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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2014-12-05, 周五 05:38:32

主题: 伊恩的自定义TRPG规则测试团招募
作者: 弑君者伊恩2014-12-05, 周五 05:38:32
1N规则的Alpha先行测试招募小白鼠~熟人优先,有一定律师思维和优化爱好者佳,脑洞大者亦佳。招募3-4名玩家。

时间应该是见缝插针,倾向于周末的晚间到凌晨(我从20点到7点一般都是有空的,视测试者而定),或平时的凌晨(时差党参上),或平时晚间20点-22点。平台预计IRC。

摸人家一下可以看到规则信息 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73072.0)


关于本团
做卡须知:
职责:玩家拥有2级职责。如果测试后效果良好,可能“升级”并继续再开。
主题:玩家拥有2级主题。你可以在阅读故事背景和种族相关后,与DM商议并确定你要扮演什么样的人物——他可以是任何与既有设定不冲突的角色,甚至包括了你自己对世设进行的补充设定。
种族:从文明人、高山蛮族、巫都人、林谷精灵、丘陵矮人中选择一个。背景里的星精灵不是可选种族。
背景:选择1个。测试团提供的背景均属于“冒险动机”类型。
装备:选择总计4件武器、盔甲或盾牌。如果你只选择总计2件武器、盔甲或盾牌,则能获得1瓶活力药剂(参见背景部分的效果说明)



故事背景:

星精灵和矮人代表了这片大陆上最进步的力量。数千年前,在对抗恶魔的战争中,星精灵依靠强大的魔法将最庞大的矮人族群——丘陵矮人从灭族的边缘拯救了出来。自此,重信守义的丘陵矮人宣誓效忠星精灵之王。星精灵和丘陵矮人驱逐了族群中的叛乱者和异端,80%以上的人口都定居在了精灵绵延百里的首都“永明城”,两者将魔法和工艺融合,在永明城创造了辉煌灿烂的文明,并将这座广阔的城市向地下深挖,在城市下的深岩中发现了强大而多用的金属材料“奥金”。他们研究足以改变地貌的法术,甚至奴役发起战争的恶魔,建立起“白骑士”和“缚魔者”两个严密的组织,确保所有强大法术和生物的力量都能为自己所用、受自己所控。自此,世界享受了数千年的繁荣与和谐。

然而,就在三十年前,永明城中央发生了巨大的爆炸,超过一半的城市和地下建筑湮灭在黑暗之中。精灵社会的经济几乎完全崩溃,由于地区的发展不均,其他精灵城镇发展水平很快退回了千年之前。矮人更是由于群体聚居在永明城地下,几乎遭受了灭顶之灾。逃出来的人说,那座城市里现在被死亡笼罩、由恶魔统治,但是也有人说,仍有白骑士和缚魔者战斗在那片废墟中,试图夺回本属于自己的家园。

但是这段历史与人类并没有太大的关联。人类虽然广泛地分布在这片大陆上,却仍以农牧文化为主,科技水平大约是文艺复兴之前。由于精灵国度的统治地位,人类社会中虽然产生了地方性的领主或松散和部族联盟,却没有形成统一的王国。有一些四散的精灵和矮人幸存者融入了尚且粗鲁但友善好客的人类社会中,希望在废墟上建立起家园。

概括:传统的奇幻世界,对精灵和矮人来说是末世,对人类来说是崛起的黎明。

备注:测试团的故事从永明城毁灭三十年后开始。星精灵并非可选种族,玩家可选的林谷精灵是他们在魔法和技术上都落后许多的远亲。

    在维多克领主封邑的边界上,曾经松散的地精部落开始大肆侵扰、威胁到一座山村——兰荫村。扮演扮演的英雄们一同踏上旅程,前往地精搭建的临时“堡垒”,准备化解这个威胁。然而,他们能否击退地精的威胁?在地精躁动的背后,又是谁在推动这一切?
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: jimraynor2014-12-05, 周五 07:08:30
想报名但是实在一点时间也没有……求放出log……

另外我看了一下规则,似乎还没有放出如何进行检定?以及优势和劣势分别是什么呢
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: Lola2014-12-05, 周五 10:06:00
我想来,主持人收不收?
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 飞翔的口琴2014-12-05, 周五 10:22:34
好快!
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 弑君者伊恩2014-12-05, 周五 14:36:55
想报名但是实在一点时间也没有……求放出log……

