作者 主题: 【暴君魔爪】16级伪魔术师奥鲁(Orlu)  (阅读 12141 次)

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离线 风清

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【暴君魔爪】16级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 于: 2019-04-14, 周日 21:43:06 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  1级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+4  察觉+6
语言:通用语、地精语、龙语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷18+4大地精+2
体质15+2大地精+2
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+0 CMB+0 CMD=14

防御
AC17(+4敏捷、+3盔甲),措手不及13,接触攻击14
HP11(d8+2体调+1天赋职业奖励)
强韧+2(0基础+2属性),反射+6(2基础+4属性),意志+1(0基础+1属性+1背景)

攻击
寒铁细剑+4d618-20/x2穿刺寒铁

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+1HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+0)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟

技能防具减值-1
特技1+7
唬骗1+5
交涉1+5
解除装置1+7
威吓1+5
察觉1+6+1背景
手上功夫1+7
潜行1+11种族+4
使用魔法装置1+5

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
劇透 -  专长链:
2级 战斗窍门:一拥而上
3级 神奇姿势
5级 钢铁意志
6级 陷阱嗅觉
7级 闪避
8级 强袭连携
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:寒铁细剑
右手:
穿戴:镶嵌皮甲
武器:炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)
« 上次编辑: 2022-01-12, 周三 16:34:05 由 风清 »

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Re: 【暴君魔爪】2级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #1 于: 2019-04-30, 周二 13:08:05 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  2级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+4  察觉+6
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷18+4大地精+2
体质15+2大地精+2
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+1 CMB+1 CMD=15

防御
AC17(+4敏捷、+3盔甲),措手不及13,接触攻击14
HP18(2d8+4体调+2天赋职业奖励)
强韧+2(0基础+2属性),反射+7(3基础+4属性),意志+2(0基础+1属性+1背景)

攻击
寒铁细剑+5d618-20/x2穿刺寒铁

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+2HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+1)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上

技能(共18点)防具减值-1
特技1+8
估价1+5
唬骗1+5
攀爬1+4
交涉2+6
解除装置2+9解除魔法陷阱时+1
易容1+5
脱逃1+8
威吓1+5
语言学1+5亡灵语
察觉1+7+1背景、+1职业
察言观色1+5
手上功夫1+8
潜行1+12种族+4
游泳1+4
使用魔法装置1+5启动卷轴和魔杖时+1

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
劇透 -  专长链:
3级 神奇姿势
5级 钢铁意志
6级 陷阱嗅觉
7级 闪避
8级 强袭连携
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:寒铁细剑
右手:
穿戴:镶嵌皮甲
武器:炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)
« 上次编辑: 2019-04-30, 周二 13:21:24 由 风清 »

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Re: 【暴君魔爪】3级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #2 于: 2019-05-28, 周二 11:25:46 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  3级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+4  察觉+9(避免被突袭+1)
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷20+5大地精+2、敏捷腰带+2
体质15+2大地精+2
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+2 CMB+2 CMD=16

防御
AC18(+5敏捷、+3盔甲)(对陷阱+1),措手不及13,接触攻击15
HP26(3d8+6体调+3天赋职业奖励)
强韧+3(1基础+2属性),反射+7(3基础+4属性)(对陷阱+1),意志+3(1基础+1属性+1背景)

攻击
寒铁细剑+7d6+518-20/x2穿刺寒铁

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+3HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:2d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+1)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟、细剑敏上伤
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上
感知危险:躲避陷阱的反射+1、对抗陷阱的AC+1闪避、避免被突袭的察觉+1

技能(共27点)防具减值-1
特技3+11
估价1+5
唬骗3+7
攀爬1+4
交涉2+6
解除装置3+11解除魔法陷阱时+1
易容1+5
脱逃1+9
威吓1+5
语言学1+5亡灵语
察觉3+9+1背景、+1职业、避免被突袭+1
察言观色1+5
手上功夫1+9
潜行1+13种族+4
游泳1+4
使用魔法装置3+7启动卷轴和魔杖时+1

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
3级 神奇姿势(Twist Away):轻甲或无甲时,若需要过强韧,即时动作反射代替,如果豁免成功且正常情况下可减免一部分效果的,那么可以完全避免整个效果。使用后下轮恍惚,如果不会恍惚便不可使用此专长,无法忽视恍惚效果,也不可提前接触。
劇透 -  专长链:
5级 钢铁意志
6级 陷阱嗅觉
7级 闪避
8级 强袭连携
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:寒铁细剑
右手:
穿戴:镶嵌皮甲
武器:炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰部:+2敏捷腰带
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)

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4级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #3 于: 2019-07-22, 周一 17:21:51 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  4级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+5  察觉+11(避免被突袭+1)
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷20+5大地精+2、艾恩石+2
体质16+3大地精+2、4级+1
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+3 CMB+3 CMD=18

防御
AC18(+5敏捷、+3盔甲)(对陷阱+1),措手不及13,接触攻击15
HP37(4d8+12体调+4天赋职业奖励)
强韧+4(1基础+3属性),反射+9(4基础+5属性)(对陷阱+1),意志+3(1基础+1属性+1背景)

