楼主看帖不仔细呀,一定是没好好的看mimir的回帖

,你的问题已经写的很清楚了.详细举例的话看这个:
"当因为某种情况你的移动受到限制时,你的移动通常需要双倍代价。例如,在困难地形中移动一个方格要计为两个方格.如果移动代价要翻倍两次,那么每个方格计为四个.如果移动代价要翻倍三次,那么每个方格计为8个(对角线则为12个),依此类推。
通常规则中两个双倍计为一个三倍,但是这里是一个例外。"以上为SRD原话.也就是说在除了移动,体重计算等现实生活可以明确的度量衡按乘法外,
其他一概按加法走,双手拿重剑的情况下,直觉跳劈加蛮夫PA翻倍为3+(3-1)=5.
关键问题是要达成这种攻击效果的条件太苛刻了.在不考虑直觉的情况下要达成跳劈和蛮夫需两个条件

:
1.是上一轮对目标进行了冲锋.
2.本轮必须跳至少10尺,而且这个跳跃还必须是对
目标冲锋的一部分.(这点太要命了,翻译版本没有着重描述)
由此我推想出两种情况:
1.PC攻击后,轮到目标行动轮,目标急于脱离现场,扭头逃跑,轮到PC时跳远轰杀之.
2.PC装备长形武器,第一次冲锋时停在距目标10尺处攻击,轮到目标行动时,目标已被震慑/昏迷/蛛网或者运气好他也用长兵刃等等,总之在他的回合他没动窝,则PC在下一轮冲锋跳远轰杀之.当然要完成这一战术,需要PC使用刺链或是修PHB2的长杆掌握专长.
楼上的举例太笼统...

原因就在条件2.因为冲锋是一个特殊的整轮动作,它必须瞄着目标直线移动10尺.所以楼上举例中,PC兔子跳抡重剑时目标必须已跑出10尺如同情况1,否则达不成条件.毕竟冲锋当轮不可进行其他移动.同理可证,则目标在近身肉搏PC的情况下,PC在第二轮能行动时,后跳10尺再展开攻击的无耻战术就华丽败了.结论:跳劈加蛮夫成立条件为第二轮攻击时目标不可近身!
在看情况2,加了直觉的条件时,偶们来挑选武器.目前偶已知的长距离单手异种武器只有长鞭...非女王控还是放弃吧
要达成情况1,则PC最好具有够班的气势凶猛!或者只找长枪骑士决斗!所以5倍PA还是别用直觉+跳砍+蛮牛这种组合堆比较好,反正方法多的是~~