作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 23084 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

离线 BENXU49

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关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 于: 2019-01-08, 周二 00:05:12 »
我忽然想起我有一个夙愿(用词不当注意)是做一个自己的TRPG/电脑游戏。。。虽然是我软件工程专业毕业,但是我发现我完全写不出一个完整的游戏过来.....
退一步-写一个电脑游戏的桌面原型.....稍微简化一下期望之后好像发现就是TRPG这东西。。。。。

在一个人断断续续写了一段时间并且进行了一些更迭并且遭遇到需要进行进程管理时候才发现一个很严肃的问题-一个TRPG规则需要什么?

附带-上古时代的不大成功的尝试
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61512

目前正在写的.....
我只能说是一个重视团队战斗的体系,基于近战的、不大重视具体位置关系的、部分NPC会作为己方杂兵有限度的接受PC的指挥进行战斗、是一个网团/辅助面团规则(虽然极力避免触发,但是最核心的判断需要用到不定面色子)
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #1 于: 2019-01-08, 周二 00:09:49 »
别人为啥抛弃他们喜欢的TRPG来玩你的东西?
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #2 于: 2019-01-08, 周二 00:21:11 »
提醒我,对非战斗技能的成败判断进行某种修改。简单的事情不需要判定,只有困难的事情才需要
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #3 于: 2019-01-08, 周二 00:21:43 »
别人为啥抛弃他们喜欢的TRPG来玩你的东西?
需要抛弃吗?
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #4 于: 2019-01-08, 周二 00:22:11 »
需要道友
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #5 于: 2019-01-08, 周二 00:26:36 »
需要道友
有道理,笔记。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #6 于: 2019-01-08, 周二 00:29:35 »
那就别人为啥来玩你的东西而不去开他们熟悉的团?
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #7 于: 2019-01-08, 周二 00:32:45 »
我感觉要留一个楼。。。这个楼我先占领了
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #8 于: 2019-01-08, 周二 00:38:53 »
那就别人为啥来玩你的东西而不去开他们熟悉的团?
事实是作为一个电脑游戏的桌面原型,需要的仅仅是完成,而且可以运行接受测试罢了。
如果在简化数值和算法的TRPG情况下可以进行一定规模的运行最好不过。这样漏洞更好的暴露。

至于你的不友善的问题。我无法精确的判断是
你在问的是我这个规则的亮点?
还是
答非所问的挑衅?(不过可以理解,因为现在的跑团氛围的确不大好)
亦或者
其他。

请明示。
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #9 于: 2019-01-08, 周二 00:42:17 »
目前我在重新开这个论坛的时候。。。尤其是COC的团的时候(DND?好复杂!)
我有一个疑问
非战斗的判定。。。。COC真的做的好吗?
的确,COC的那种大起大落、富有戏剧性的鉴定很有戏剧性,但是真的只有这一条路(我知道当然不是)?
可预期性是否也需要一定的考虑?
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