作者 主题: 3r19级,高扩环境下一个不堆属性不肉搏的法师如何起到作用?  (阅读 4945 次)

副标题:

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
3r的核心根本不是数值,而是多动症,如果你弱,就想办法用一个动作打消对方一个动作,如果你强,就想办法用更多的动作打消更多人的动作
数值再高,被动防抗了都是假的,直觉动作,准备动作,触发术,暂效法术等插入力场墙,弹力法球,传送之类是最简单的
复杂的,去多找点乱七八糟的法术吧,不给数值的,或者无法抵抗的
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
19级团,感觉是个传说中的等级。这个等级战斗不是已经偏向春游了吗。应该很难给pc压力了。
那说明DM太弱了,实际上高等级PC死的更快,因为怪永远比PC高级那么点,鉴于一般PC有人数优势之类,等级越高,差一两级变化越大
特别是当DM会派出一群动作抗怪来打消PC动作的时候,PC可能什么有效动作都做不出来
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 银钥之门

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 184
  • 苹果币: -1
其实就是摸鱼春游团~顺便我AC只有10啊!属性是全队最低!你纸面数据比我高多了啊! :em032

离线 艾思哲

  • AD&D 2e 翻译组
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 2551
  • 苹果币: 2
感觉变形打人流出尽风头的主要原因是DM放怪太弱太单一

变形流输出确实强力,但是要克制也不难吧……你可以去跟DM旁敲侧击一下,某猜如果每次PC都能物理攻击打爆boss的话,DM压力槽也该蓄积到一定程度,该考虑提升难度了(?)
« 上次编辑: 2019-02-07, 周四 00:49:42 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级

离线 上帝栗子

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
其实就是摸鱼春游团~顺便我AC只有10啊!属性是全队最低!你纸面数据比我高多了啊! :em032
:em006 因为你的套路太高深了啊233

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
3r的核心根本不是数值,而是多动症,如果你弱,就想办法用一个动作打消对方一个动作,如果你强,就想办法用更多的动作打消更多人的动作
数值再高,被动防抗了都是假的,直觉动作,准备动作,触发术,暂效法术等插入力场墙,弹力法球,传送之类是最简单的
复杂的,去多找点乱七八糟的法术吧,不给数值的,或者无法抵抗的
請教一下,我聽說過3R高等級法系之間拆招反制很重要,請問是指Counter Spell嗎?

A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线 希尔

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: -1
  • 带头大鸽
法术反制在三版就已经明显是过气机制了……
所谓的反制是说利用一系列秒、拆、挡、插入实现一些逻辑性的操作,在不限制扩展和等级的情况下,法术的功能纯粹性越强,会愈发朝着类似于“反弹你的反弹的反弹”的纯嘴炮发展。
见证了丢人的币+1

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
謝謝,請問可以給例子或討論連結嗎?
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线 Zero Line

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1176
  • 苹果币: -1
謝謝,請問可以給例子或討論連結嗎?
就以上面神猪说的插入动作抵消对方的动作来进行动态防御(最简单的迅捷爆发啊变锁喉啊,或者准备动作的被注法的魔宠等一系列混动作的手段)
举个打牌的例子
比如你和怪物的动作比作两人手上的扑克牌
怪物做一个动作就是打一张牌
然后你可以再打一张牌压住它的牌/动作(比如最简单的迅捷力墙啊)
然后你们两个就这样互相压牌,谁压最后一张牌这张牌才视为有效动作(前面的牌/动作全部作废,因为被插动作抵消了)
而因为敌人是先手先压牌,也就是说只要你的牌和对方一样多,那基本上就是必定能抵消
很多情况下敌人不爆动作就只有一张牌,这时候如果你的牌很多的话就可以盖住复数只有一张牌的敌人
这就是神猪说的用更多的动作打消更多人的动作

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
此法术类似于次级迅捷爆发(Celerity, Lesser),但你可以将更多的时间带到当前。当你施展此法术后,你可以立刻进行一个标准动作。你甚至可以打断另一个生物的行动轮,并施展这个法术。然而,在你进行完此法术给予你的标准动作后,直到你下一轮结束之前,你处于晕眩状态。
--------
感謝,所以如果GM有開PH2,最重要的就是迅捷爆發法術(或類似效果)
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier