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水牢法球 (Aqueous Orb)学派 咒法系 (创造) [水]环位 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3施法时间 标准动作成分 语言, 姿势, 材料 (一滴水和一颗小玻璃珠)范围 中距区域 直径十尺的球体持续时间 1轮/等级豁免 反射,通过则无效法术抗力 否 你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。 在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,大型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。 你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止 (stop)。
晕眩法术(Dazing Spell)〔超魔〕你能够利用法术的力量来使生物晕眩。 专长效果:你能够调整法术,使法术伤害的生物处于晕眩状态。当生物受到该法术的伤害后,会变得晕眩,持续的轮数等同于法术的原始环级。如果法术允许豁免,那么成功的豁免可以免受晕眩效果。如果法术无需豁免,目标则可以进行一次意志豁免来避免晕眩效果。如果法术效果本身可以使目标晕眩,那么这个超魔效果的持续时间与法术效果的持续时间叠加。晕眩法术占用比法术的实际环级高3环的法术位。无法造成伤害的法术无法从该专长获益。
晕眩(Dazed,又译眩晕):角色无法正常行动。晕眩的角色无法进行动作,但其AC没有减值。晕眩状态通常持续1轮。
溺水 (Drowning): 角色潜入水下时可以屏住呼吸,能坚持的轮数等于其体质的2倍。如果角色此时进行一个标准动作或整轮动作,他能够屏息的持续时间将会减少1轮。如超过这段时间,角色每轮必须做DC 10的体质检定来继续憋气。每增加一轮DC+1。角色一旦检定失败,那么他便开始溺水。溺水的第一轮将处于瘫痪状态 (HP降至0)。接下来的一轮其HP将降低到-1并处于濒死状态。到第3轮时角色将会溺毙。 失去意识的角色 (或被浸没前清醒,浸没后因某种原因而失去意识) 在被浸没后必须立刻进行体质检定。一旦他在这些检定中失败1次,HP立刻降至-1 (若当前HP已经低于-1,则额外失去1点HP)。在接下来的一轮他将会溺毙。 除了在水中以外,在其他地方也有溺毙的危险。如细沙,流沙或是装满谷物的谷仓。
麻痹(Paralyzed):被麻痹的角色被钉在原地不能移动或做其他行动。被麻痹的角色的有效敏捷和力量属性值为0,并且处于无助状态,但他可以进行纯粹的心理活动。有翅膀的生物若在飞行的时候被麻痹将无法舞动翅膀并掉下来。游泳者被麻痹后无法游泳并有可能溺水。其它生物可以穿过被麻痹的角色占据的区域,无论是盟友还是敌人。不过,被麻痹的角色所占据的每个方格在穿过时都记作两个方格。
我和你讲 daze 就绑着火球术和雪球风暴就行了PF 10尺半径以上的CRB控制基本这几个:闪光尘、困惑术、恐惧术(Fear)全是打意志的,你一定要去找打反射的法术只要能daze3轮,队友直接乱刀砍死,不需要其他的骚操作。至于你说的什么单豁免不过就daze,双豁免不过就即死。建议你左转经典sod 魅影杀手 冰封法球,或者右转无豁免控制 绞杀、极寒之触至于怎么互动,问GM因为这个超魔真的超级强控,非常破坏GM游戏体验。(以及DM必然追着你打,不然遭遇被你瞬间结束)个人是建议每个生物仅受一次daze超魔的影响,无论受到多少次伤害或者被多少个daze法术伤害,并且真诚地建议GM房规每轮可如同闪光尘一般重新豁免。