攻击
寒铁细剑+8d6+518-20/x2穿刺寒铁

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+4HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:2d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+2)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟、细剑敏上伤
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上
感知危险:躲避陷阱的反射+1、对抗陷阱的AC+1闪避、避免被突袭的察觉+1
礼装魔杖:研究1小时绑定礼装魔杖后,可自由动作拔出,无需UMD即可使用,每天可更换一次绑定魔杖
衰弱之创:偷袭时下述状态1轮,不会与自身叠加,额外的偷袭可使其延长1轮,同一时间一个生物仅能一种惩罚,目标受到治疗后会移除惩罚
 失衡:AC-2,对盗贼的攻击额外-2
 失向:攻击-2,对盗贼额外-2
 缚足:速度减半,无法5尺快步
直觉闪避:不会措手不及,被隐形攻击不失敏

技能(共36点)防具减值-1
特技4+12
估价1+5
唬骗4+8
攀爬1+4
交涉4+8
解除装置4+12解除魔法陷阱时+2
易容1+5
脱逃3+11
威吓1+5
语言学1+5亡灵语
察觉4+11+1背景、+2职业、避免被突袭+1
察言观色1+5
手上功夫1+9
潜行1+13种族+4
游泳1+4
使用魔法装置4+8启动卷轴和魔杖时+2

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
3级 神奇姿势(Twist Away):轻甲或无甲时,若需要过强韧,即时动作反射代替,如果豁免成功且正常情况下可减免一部分效果的,那么可以完全避免整个效果。使用后下轮恍惚,如果不会恍惚便不可使用此专长,无法忽视恍惚效果,也不可提前接触。
劇透 -  专长链:
5级 钢铁意志
6级 陷阱嗅觉
7级 闪避
8级 强袭连携
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:亮银细剑
右手:
穿戴:镶嵌皮甲
武器:寒铁细剑、炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰部:+2敏捷艾恩石
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)
« 上次编辑: 2019-07-30, 周二 18:07:16 由 风清 »

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  • 苹果币: 9
Re: 【暴君魔爪】5级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #4 于: 2019-08-22, 周四 12:09:53 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  5级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+5  察觉+12(避免被突袭+1)
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷20+5大地精+2、艾恩石+2
体质16+3大地精+2、4级+1
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+3 CMB+3 CMD=18

防御
AC19(+5敏捷、+3盔甲、+1盾牌)(对陷阱+1),措手不及14,接触攻击15
HP46(5d8+15体调+5天赋职业奖励)
强韧+4(1基础+3属性),反射+9(4基础+5属性)(对陷阱+1),意志+5(1基础+1属性+1背景+2专长)

攻击
寒铁细剑+8d6+518-20/x2穿刺寒铁

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+5HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:3d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+2)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟、细剑敏上伤
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上
感知危险:躲避陷阱的反射+1、对抗陷阱的AC+1闪避、避免被突袭的察觉+1
礼装魔杖:研究1小时绑定礼装魔杖后,可自由动作拔出,无需UMD即可使用,每天可更换一次绑定魔杖
衰弱之创:偷袭时下述状态1轮,不会与自身叠加,额外的偷袭可使其延长1轮,同一时间一个生物仅能一种惩罚,目标受到治疗后会移除惩罚
 失衡:AC-2,对盗贼的攻击额外-2
 失向:攻击-2,对盗贼额外-2
 缚足:速度减半,无法5尺快步
直觉闪避:不会措手不及,被隐形攻击不失敏
盗贼绝艺:解除装置:每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。

技能(共45点)防具减值-1
特技5+13
估价1+5
唬骗5+9
攀爬1+4
交涉5+9
解除装置5+13解除魔法陷阱时+2
易容1+5
脱逃5+13
威吓1+5
语言学1+5亡灵语
察觉5+12+1背景、+2职业、避免被突袭+1
察言观色1+5
手上功夫2+10
潜行1+13种族+4
游泳1+4
使用魔法装置5+9启动卷轴和魔杖时+2

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
3级 神奇姿势(Twist Away):轻甲或无甲时,若需要过强韧,即时动作反射代替,如果豁免成功且正常情况下可减免一部分效果的,那么可以完全避免整个效果。使用后下轮恍惚,如果不会恍惚便不可使用此专长,无法忽视恍惚效果,也不可提前接触。
5级 钢铁意志
劇透 -  专长链:
6级 陷阱嗅觉
7级 闪避
8级 强袭连携
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:亮银细剑
右手:
穿戴:镶嵌皮甲
武器:寒铁细剑、炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰部:+2敏捷艾恩石
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)

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Re: 【暴君魔爪】6级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #5 于: 2019-09-20, 周五 10:09:32 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  6级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+5  察觉+14(避免被突袭+2)
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷20+5大地精+2、艾恩石+2
体质16+3大地精+2、4级+1
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+4 CMB+4 CMD=19

防御
AC19(+5敏捷、+3盔甲、+1盾牌)(对陷阱+2),措手不及14,接触攻击15
HP54(6d8+18体调+6天赋职业奖励)
强韧+5(2基础+3属性),反射+10(5基础+5属性)(对陷阱+2),意志+6(2基础+1属性+1背景+2专长)

