作者 主题: (3R)PC追求控场到死则么办  (阅读 3437 次)

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Re: (3R)PC追求控场到死则么办
« 回帖 #10 于: 2019-02-07, 周四 01:03:46 »
這個問題更廣義的來說,可以類似這種
我的PC總是絆摔敵人怎麼辦?
往往DM覺得這樣子不好玩

一個方法是放"八隻腳"或"沒有腳"的怪物。
但是這有一個很大的問題,這等於是廢掉了PC精心的build。
法術雖然沒有像build這麼死,但是如果故意把控場法術給"無意義化",那對於投資大量資源在控場法術的PC來說,會覺得有世界的惡意。PC會覺得這樣子不有趣

我看過一個建議是,還是要維持控場法術/絆摔有被使用的機會,但是要加一點巧思,讓PC必須有技巧的使用,而非無腦使用就會解決問題。

以控場法術來說,如果遭遇改成快速突破為目的,或者是逃命為目的(5回合後地下城就會爆炸了),是一個方法。這種設計,控場可以清出路徑,但是要用的有技巧。

但是我覺得多點轉折也可以考慮
Stage 1. 5回合內要突破到那個魔法裝置旁邊。
Stage 2. 接下來3回合要啟動那個魔法裝置把大家傳送走,只要阻止敵人打斷啟動的動作就可以贏。

A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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Re: (3R)PC追求控场到死则么办
« 回帖 #11 于: 2019-02-07, 周四 12:49:57 »
一天12场战斗还多,所有法术位和消耗品全部用光,所有人残血,后排拿着弩划水全靠野蛮人爸爸,为什么我的13级是这个样子的?
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Re: (3R)PC追求控场到死则么办
« 回帖 #12 于: 2019-02-11, 周一 15:35:47 »
我觉得还是放怪的多样性,精心选择一些有不同能力的怪物。不要让同一个套路每次都能成功。