其一,近程射手的战斗风格不是还在UA里吗
其二,在魔法物品中,能做到类似捕网效果的纠缠绳or比拉罗的铁索不但稀有度是珍稀级,激活前提都是“命令语”和一个动作,也就是激活魔法物品动作(我记得在哪次JC曰或SA中说过盗贼的快手并不能用来激活魔法物品),换而言之这种战术并没有什么提升的空间,但是以附赠换取束缚状态+至少花费敌人的一定动作(无论是力量检定、一次攻击、附赠迷踪步还是传奇动作)肯定是能赚到的(无论小赚中赚还是大赚),文中我也直接作为消耗品来使用的(每次1金币),与之相对的战技骰也一样,尽管其他职业也可以使用这种战术,而战技骰最多的肯定就是战技战了,
其三,原本我的画风想法是古罗马斗技场中的渔夫角斗士(也就是经典的三叉戟+渔网配置),但既然能够抵消捕网麻烦射程的都是跟射击相关的风格or专长,那么直接远程流的话不是更省专长位吗,如是我想
其四,要是没有游荡者队友需要你造双偷,而且你是附赠动作恰好没什么用的话,为什么不拿来扔捕网呢(尽管后来我玩战技战时,队友不再给游荡者上加速术,战技骰还是全拿来指挥官奇袭了)