作者 主题: 一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲  (阅读 18007 次)

副标题: 妈妈说到这里来由很多强者可以指教

离线 sleepinglord

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一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲
« 回帖 #100 于: 2009-09-07, 周一 09:20:53 »
引用
  是这样,最初构思破绽系统的意义在于,在标准的回合制系统里,能够更好地进行团队合作,比如一人将另外一个人打出破绽(比如浮空之类),其他人很快可以跟上,再加上应对和打断动作,形成良好的配合与克制;但现在的系统在打断和应对上已经有相当不错的方案,可以形成良好的配合(虽然复杂度上还没有经过最后的测试),所以不必再用破绽系统了。
于是仍然建议破绽系统……

我一掌拍到你罩门上,你就挂了;没拍到,我就挂了。

我一剑指向你招式的破绽,你如果继续发招就要死得很惨;如果我简单格挡拆招,双方可以平安无事;如果我指向你故意暴露的空门进入招式的圈套,我就会被如何如何……

打断/应对系统只提供了打断和应对的机制,没有关于这种打断和应对是否正确?以及正确或错误会产生什么后果的说明。这是破绽/弱点系统要做的事情。

最后是一些建议:
1.招式有破绽,这在招式本身中说明。
2.发招人发招后,若打断者针对招式破绽进行进攻;则发招人:
 1)可以继续发招,但命中减少;并且打断者可以直接反击,忽略发招人某些防御(当然打断者由于放弃防御也会有防御减值)
 2)可以立刻停止招数或变招,需要花费“机”,因为这是发招人需要应变的地方。
3.招式本身可以带有诱敌性质的假破绽;若打断者针对假破绽进行进攻;则发招人可以依招式要求变招,获得的益处由招式决定。不花费“机”。
4.进行动作时允许准备动作,改变动作序列执行已准备的动作时不花费“机”;你同时可以准备的动作数与你的某些属性有关。
5.如果你知道自己招式的破绽,你可以为你知道的破绽准备动作(其实没必要指定具体动作是什么);你应对别人针对那些招式破绽的攻击不会花费“机”,但你招式的整体命中下降。
6.所有人提交的动作序列都是暗的,DM只将已经发生的表述出来。

另外,AP和敏捷,速度相关?“机”与反应相关?对么?

 
« 上次编辑: 2009-09-07, 周一 09:31:24 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲
« 回帖 #101 于: 2009-09-10, 周四 15:28:31 »
引用
個人是很喜歡這種概念的AP系統. 多謝分享.

但是有個問題是, 除了要bookkeep AP以外, 現在還要bookkeep "機". 也許打斷就需要額外支付AP就好?

S殿提到的"真 時間流" 我在英文網路上也看過, 是看起來很讚 但是bookkeep的工作量令人生畏.
在某些系统有所谓武器攻速的设计,譬如说《Everquest》。

越轻巧的武器耗费的AP就少,在大家AP都相同的状况下,能打出更多次数的攻击。

设计连击与AP的相关连动。


这样的机制加上时间轴的话...。

好吧,脑子会炸掉。 :em006  

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一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲
« 回帖 #102 于: 2009-09-10, 周四 16:23:43 »
目前我更倾向于“重武器用更多的AP可以PIA的更狠……”
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一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲
« 回帖 #103 于: 2009-09-10, 周四 16:35:54 »
引用
目前我更倾向于“重武器用更多的AP可以PIA的更狠……”
强调武器的差异性吗?

在四版初公开时,有宣告过这个卖点,当时还想说终于要强调武器特性了,各个武器的差异不再是骰子大小而已,譬如说长枪的刺击可以推移之类的。

结果等正式公开时发现,武器特性专长是有,斧类也还是有高强击的特效,但是很多特效还是只做在战士Power内。虽然说,只有战士懂得表现各种武器的特性,这样也是很合理,不过总觉得有些许的缺憾就是。

拿小木棒的牧师跟双手大棒槌的牧师,打人只有骰子差别,好像有点不太舒坦。

强烈要求各职业都开放武器天赋! :em003  

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一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲
« 回帖 #104 于: 2009-09-10, 周四 17:02:50 »
我的意思大约是某些重武器可以以更大开大合的动作(耗更多AP)来增加伤害……因为用的D10系统所以其实没有职业限定……武器纯喜好问题
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一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲
« 回帖 #105 于: 2009-09-10, 周四 22:07:20 »
不应该是大开大合的动作W更多所以重武器用起来比较合适么...
好吧我在说dnd4e...
« 上次编辑: 2009-09-10, 周四 22:20:40 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!