攻击
寒铁细剑+9d6+518-20/x2穿刺寒铁

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+6HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:3d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+3)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟、细剑敏上伤
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上
感知危险:躲避陷阱的反射+2、对抗陷阱的AC+2闪避、避免被突袭的察觉+2
礼装魔杖:研究1小时绑定礼装魔杖后,可自由动作拔出,无需UMD即可使用,每天可更换一次绑定魔杖
衰弱之创:偷袭时下述状态1轮,不会与自身叠加,额外的偷袭可使其延长1轮,同一时间一个生物仅能一种惩罚,目标受到治疗后会移除惩罚
 失衡:AC-2,对盗贼的攻击额外-2
 失向:攻击-2,对盗贼额外-2
 缚足:速度减半,无法5尺快步
直觉闪避:不会措手不及,被隐形攻击不失敏
盗贼绝艺:解除装置:每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。

技能(共54点)防具减值-1
特技6+14
估价1+5
唬骗6+10
攀爬1+4
交涉6+10
解除装置6+14解除魔法陷阱时+3
易容1+5
脱逃6+14
威吓1+5
语言学1+5亡灵语
察觉6+14+1背景、+3职业、避免被突袭+2
察言观色1+5
手上功夫4+12
潜行1+13种族+4
游泳1+4
使用魔法装置6+10启动卷轴和魔杖时+3

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
3级 神奇姿势(Twist Away):轻甲或无甲时,若需要过强韧,即时动作反射代替,如果豁免成功且正常情况下可减免一部分效果的,那么可以完全避免整个效果。使用后下轮恍惚,如果不会恍惚便不可使用此专长,无法忽视恍惚效果,也不可提前接触。
5级 钢铁意志
6级 强袭连携(Assault leader):1次/天,盗贼夹击敌人失手时,可以指定夹击位的盟友以直觉动作攻击一次。
劇透 -  专长链:
7级 闪避
8级 陷阱嗅觉
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:亮银细剑
右手:
穿戴:镶嵌皮甲
武器:寒铁细剑、炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰部:+2敏捷艾恩石
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)
« 上次编辑: 2019-09-20, 周五 10:17:27 由 风清 »

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Re: 【暴君魔爪】7级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #6 于: 2019-10-17, 周四 19:17:25 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  7级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+5  察觉+15(避免被突袭+2)
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷20+5大地精+2、艾恩石+2
体质18+4大地精+2、4级+1、腰带+2增强
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+5 CMB+5 CMD=20

防御
AC26(+5敏捷、+5盔甲、+3盾牌、+1闪避、+1偏斜、+1天防)(对陷阱+2),措手不及20,接触攻击17
HP69(7d8+28体调+7天赋职业奖励)
强韧+8(2基础+4属性+2抗力),反射+12(5基础+5属性+2抗力)(对陷阱+2),意志+8(2基础+1属性+1背景+2专长+2抗力)

攻击
寒铁细剑+10d6+518-20/x2穿刺寒铁

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+7HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:4d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+3)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟、细剑敏上伤
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上
感知危险:躲避陷阱的反射+2、对抗陷阱的AC+2闪避、避免被突袭的察觉+2
礼装魔杖:研究1小时绑定礼装魔杖后,可自由动作拔出,无需UMD即可使用,每天可更换一次绑定魔杖
衰弱之创:偷袭时下述状态1轮,不会与自身叠加,额外的偷袭可使其延长1轮,同一时间一个生物仅能一种惩罚,目标受到治疗后会移除惩罚
 失衡:AC-2,对盗贼的攻击额外-2
 失向:攻击-2,对盗贼额外-2
 缚足:速度减半,无法5尺快步
直觉闪避:不会措手不及,被隐形攻击不失敏
盗贼绝艺:解除装置:每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。

技能(共63点)防具减值-1
特技7+15
估价1+5
唬骗7+14头饰+3表现
攀爬1+4
交涉7+14头饰+3表现
解除装置7+15解除魔法陷阱时+3
易容1+8头饰+3表现
脱逃7+15
威吓1+8头饰+3表现
语言学1+5亡灵语
察觉7+15+1背景、+3职业、避免被突袭+2
察言观色1+5
手上功夫6+14
潜行1+13种族+4
游泳1+4
使用魔法装置7+18启动卷轴和魔杖时+3、头饰+3表现

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
3级 神奇姿势(Twist Away):轻甲或无甲时,若需要过强韧,即时动作反射代替,如果豁免成功且正常情况下可减免一部分效果的,那么可以完全避免整个效果。使用后下轮恍惚,如果不会恍惚便不可使用此专长,无法忽视恍惚效果,也不可提前接触。
5级 钢铁意志
6级 强袭连携(Assault leader):1次/天,盗贼夹击敌人失手时,可以指定夹击位的盟友以直觉动作攻击一次
7级 闪避
劇透 -  专长链:
8级 陷阱嗅觉
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:亮银细剑
左手:+1猛击黑木盾、+1防护戒指、
穿戴:镶嵌皮甲、+1秘银衫、+2敏捷艾恩石
武器:寒铁细剑、炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰部:+2体质护符
头部:劝诱头饰
颈部:+1天防护符
肩部:+2抗力斗篷
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)、治疗轻伤药水(3)、治疗中伤药水(4)、治疗中伤卷轴
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 22:21:45 由 风清 »