另外我看了一下规则,似乎还没有放出如何进行检定?以及优势和劣势分别是什么呢

检定是无修正值的单独掷骰,优势同五版,可叠。

检定对抗的通常是表示“相对难度”的dc

骰子计划四面,可能6面
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: jimraynor2014-12-05, 周五 17:32:28
那个。。。我对老爷的规则非常有兴趣,能不能再详细的讲一下呢?比如检定方式是骰池还是nd4/nd6,dc又是如何决定的呢

以及如果要彻底去数据化的话,可以考虑一下外交风云的检定方法,哪边协助的多哪边就生效,一样多维持原状态,有优势的话可以在平手的情况下算获胜?
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 弑君者伊恩2014-12-05, 周五 18:34:33
那个。。。我对老爷的规则非常有兴趣,能不能再详细的讲一下呢?比如检定方式是骰池还是nd4/nd6,dc又是如何决定的呢

以及如果要彻底去数据化的话,可以考虑一下外交风云的检定方法,哪边协助的多哪边就生效,一样多维持原状态,有优势的话可以在平手的情况下算获胜?

很多规则有了腹稿或者概念稿(就是没有整理成规则语言的设计思路,比如骑士主题的后几个能力),但是没有成文,所以目前阶段(规则主体全部放出、开始测试前)都会让阅读者有些摸不着头脑的感觉。

目前构想的检定方式全部采用是“单一掷骰”,也就是永远都是丢1d4(1d6),对抗一个DC(DC可能是唯一的数据,但是因为不涉及PC,所以基本还是可以号称为无数据)。优势劣势就是多骰取高。

因为这是一个PVE规则,而且要保证游戏节奏,所以我认为必须带有随机性,并且不能经常维持原状态。外交风云的检定方法很好,但是不适用于这个规则要用到的团。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 弑君者伊恩2014-12-05, 周五 18:42:24
我想来,主持人收不收?

时间允许的话,请写明想采用的“角色主题”。(以便我有时间脑洞)

如果有一些认为特别需要的、没有被“战斗职责”的简述涵盖的能力,也请说明。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 弑君者伊恩2014-12-05, 周五 20:19:55
然后星勾引了我一帖又编辑删除到底是几个意思 :em014

@星
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: snowknight2014-12-06, 周六 00:40:01
伊恩桑换头像了。。。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: snowknight2014-12-06, 周六 00:45:13
看你那个规则帖,简化规则绝对是好的,思路大赞!
看起来是试图从混合骰子的战棋游戏变成了一个纯骰子游戏。。。。

而我正在致力于把混合骰子的战棋游戏变成一个纯战棋游戏。。。。

看起来真是有不少可以借鉴的地方。。。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 弑君者伊恩2014-12-06, 周六 01:01:05
看你那个规则帖,简化规则绝对是好的,思路大赞!
看起来是试图从混合骰子的战棋游戏变成了一个纯骰子游戏。。。。

而我正在致力于把混合骰子的战棋游戏变成一个纯战棋游戏。。。。

看起来真是有不少可以借鉴的地方。。。

恋爱诚可贵,搞基价更高。若为百合故,二者皆可抛!

这个规则是我从接触跑团(直接上手就是带团)以来一直进行的一些简化规则和新思路的整合,其中“减少数据量、尽量采用小数字、把光影分离”是我一开始接触到三版和四版DND后,对这个规则中最让我不爽的部分的改良,也是几年前的规则就有的东西(那个规则后来做了一次大改良并且开了一次完整的论坛团,又发现了一些问题)。“玩家行动顺序无所谓”和“不再使用地图”是今年带DND、PF团中感到这些步骤拖慢游戏速度,为了适应自己的习惯而加上的内容。“职责”是为了尽量在玩家能格子分工的情况下,在一个小范围内调整强弱平衡。

不过真要我说的话,我感觉这个规则从玩法上更像严谨的卡牌游戏——当然,出发点是作为TRPG,只是流程和形式比较像卡牌——骰子是保证随机趣味的辅助功能

我个人的观点始终是……RPG需要保持一定的随机性,不能太像战棋。最大的原因是,我认为对于扮演者来说,重要的是“抉择”,而不是“精打细算”。这和传统战棋锱铢必较的风格完全背离。同时,冒险故事一定要存在一定的未知数,如果你在拔剑之前就知道第几回合可以置巨龙于死地,我觉得至少对于我了解的那些玩家来说,这个冒险游戏的趣味性是要打一些折扣的。

