以下论调建立在核心规则,凡人心态上.
事实上,如果只是计算理想伤害输出总数的话(也就是无视对方AC,无视失手,无视免疫特性等一切),双武器比双手武器较为优胜的说.
但是,为什么大家都喜欢使用双手武器而不是双武器呢?(其实偶也是双武器控的说T T...
第一,资源问题
之前的一些帖子已经提出过了,双武器在武器消耗上永远要比双手武器要多.事实上,一个战士除了考虑武器以外,还要考虑豁免,AC,机动性等各个方面.什么飞行药水,护盾药水,变巨药水,牛力药水,坚韧药水等等小瓶子,在前中期都是到商店里打包一大堆的说.若在武器花费上过大,平时的生存能会虚很多的说.
中后期许多战士的武器都是靠法师/牧师等施法者每天早上摸高等魔化武器,铠甲摸魔化防具的说.而双武器必须要多花一个3级法术位,虽然这个不算什么.但一遇上战斗必须要换武器的情况,双武器必须要额外多一轮的时间来上魔化武器/高等魔化武器.其实,你也可以去买高等魔化武器油,+5的一瓶也不算太贵,3000GP而已.
第二,专长问题
而在专长上,双武器所花的专长都比双手武器的要多,如果是长短双武器便更多了--双手武器只要有PA基本上都够了--虽说你当战士的专长是很多的说.比如说,钢铁意志这个是必定要学的.
第三,属性问题
撇开法师的变形帮助(现在变身似乎要学紫龙没衣服穿的说...),双手武器在属性要求上比较宽松,只要力量和体质高,敏捷和感知看得过去就可以了.双武器却要多要求了敏捷这个属性,也就是你的其他属性要降低一点(不要说什么感知8的大话,T2JJ/老谢有说,强韧败了自己的事,反射败了不疼不痒的事,意志败了团扑的事).尽管装备属性加了上去也算是满足专长的前提,但你不能保证你的DM如此的善良让你的装备永远快乐地在你身上.况且,吸敏捷的怪也是存在的说咩,作为MT的你必然要承受这些怪的大部分攻击,也就是说你的敏捷...
第四,前期冒险的鸡肋问题
这个建立在非高级核心团的情况下,双手武器能在冒险的一开始(1~3级团)中达到稳定的输出,但双武器却不能,甚至前期有可能要过剑盾装背巨剑转型双武器的尴尬过程.如果人物过多,而且队伍里又有双手武器的战士的话,双武器/转型双武器的战士们有可能失去第四人的位置了.
这个其实并不算什么大问题的说,但在初期也是让人非常郁闷的说.
第五,DR,免疫问题
这个便是大问题了.
对于DR来说,双手武器不算是什么.钝击?偶换锤子.虾米,魔法银咩?法师给偶的银巨剑上个魔化武器/高等魔化武器~或者偶直接开PA硬吃它的DR的说咩;关于免疫么,没什么.双手武器武器靠的就是力量和PA吃饭.
而双武器就麻烦大了,诸如常见的不死生物,构装,什么元素呀,异界生物,植物,泥巴等,都有DR和免疫一堆的说.一下子,双武器的伤害输出立刻萎了一截.虽然你可以换武器,但是继续双武器的话,那么意味着你的武器库也必须是双手武器的两倍.如果换双手武器来战的话,那么你便浪费了一大堆双武器相关的专长.由于专长的问题,有些双武器战士都没有修PA的说.
第六,伤害实现问题
双武器的优势在于它的整轮的多次攻击,而双手武器的优势在于它的单次伤害.但事实上,在跑团华丽地踹开门去战怪时,可没有多少只怪物会怎么愚蠢地站在你的面前给你整轮的说.大多数情况是,砍一下退一下.
走跳跃攻击路线的怪物/NPC会更让双武器的人怨念.
总结而言,不是双武器的伤害比不上双手武器,而是跑团时的现实条件约束了双武器的威力的说.
以上,为偶一家之言,请大家不要见怪和BS.