骷髅(Skeleton)
骷髅是会活动的骨骸,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡。
除了在被杀之际所穿盔甲的腐烂碎块外,这些不死生物很少带着其他东西。骷髅只执行它们接受的命令,它们没有自主的推断力。由于这个限制,给予他们的命令通常很简单。骷髅会一直战斗直到被摧毁。
创造一个骷髅
“骷髅”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。
体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:
生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一)并且提升余下的生命骰至d12。若该生物拥有20个以上的生命骰,它便不能由“操控死尸”法术来变成骷髅。
速度:有翼骷髅不能使用它们的翅膀来飞行。若基本生物能使用魔法力量来飞行,则其骷髅亦然。
防御等级:天生防御加值改为根据骷髅体型获得:
超小型或更小 +0
小型 +1
中型或大型 +2
超大型 +3
巨型 +6
超巨型 +10
攻击:骷髅保留其除了必须肉体才能进行的攻击以外的所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。拥有手的生物每只手都能获得一次爪抓攻击;骷髅也可以用它所有的攻击加值以其全部的爪各进行一次爪抓攻击。骷髅的基本攻击加值等同于其1/2生命骰。
伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,爪抓攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(若基本生物也能用手进行爪抓攻击,取其高者)。
微型或超微型 1
超小型 1d2
小型 1d3
中型 1d4
大型 1d6
超大型 1d8
巨型 2d6
超巨型 2d8
特殊攻击:骷髅不保留基本生物的特殊攻击。
特性:骷髅会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。骷髅同时获得下列特性:
对寒冷免疫(Immunity to Cold,Ex):骷髅不会受到寒冷的影响。
伤害减免5/钝击:骷髅缺少肌肉组织和脏器。
豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2
属性:骷髅获得敏捷+2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。
技能:骷髅没有技能。
专长:骷髅失去基本生物的所有专长同时获得精通先攻的专长。
环境:任何,通常同基本生物。
组织:任何