作者 主题: 关于唬骗和察言观色  (阅读 5697 次)

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Re: 关于唬骗和察言观色
« 回帖 #20 于: 2011-09-13, 周二 14:29:59 »
DM是不需要把任何信息都放在一個鑑定骰後面的
看情況該提示的就提示,該直接給的信息就直接給

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Re: 关于唬骗和察言观色
« 回帖 #21 于: 2011-09-16, 周五 09:42:20 »
其实默认取十就好了
DM只要记住队伍里察言观色技能最高的PC,然后给加值上再+10,作为NPC的唬骗技能DC来用就行了,唬骗当然是自己暗骰的。根据PC的情况,也可能给NPC加值或减值。比如NPC之前曾帮助过PC们,使得PC对他有一定信任。又或者NPC的语言非常艺术,很容易误导别人。
事实上我在一些关键NPC那里经常事先想好对话内容,如此就可以仔细设计,以便用没说完的实话误导PC
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Re: 关于唬骗和察言观色
« 回帖 #22 于: 2011-09-16, 周五 10:18:30 »
其实默认取十就好了
DM只要记住队伍里察言观色技能最高的PC,然后给加值上再+10,作为NPC的唬骗技能DC来用就行了,唬骗当然是自己暗骰的。根据PC的情况,也可能给NPC加值或减值。比如NPC之前曾帮助过PC们,使得PC对他有一定信任。又或者NPC的语言非常艺术,很容易误导别人。
事实上我在一些关键NPC那里经常事先想好对话内容,如此就可以仔细设计,以便用没说完的实话误导PC
不用这么麻烦,SRD里面对于各种情况下的唬骗DC多少应有多少加值减值什么的规定的还算比较周全了
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 关于唬骗和察言观色
« 回帖 #23 于: 2011-09-16, 周五 11:55:15 »
观察的结果可能被各种特有知识方言生活习惯等环境调整值所影响,所以。。无视掉所有的Roll,直接小窗你想告诉的人好了。。。当然,因为不同的因素,每人得到的信息也有差别
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 关于唬骗和察言观色
« 回帖 #24 于: 2011-09-16, 周五 12:09:37 »
其实默认取十就好了
DM只要记住队伍里察言观色技能最高的PC,然后给加值上再+10,作为NPC的唬骗技能DC来用就行了,唬骗当然是自己暗骰的。根据PC的情况,也可能给NPC加值或减值。比如NPC之前曾帮助过PC们,使得PC对他有一定信任。又或者NPC的语言非常艺术,很容易误导别人。
事实上我在一些关键NPC那里经常事先想好对话内容,如此就可以仔细设计,以便用没说完的实话误导PC
重点是DM处在DOS时代,按偷察言观色、侦查、聆听之类默认取10就很好了,重点是带入环境气氛,免得每场遭遇都如同踩地雷一般生硬。
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