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Re: 【暴君魔爪】8级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #7 于: 2019-11-22, 周五 16:45:10 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  8级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+5  察觉+16(避免被突袭+2)
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷21+5大地精+2、艾恩石+2、8级+1
体质18+4大地精+2、4级+1、腰带+2增强
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+6 CMB+6 CMD=21

防御
AC26(+5敏捷、+5盔甲、+3盾牌、+1闪避、+1偏斜、+1天防)(对陷阱+2),措手不及20,接触攻击17
HP78(8d8+32体调+8天赋职业奖励)
强韧+8(2基础+4属性+2抗力),反射+13(5基础+6属性+2抗力)(对陷阱+2),意志+8(2基础+1属性+1背景+2专长+2抗力)

攻击
+1细剑+12/+7d6+618-20/x2穿刺

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+8HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:4d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+4)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟、细剑敏上伤
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上
感知危险:躲避陷阱的反射+2、对抗陷阱的AC+2闪避、避免被突袭的察觉+2
礼装魔杖:研究1小时绑定礼装魔杖后,可自由动作拔出,无需UMD即可使用,每天可更换一次绑定魔杖
衰弱之创:偷袭时下述状态1轮,不会与自身叠加,额外的偷袭可使其延长1轮,同一时间一个生物仅能一种惩罚,目标受到治疗后会移除惩罚
 失衡:AC-2,对盗贼的攻击额外-2
 失向:攻击-2,对盗贼额外-2
 缚足:速度减半,无法5尺快步
直觉闪避:不会措手不及,被隐形攻击不失敏
盗贼绝艺:解除装置:每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作
精通直觉闪避:不会被12级以下人物夹击

技能(共72点)防具减值-1
特技8+16
估价1+5
唬骗8+15头饰+3表现
攀爬1+4
交涉8+15头饰+3表现
解除装置8+16解除魔法陷阱时+4
易容1+8头饰+3表现
脱逃8+16
威吓1+8头饰+3表现
知识(地城)1+5
知识(本地)1+5
语言学1+5亡灵语
察觉8+16+1背景、+4对魔法陷阱、避免被突袭+2
察言观色1+5
手上功夫6+14
潜行1+13种族+4
游泳1+4
使用魔法装置8+19启动卷轴和魔杖时+4、头饰+3表现

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
3级 神奇姿势(Twist Away):轻甲或无甲时,若需要过强韧,即时动作反射代替,如果豁免成功且正常情况下可减免一部分效果的,那么可以完全避免整个效果。使用后下轮恍惚,如果不会恍惚便不可使用此专长,无法忽视恍惚效果,也不可提前接触。
5级 钢铁意志
6级 强袭连携(Assault leader):1次/天,盗贼夹击敌人失手时,可以指定夹击位的盟友以直觉动作攻击一次
7级 闪避
8级 陷阱嗅觉:陷阱10尺范围内时,DM被动暗骰察觉
劇透 -  专长链:
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机
备选:奔若狡兔(偷袭后移动动作辙退)、脱逃艺术(飞行、驯养动物、骑术本职)、

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:亮银细剑
左手:+1猛击黑木盾、+1防护戒指、
穿戴:镶嵌皮甲、+1秘银衫、+2敏捷艾恩石
武器:寒铁细剑、炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰部:+2体质护符
头部:劝诱头饰
颈部:+1天防护符
肩部:+2抗力斗篷
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)、治疗轻伤药水(3)、治疗中伤药水(4)、治疗中伤卷轴
« 上次编辑: 2019-11-27, 周三 21:12:08 由 风清 »

离线 风清

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Re: 【暴君魔爪】8级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #8 于: 2019-12-10, 周二 09:30:03 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  8级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+5  察觉+16(避免被突袭+2)
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷21+5大地精+2、艾恩石+2、8级+1
体质18+4大地精+2、4级+1、腰带+2增强
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+6 CMB+6 CMD=21

防御
AC26(+5敏捷、+5盔甲、+3盾牌、+1闪避、+1偏斜、+1天防)(对陷阱+2),措手不及20,接触攻击17
HP78(8d8+32体调+8天赋职业奖励)
强韧+9(2基础+4属性+3抗力),反射+14(5基础+6属性+3抗力)(对陷阱+2),意志+9(2基础+1属性+1背景+2专长+3抗力)

