既然大家都在表达自己对原创规则的看法 某位友人又想要我帮忙翻译 为大家付出 那我就在这里放上我挺喜欢的一个原创规则标杆。
原文
http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1点html
带两个星**的题目都是至关重要的,必须有答案的问题。
1.) 你的系统内容是什么?**
2.)角色们在你的系统里做些什么?**
3.)玩家和GM在你的系统里做什么?**
4.)你为了这个系统写的背景设定(或是不存在的背景设定)和你的游戏内容有什么关系?
5.)这个系统的车卡过程将会如何影响这个游戏的体验,和你的游戏内容有什么关系?
6.)这个游戏将会奖励或惩罚玩家的哪些行为或是风格?
7.) 这个游戏将会怎样奖励或者惩罚以上的行为或是风格?
8.) 在你的游戏中,故事叙述和可信度这两个责任由谁承担? (也就是说,什么人负责讲故事,什么人有暗投或是在他人看不见的情况下做事情的权利)
9.) 你的游戏将会怎样吸引玩家的注意力,有什么理由让玩家积极参与呢?简单的来说,玩家为什么要关心你的游戏?
10.) 你的系统有着怎么样的问题解决机制(resolution mechanic)? (举个例子,CoC的d100技能鉴定就是一个问题解决机制)
11.) 你系统的问题解决机制和你的游戏内容有什么关系?
12.) 你系统中的角色有没有增强自己的机会?如果有的话,他们将怎么增强自己?
13.) 你系统中角色增强机制将会如何影响你的游戏体验?和游戏内容有什么关系?
14.) 你希望你的游戏将会对你的玩家带来什么影响?
15.) 你的系统中什么部分受到你格外的专注?为什么?
16.) 你对你系统中的哪些部分最兴奋,最有兴趣?为什么?
17.) 你的系统能给你的玩家什么其他系统不能或是不想给的体验吗?
18.) 你做这个游戏目标是什么?
19.) 你的适用人群是什么?