当然,你正在设计的那个取消骰子影响性的规则,我认为在特定的团的背景下,反而可以增大代入感,比如一个关乎宿命与时空的故事。

说了这么多,当不当小白鼠! :em011
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 2014-12-06, 周六 01:43:28
然后星勾引了我一帖又编辑删除到底是几个意思 :em014

@星
一定是我邪恶的双胞胎做的
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: Misyatis2014-12-06, 周六 12:31:43
伊安又挖坑了?
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: Lola2014-12-06, 周六 19:02:14
我想来,主持人收不收?

时间允许的话,请写明想采用的“角色主题”。(以便我有时间脑洞)

如果有一些认为特别需要的、没有被“战斗职责”的简述涵盖的能力,也请说明。

正在寻找相对亲和的规则,所以会比较好奇啦。时间的话还比较OK。
有两个主题我觉得都蛮有趣:“野蛮人”和“幻术师”
近一步脑洞可能需要等规则完善些才清晰?
另外,既然玩法类似卡牌式游戏,是否会考虑博德那样的多控模式。看起来这套规则够用于小规模地区冲突难道是错觉
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 弑君者伊恩2014-12-06, 周六 21:22:39
我想来,主持人收不收?

时间允许的话,请写明想采用的“角色主题”。(以便我有时间脑洞)

如果有一些认为特别需要的、没有被“战斗职责”的简述涵盖的能力,也请说明。

正在寻找相对亲和的规则,所以会比较好奇啦。时间的话还比较OK。
有两个主题我觉得都蛮有趣:“野蛮人”和“幻术师”
近一步脑洞可能需要等规则完善些才清晰?
另外,既然玩法类似卡牌式游戏,是否会考虑博德那样的多控模式。看起来这套规则够用于小规模地区冲突难道是错觉

用于小规模冲突会和DND一样乱,除非小规模冲突中的大多数生物都没有“职责”,只有最基本的平砍和抱头防御。那样的话,处理起来比较容易。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 镜湖双面2014-12-06, 周六 22:41:10
看着挺有意思的,不过我有几个问题。
1.关于技能与职责
为什么没有看到有防御能力强大的攻坚型职责呢?
负责游击,骚扰的职责有没有伤害抗性,以一般经验,这类角色都必须脱离团队保护,没有一定抵抗能力很容易被秒杀。
似乎只有主攻手能造成致死是吧,那如果PC或怪物一方的主攻手都被杀了呢(或者一方治疗大于对方输出能力),另一方不就立于不败之地了?
2.关于行动顺序
唉,其实和上面一个问题差不多,pc首先行动的话,只要有四个以上主攻手,不就可以一轮秒杀对方一人了?
(其他的问题么,这种版本号最多0.1的规则书也问不了什么了,话说这么低的完成度真的可以开始测试么。Σ( ° △ °|||)︴)
报个名,职责是先锋,主题的话见习骑士可以么,背景的话,荣光之旅吧(菜鸟骑士追求荣耀之旅),恩恩,比较常见的一个角色
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 弑君者伊恩2014-12-07, 周日 02:02:19
看着挺有意思的,不过我有几个问题。
1.关于技能与职责
为什么没有看到有防御能力强大的攻坚型职责呢?
负责游击,骚扰的职责有没有伤害抗性,以一般经验,这类角色都必须脱离团队保护,没有一定抵抗能力很容易被秒杀。
似乎只有主攻手能造成致死是吧,那如果PC或怪物一方的主攻手都被杀了呢(或者一方治疗大于对方输出能力),另一方不就立于不败之地了?
2.关于行动顺序
唉,其实和上面一个问题差不多,pc首先行动的话,只要有四个以上主攻手,不就可以一轮秒杀对方一人了?
(其他的问题么,这种版本号最多0.1的规则书也问不了什么了,话说这么低的完成度真的可以开始测试么。Σ( ° △ °|||)︴)
报个名,职责是先锋,主题的话见习骑士可以么,背景的话,荣光之旅吧(菜鸟骑士追求荣耀之旅),恩恩,比较常见的一个角色