攻击
+1细剑+12/+7d6+618-20/x2穿刺

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+8HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:4d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+4)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟、细剑敏上伤
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上
感知危险:躲避陷阱的反射+2、对抗陷阱的AC+2闪避、避免被突袭的察觉+2
礼装魔杖:研究1小时绑定礼装魔杖后,可自由动作拔出,无需UMD即可使用,每天可更换一次绑定魔杖
衰弱之创:偷袭时下述状态1轮,不会与自身叠加,额外的偷袭可使其延长1轮,同一时间一个生物仅能一种惩罚,目标受到治疗后会移除惩罚
 失衡:AC-2,对盗贼的攻击额外-2
 失向:攻击-2,对盗贼额外-2
 缚足:速度减半,无法5尺快步
直觉闪避:不会措手不及,被隐形攻击不失敏
盗贼绝艺:解除装置:每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作
精通直觉闪避:不会被12级以下人物夹击

技能(共72点)防具减值-1
特技8+16
估价1+5
唬骗8+15头饰+3表现
攀爬1+4
交涉8+15头饰+3表现
解除装置8+16解除魔法陷阱时+4
易容1+8头饰+3表现
脱逃8+16
威吓1+8头饰+3表现
知识(地城)1+5
知识(本地)1+5
语言学1+5亡灵语
察觉8+16+1背景、+4对魔法陷阱、避免被突袭+2
察言观色1+5
手上功夫6+14
潜行1+13种族+4
游泳1+4
使用魔法装置8+19启动卷轴和魔杖时+4、头饰+3表现

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
3级 神奇姿势(Twist Away):轻甲或无甲时,若需要过强韧,即时动作反射代替,如果豁免成功且正常情况下可减免一部分效果的,那么可以完全避免整个效果。使用后下轮恍惚,如果不会恍惚便不可使用此专长,无法忽视恍惚效果,也不可提前接触。
5级 钢铁意志
6级 强袭连携(Assault leader):1次/天,盗贼夹击敌人失手时,可以指定夹击位的盟友以直觉动作攻击一次
7级 闪避
8级 陷阱嗅觉:陷阱10尺范围内时,DM被动暗骰察觉
劇透 -  专长链:
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机
备选:奔若狡兔(偷袭后移动动作辙退)、脱逃艺术(飞行、驯养动物、骑术本职)、

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:亮银细剑
左手:+1黑木盾、+1防护戒指、
穿戴:镶嵌皮甲、+1秘银衫
武器:寒铁细剑、炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰部:+2健体腰带(敏捷、体质)
头部:劝诱头饰
颈部:+1天防护符
肩部:+3抗力斗篷
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)、治疗轻伤药水(3)、治疗中伤药水(4)、治疗中伤卷轴
魔杖:镜影术魔杖(27)、人类缩小术魔杖(50)、地狱治疗魔杖(50)
卷轴:一环法师:防护邪恶(2)、油腻术(4)、隐雾术(2)、通晓语言(4)、克敌机先(4)、易容术(2)、脚底抹油(4)、羽落术(2)、跳跃术(4)、海洋之触(4)、气泡术(2)、辩知亲族(2)、长臂咒(4)、猴爪鱼鳍(3)、即刻变装(2)
一环牧师:移除恐惧(4)、移除恶心(2)
一环德鲁:妖火(4)、动物交谈(4)、呼唤动物(2)、轻羽步(4)
一环圣骑:甜言蜜语(10)、圣能面纱(4)
一环游侠:裂痕显影术(4)
二环法师:闪光尘(2)、物品定位术(2)、识破隐形(2)、隐形术(2)、黑暗视觉(2)、浮空术(2)、共享语言(2)
二环牧师:安定心神(2)、减缓毒发(2)、移除麻痹(4)
二环德鲁:鹰眼术(2)
二环圣骑:光之枪(2)
二环游侠:武器幻化(4)
二环异能:安慰效应(4)
三环法师:飞行术(2)、加速术(2)
劇透 -  法术详述:
劇透 -  辩知亲族:
辨知亲族(Discern Next of Kin)
学派:预言系[影响心灵]
环位:吟游诗人 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(铜片)
范围:60尺
目标:一个生物
持续时间:专注,至多1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你能够探察一个个体的思维,了解到它的名字以及目标在世亲人的所在地,以及目标对这些亲戚的态度(反之亦然)。例如:你可以了解到目标的父亲叫做贾恩,父亲生活在附近的农场里,而且目标与其父亲的关系并不好。由于该法术阅读的是目标的精神,因此你也只能了解到目标知晓或相信的事情。
劇透 -  即刻变装:
即刻变装(Fabricate Disguise)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,反圣武士 1,吟游诗人 1,审判者 1,异能者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
你利用随身穿着或携带的材料进行变装或伪装(很可能包含着1个化装工具包)。该法术不会改变你的身体,也不会变更物体的构造,但是它可以调整假发的造型、进行化妆或穿孔、以及其他使用工具能达成的外貌变化。顷刻间,你产生了非魔法的伪装或服装的变化。尝试1次易容检定来判断此次易容的效果。
劇透 -  轻羽步:
轻羽步 (Feather Step)
学派             变化系
环位             吟游诗人 1, 德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间     标准动作
成分             语言, 姿势
范围             近距
目标             一名生物
持续时间     10分钟/等级
豁免             强韧,通过则无效 (无害)
法术抗力     可
  在该法术的持续时间内,受术者无视困难地形对移动带来的不利影响,并且可以在困难地形中进行5尺快步。
劇透 -  光之枪:
光之枪 (Light Lance)
学派             塑能系 [善良,光亮]
环位             圣骑士 2
施法时间     标准动作
成分             语言, 姿势
范围             个人
效果             光之长枪
持续时间     1轮 + 1轮/等级 (可解消)
  你创造了散发着辉煌地光芒的荣誉之光束,它被视为+1神圣长枪 (lance) 并且大小与你的体型相匹配。当施放该法术时你必须空出一只手,并且一旦召唤出长枪,你就无法在解消法术之前将其切换到另一只手中、或者将它放下。当你手持光之枪时可以选择不进行攻击,以一个标准动作举起手中之枪,在你的上方形成光与真理之灯塔,并创造出半径为90尺的光亮 (bright light) 区域。如果你选择这么做,并且额外持续1轮或更多的轮数,光之枪还会向天空发射光耀之矛,使这灯塔以明显的趋势逐步向上增长,仿佛会爬升到天堂一般。在夜色或者其他形式的黑暗之中,只要没有东西遮挡光束,能够看到它的范围会以每轮额外2英里的频率增长 (第二轮2英里,第三轮4英里,以此类推) ——只要你持续将长枪指向天空。
劇透 -  残痕显影术:
残痕显影术 (Residual Tracking)
学派             预言系
环位             游侠 1
施法时间     1分钟
成分             语言, 姿势, 材料 (少许石膏)
范围             接触
目标             接触到的足迹
持续时间     立即
豁免             无
法术抗力     否
  通过触摸足迹,你会获得制造足迹之人或生物的清晰幻象。幻象与该生物留下足迹的那一刻具有相同的造型,包括任何显著的特征或表情、装备或武器、或者在那一时刻该生物所携带的任何其他东西。比如,马匹留下的蹄印会显现出留下这个痕迹时它本身以及任何骑乘它的骑手的幻象。
劇透 -  安慰效应:
安慰效应(Placebo Effect)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 2,催眠师 2,异能者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(一块方糖)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则不相信(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者暂时不会感受到后文中列出的单个持续性苦难(affliction)或状态(condition)造成的不良效果(ill effects):目盲(blinded)、诅咒(cursed)、晕眩(dazed)、耳聋(deafened)、疾病(diseased)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、毒素(poisoned)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或震慑(stunned)。若该项苦难或状态有持续时间,那么它会被压制至该法术结束为止。若受术者受到多个相同类型的苦难(比如多种疾病),那么施放单次该法术也仅能压制其中之一。安慰效应无法移除或暂时免除任何苦难可能已经造成的伤害,它也无法防止受术者再次免受此类状态的影响。
« 上次编辑: 2019-12-10, 周二 09:53:03 由 风清 »

