首先我想问压制算不算擒抱动作的一部分,而擒抱结果中有[没有敏捷加值:当没有和你擒抱的敌人对你作出攻击时,你的AC会失去敏捷加值(如果你有敏捷加值的话)。(但是在面对正在和你擒抱的对手时,你的AC还可以保有敏捷加值。)]这个是不是也会运用到压制的判定中。
在3。5规则中
当你被擒抱对手压制住的时候
当擒抱对手把你压制住的时候,你就被定住达1轮之久,无法活动(但并不是处于“无助状态”)。当你被压制的时候,除了正在压制你的对手以外的其他人如果对你作出攻击,你的AC就会受到-4的减值。如果你的对手愿意的话,他也可以让你说不出话来。在你自己的回合里,你可以尝试用一次对抗擒抱检定来代替一次攻击动作,以脱离被压制的状态。如果你愿意的话,也可以用“脱逃”检定来代替擒抱检定,但是以这种方式来进行检定就需要一个标准动作。如果你胜出,你就可以脱离被压制的状态,但是你依然还是处于擒抱状态。
而在战斗防御等级的附表里有:[此防御者的敏捷视为0(修正为-5)。游荡者可以偷袭无助或者被压制的防御者。]这个在压制中没明确指出对压制者是否保留敏捷加值。
例:如果一个拥有可偷袭类职业压制住一个敌人后,压制者是否可以用徒手对这个敌人造成偷袭伤害。