规则的完成度的确很低,不过这个规则在架构上有些像4E,基本规则相当简单,其实4E你只要弄清楚了先攻(本规则原则上玩家先行),HP(本规则中的状态),加减值(本规则没有),豁免(本规则中没有),状态(本规则中的状态),战斗中丢的骰子(这个我还没说,其实翻来覆去永远是进攻方丢1d4),会看地图(在本规则中是个很简单的概念,但是没整理成规则问题),再拿到一个职业的详述和几个怪物数据就已经可以开打了……

其实主要缺失的规则是给DM看的那些部分,给PC的部分很快就能全部完成

你提的几个问题都是很有用的,实际上其中一些我也没想好怎么回答。

1、防御力强大的职业,为了平衡,攻击力必然较弱。这可能会导致该职业被晾着也做不了什么事,比较无聊。但是目前计划的先锋会偏向于这个设定。

2、本规则无地图,只是把战场分成2-6个区域,每个区域内的人物可以打任意本区域内的敌军,同时跨区域的攻击方式很有限。有些能力将会能作用于一个区域,而非一个目标。战斗两轮后很可能发生“所有人都可以攻击所有人”的局面。“奇兵”其实是个输出能力很强的职责,比即将完工的“刺客”有更强的适应力,也比“勇士”有更强的伤害。同时,他的移动能力应该是九个职责中最强的,这些都是他提高自己生存的“软实力”,至少从我设计时的脑补案例里是如此。

3、所有人都可以通过通用的“平砍”动作造成伤势效果,所以原则上是可以战到最后一人的。主攻手之所以是主攻手,是因为造成伤势比造成状态更难,而他们有各式各样更好地造成伤害的能力。

4、你说的一方立于不败之地的情况是可能存在的。怪物和PC做卡的方式不对等,强大的怪物具有额外的怪物主题,提供的能力包括“受到的所有伤害降低1级,除非身上带有1个DEBUFF”。这就需要一支队伍要么能有直接造成重伤的角色(造成的伤势+1级时所有主攻手的特色能力),要不就是队友能提供稳定的DEBUFF确保大家集火。如果这两环都被破解(比如主攻手被小怪缠住,控制者被大怪打死),BOSS的确就利于不败之地。至于PC利用策略让自己立于不败之地,这倒是好事嘛~

5、因为结算机制(请读导读中的“战斗流程”那一楼),就算秒杀,这个被秒杀的怪通常也能完成自己一回合的工作。结算的机制还使得集火可能溢出伤害。再者,就算是面对大量杂鱼或需要提供DEBUFF才能更好击败的怪物的时候,援护者和控制者也能提供很多额外的生存能力,这是主攻手们仅仅靠个人做不到的。纯主攻手的队伍可以存在,但是他们可以轻易被合理的怪物设置和怪物自定义能力击败。

6、关于自带永久减伤能力的BOSS,我预期的队伍策略就是1、勇士猛干,其他人通过控和保护来保障他和团队的生存;2、刺客一个回合一个回合地“叠BUFF”,大家先保命,等刺客爆发时配合他;3、大家持续制造特定负面状态,看奇兵进行输出,并且保护奇兵。

最后……我QQ 179425654
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试,招募小白鼠
作者: 左谬2014-12-07, 周日 16:51:35
.
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: snowknight2014-12-12, 周五 22:54:44
借鉴防御位、领导位、攻击位、控制位的4版模式或者比较成熟(现成)。。。。。。。。。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: snowknight2014-12-16, 周二 23:28:18
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72935

看俺的这个想法如何。。。。

主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: 弑君者伊恩2014-12-17, 周三 07:14:21
借鉴防御位、领导位、攻击位、控制位的4版模式或者比较成熟(现成)。。。。。。。。。

 我非常不同意你的这种说法,更不同意你括号里的观念……
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: snowknight2014-12-17, 周三 13:38:11
我只是觉得你的规则过于麻烦
暂时无用的都可以先砍了
这可是剃刀老爷法则。。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: Dya2014-12-17, 周三 14:45:30
其实我比较建议伊恩先推一个背景版本。
类似万智牌的环境。
把规则和故事良好结合起来可以看到产品的最大潜力。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: snowknight2014-12-20, 周六 23:27:01
如果是想做卡牌 可以借鉴TTOF(又叫费伦杀) 的一些东西。。