离线 风清

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Re: 【暴君魔爪】9级伪魔术师奥鲁(Orlu)
« 回帖 #9 于: 2020-01-03, 周五 11:00:32 »
奥鲁(Orlu)
守序中立  9级伪魔术师(Unchain盗贼变体)
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
身形:中型男性大地精(类人生物地精子类) 
身高:4尺9寸  体重:190磅
年龄:21岁  速度:30英尺
先攻:+5  察觉+17(避免被突袭+3)
语言:通用语、地精语、龙语、亡灵语
经验:
     
劇透 -  背景:
背景
奥鲁(Orlu)在12年前罗斯拉之匣的毁灭中失去了整个家族,不止父母,所有的亲人、朋友都死于这场灾难。从废墟中爬出来时他找不到生活的方向,尽管救助站承诺会给他安家,但失去家园的恐惧让他毅然放弃这块伤心地。
奥鲁一路向南,在锐齿森林南部加入了铁牙军团,开始战斗训练。奥鲁知道,弱者没有生存的权力,只有强大了,才可以选择。军团里的生活很苦,奥鲁在对战训练中缕缕落败,但他从未放弃努力,他很聪明,他发现与其正面冲突不如迂回辗转,他更适合找到对手的破绽再下手的战斗技法。虽然他自己很认可自己的实力,但在军团里均以力量较量为标准,没人看得起他,甚至总欺负他。发现军团训练并不合适他,而且理念不合,在一次组织袭击玛里德斯河南部法恩达小镇时,奥鲁选择了离开,他不愿没来由的肆意攻击为乐。
于是他选择归来,回到罗斯拉之匣,因为不应躲避痛苦,而应从痛苦中痊愈。为了重建自己的生活,使他人免受与他一样的伤痛,奥鲁选择了保护和服务他人的道路,想要成为政客,走向政治舞台,帮助更多无助的人们获得自由和人生安全。
劇透 -  全身像:

属性
力量10+0
敏捷21+5大地精+2、腰带+2增强、8级+1
体质18+4大地精+2、4级+1、腰带+2增强
智力13+1
感知12+1
魅力12+1
BAB+6 CMB+6 CMD=21

防御
AC26(+5敏捷、+5盔甲、+3盾牌、+1闪避、+1偏斜、+1天防)(对陷阱+3),措手不及20,接触攻击17
HP88(9d8+36体调+9天赋职业奖励)
强韧+10(3基础+4属性+3抗力),反射+15(6基础+6属性+3抗力)(对陷阱+3),意志+10(3基础+1属性+1背景+2专长+3抗力)

攻击
+1细剑+12/+7d6+618-20/x2穿刺

背景能力
信念:坚信徒:意志+1背景
战役:挽往昔:察觉+1背景,对抗上轮伤害盟友的攻伤+1背景
天赋职业奖励:盗贼+9HP

种族能力
属性:敏捷、体质+2
黑暗视觉60尺
鬼祟:隐匿+4种族

职业能力
偷袭:5d6
魔法研究:将盗贼等级一半(+4)加到破解魔法陷阱的解除装置检定、察觉检定、启动卷轴和魔杖的UMD上,并可用解除装置解除魔法陷阱。
巧技训练:自动获得武器娴熟、细剑敏上伤
反射闪避:反射成功伤害减半时,若通过则无伤。轻甲或无甲有效,无助时无效
盗贼天赋:战斗窍门:一拥而上
感知危险:躲避陷阱的反射+3、对抗陷阱的AC+3闪避、避免被突袭的察觉+3
礼装魔杖:研究1小时绑定礼装魔杖后,可自由动作拔出,无需UMD即可使用,每天可更换一次绑定魔杖(即视感)
衰弱之创:偷袭时下述状态1轮,不会与自身叠加,额外的偷袭可使其延长1轮,同一时间一个生物仅能一种惩罚,目标受到治疗后会移除惩罚
 失衡:AC-2,对盗贼的攻击额外-2
 失向:攻击-2,对盗贼额外-2
 缚足:速度减半,无法5尺快步
直觉闪避:不会措手不及,被隐形攻击不失敏
盗贼绝艺:解除装置:每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作
精通直觉闪避:不会被12级以下人物夹击

技能(共81点)防具减值-1
特技9+17
估价1+5
唬骗9+16头饰+3表现
攀爬1+4
交涉9+16头饰+3表现
解除装置9+17解除魔法陷阱时+4
易容1+8头饰+3表现
脱逃9+17
威吓1+8头饰+3表现
知识(地城)1+5
知识(本地)1+5
语言学1+5亡灵语
察觉9+17+1背景、+4对魔法陷阱、避免被突袭+3
察言观色1+5
手上功夫8+16
潜行1+13种族+4
游泳1+4
使用魔法装置9+20启动卷轴和魔杖时+4、头饰+3表现

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse):适合体型的轻武器、细剑、长鞭、刺链时,敏捷上命中。
1级 寓守于攻(Combat Expertise):近战命中和战技-1,AC+1闪避,持续至下轮开始。
2级 战斗窍门:一拥而上(Gang Up):只要敌人处于2名盟友的威胁范围内,就视为我在夹击。
3级 神奇姿势(Twist Away):轻甲或无甲时,若需要过强韧,即时动作反射代替,如果豁免成功且正常情况下可减免一部分效果的,那么可以完全避免整个效果。使用后下轮恍惚,如果不会恍惚便不可使用此专长,无法忽视恍惚效果,也不可提前接触。
5级 钢铁意志
6级 强袭连携(Assault leader):1次/天,盗贼夹击敌人失手时,可以指定夹击位的盟友以直觉动作攻击一次
7级 双重借机(Paired Opportunists)〔战斗,团队〕:临近大金牙时,对抗同处于威胁范围的生物借机+4环境。若引起大金牙的借机,我也借机
8级 陷阱嗅觉:陷阱10尺范围内时,DM被动暗骰察觉
9级 突刺(Lunge):近战攻击距离增加5尺直到回合结束,AC-2直到下轮
劇透 -  专长链:
9级 突刺
10级 鲤鱼打挺
11级 灵活移动
12级 钢铁内脏
13级 跳跃攻击/巧技寻机
备选:奔若狡兔(偷袭后移动动作辙退)、脱逃艺术(飞行、驯养动物、骑术本职)、

财产
负重能力:33/66/100磅(当前59.5磅,丢背包后30磅)
持用:亮银细剑
左手:+1黑木盾、+1防护戒指、
穿戴:镶嵌皮甲、+1秘银衫
武器:寒铁细剑、炼银短剑、闷棍、轻型硬头锤
腰部:+2健体腰带(敏捷、体质)
头部:劝诱头饰
颈部:+1天防护符
肩部:+3抗力斗篷
腰包:0.7gp、盗贼工具
背包:铺盖卷、墨水笔、羊皮纸(5张)、长杆、火把(4)、水袋、磨刀石、口粮(4)、治疗轻伤药水(3)、治疗中伤药水(4)、治疗中伤卷轴
魔杖:镜影术魔杖(24)、人类缩小术魔杖(50)、地狱治疗魔杖(35)
卷轴:一环法师:防护邪恶(2)、油腻术(2)、隐雾术(2)、通晓语言(4)、克敌机先(4)、易容术(2)、脚底抹油(4)、羽落术(2)、跳跃术(4)、海洋之触(4)、气泡术(2)、辩知亲族(0)、长臂咒(4)、猴爪鱼鳍(2)、即刻变装(2)
一环牧师:移除恐惧(4)、移除恶心(2)
一环德鲁:妖火(4)、动物交谈(4)、呼唤动物(2)、轻羽步(4)
一环圣骑:甜言蜜语(10)、圣能面纱(4)
一环游侠:裂痕显影术(4)
二环法师:闪光尘(2)、物品定位术(2)、识破隐形(2)、隐形术(2)、黑暗视觉(2)、浮空术(2)、共享语言(2)
二环牧师:安定心神(2)、减缓毒发(2)、移除麻痹(4)
二环德鲁:鹰眼术(2)
二环圣骑:光之枪(2)
二环游侠:武器幻化(4)
二环异能:安慰效应(4)
三环法师:飞行术(2)、加速术(2)
劇透 -  法术详述:
劇透 -  辩知亲族:
辨知亲族(Discern Next of Kin)
学派:预言系[影响心灵]
环位:吟游诗人 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(铜片)
范围:60尺
目标:一个生物
持续时间:专注,至多1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
你能够探察一个个体的思维,了解到它的名字以及目标在世亲人的所在地,以及目标对这些亲戚的态度(反之亦然)。例如:你可以了解到目标的父亲叫做贾恩,父亲生活在附近的农场里,而且目标与其父亲的关系并不好。由于该法术阅读的是目标的精神,因此你也只能了解到目标知晓或相信的事情。
劇透 -  即刻变装:
即刻变装(Fabricate Disguise)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,反圣武士 1,吟游诗人 1,审判者 1,异能者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
你利用随身穿着或携带的材料进行变装或伪装(很可能包含着1个化装工具包)。该法术不会改变你的身体,也不会变更物体的构造,但是它可以调整假发的造型、进行化妆或穿孔、以及其他使用工具能达成的外貌变化。顷刻间,你产生了非魔法的伪装或服装的变化。尝试1次易容检定来判断此次易容的效果。
劇透 -  轻羽步:
轻羽步 (Feather Step)
学派             变化系
环位             吟游诗人 1, 德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间     标准动作
成分             语言, 姿势
范围             近距
目标             一名生物
持续时间     10分钟/等级
豁免             强韧,通过则无效 (无害)
法术抗力     可
  在该法术的持续时间内,受术者无视困难地形对移动带来的不利影响,并且可以在困难地形中进行5尺快步。
劇透 -  光之枪:
光之枪 (Light Lance)
学派             塑能系 [善良,光亮]
环位             圣骑士 2
施法时间     标准动作
成分             语言, 姿势
范围             个人
效果             光之长枪
持续时间     1轮 + 1轮/等级 (可解消)
  你创造了散发着辉煌地光芒的荣誉之光束,它被视为+1神圣长枪 (lance) 并且大小与你的体型相匹配。当施放该法术时你必须空出一只手,并且一旦召唤出长枪,你就无法在解消法术之前将其切换到另一只手中、或者将它放下。当你手持光之枪时可以选择不进行攻击,以一个标准动作举起手中之枪,在你的上方形成光与真理之灯塔,并创造出半径为90尺的光亮 (bright light) 区域。如果你选择这么做,并且额外持续1轮或更多的轮数,光之枪还会向天空发射光耀之矛,使这灯塔以明显的趋势逐步向上增长,仿佛会爬升到天堂一般。在夜色或者其他形式的黑暗之中,只要没有东西遮挡光束,能够看到它的范围会以每轮额外2英里的频率增长 (第二轮2英里,第三轮4英里,以此类推) ——只要你持续将长枪指向天空。
劇透 -  残痕显影术:
残痕显影术 (Residual Tracking)
学派             预言系
环位             游侠 1
施法时间     1分钟
成分             语言, 姿势, 材料 (少许石膏)
范围             接触
目标             接触到的足迹
持续时间     立即
豁免             无
法术抗力     否
  通过触摸足迹,你会获得制造足迹之人或生物的清晰幻象。幻象与该生物留下足迹的那一刻具有相同的造型,包括任何显著的特征或表情、装备或武器、或者在那一时刻该生物所携带的任何其他东西。比如,马匹留下的蹄印会显现出留下这个痕迹时它本身以及任何骑乘它的骑手的幻象。
劇透 -  安慰效应:
安慰效应(Placebo Effect)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:通灵者 2,催眠师 2,异能者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(一块方糖)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则不相信(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者暂时不会感受到后文中列出的单个持续性苦难(affliction)或状态(condition)造成的不良效果(ill effects):目盲(blinded)、诅咒(cursed)、晕眩(dazed)、耳聋(deafened)、疾病(diseased)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、毒素(poisoned)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或震慑(stunned)。若该项苦难或状态有持续时间,那么它会被压制至该法术结束为止。若受术者受到多个相同类型的苦难(比如多种疾病),那么施放单次该法术也仅能压制其中之一。安慰效应无法移除或暂时免除任何苦难可能已经造成的伤害,它也无法防止受术者再次免受此类状态的影响。
« 上次编辑: 2020-01-14, 周二 09:43:11 由 风清 »