也是老东西了
http://www.odyguild.net/bbs/thread-18061-1-5.html  简要说明
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=332423&uk=1379196536&third=2 下载点
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: 弑君者伊恩2014-12-21, 周日 02:06:55
如果是想做卡牌 可以借鉴TTOF(又叫费伦杀) 的一些东西。。

也是老东西了
http://www.odyguild.net/bbs/thread-18061-1-5.html  简要说明
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=332423&uk=1379196536&third=2 下载点
你误会我的意思啦!自从前几年做了魔兽杀以后就再也没有做卡牌的意思了。卡牌,战棋,永远是方式而不是目的
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: Lola2014-12-21, 周日 02:42:17
用于小规模冲突会和DND一样乱,除非小规模冲突中的大多数生物都没有“职责”,只有最基本的平砍和抱头防御。那样的话,处理起来比较容易。

不是那种,是类似博德一人多控。当然用其它规则也做得到就是不方便,简化规则特别是明确职能之后才易于掌握。
类似SLG
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: 弑君者伊恩2014-12-21, 周日 09:05:40
用于小规模冲突会和DND一样乱,除非小规模冲突中的大多数生物都没有“职责”,只有最基本的平砍和抱头防御。那样的话,处理起来比较容易。

不是那种,是类似博德一人多控。当然用其它规则也做得到就是不方便,简化规则特别是明确职能之后才易于掌握。
类似SLG

那应该没什么问题,但是最大的障碍和一人控4个3R角色一样:你扮演不过来,只能当战棋玩,而不是RP
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: snowknight2014-12-21, 周日 23:42:44
我只能觉得我想我需要一个参考物来明白你想弄成什么样的一套规则
要测试什么样子的东西
来达到(预期)有的(何种)体验
没有战斗数据的战斗规则?
这样的话不是很好复制或者说dm的工作量很大?
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: Lola2014-12-24, 周三 05:24:30
那应该没什么问题,但是最大的障碍和一人控4个3R角色一样:你扮演不过来,只能当战棋玩,而不是RP

拓宽思路呀伊恩君。多点模式一开启,其实视角就被拔高了。到时候谁还会RP棋子呢,需要RP的角色转换为棋手。相对而言战斗乐趣会更倾向战术而非战力(虽然战术也需要战力支持

举两个栗子,比如大红龙老爷正在举办的黑白战争,就很适合套用这个模式,而战火范围也可从现在的两方扩展为4+  具体就类似用此模式模拟fate中assassin的运作方式。
另一栗子是主脑意识,可参照星河战队或安德游戏中的虫族设定。
如此一来RP方面其实已经跳出固定格局,不存在潜在的干扰因素。

我承认多点模式不利于新人推广,但要说能不能RP还看背景设置。加上你的主题可看作高度定制,所以就算是众神战争这种场面,只要GM愿意也不是玩不出来。虽然用其它规则也可以玩啦,但弄起来好麻烦,而且怎么看都象‘DM战争’所以还是作罢。

总之多点就是玩大!之后思维方式会有些不一样,所以觉得好玩。
另外觉得DYA说的对,先推个背景吧。不然没有背景谈RP得好迷茫……
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: 弑君者伊恩2014-12-24, 周三 07:23:29
那应该没什么问题,但是最大的障碍和一人控4个3R角色一样:你扮演不过来,只能当战棋玩,而不是RP

拓宽思路呀伊恩君。多点模式一开启,其实视角就被拔高了。到时候谁还会RP棋子呢,需要RP的角色转换为棋手。相对而言战斗乐趣会更倾向战术而非战力(虽然战术也需要战力支持

举两个栗子,比如大红龙老爷正在举办的黑白战争,就很适合套用这个模式,而战火范围也可从现在的两方扩展为4+  具体就类似用此模式模拟fate中assassin的运作方式。
另一栗子是主脑意识,可参照星河战队或安德游戏中的虫族设定。
如此一来RP方面其实已经跳出固定格局,不存在潜在的干扰因素。

我承认多点模式不利于新人推广,但要说能不能RP还看背景设置。加上你的主题可看作高度定制,所以就算是众神战争这种场面,只要GM愿意也不是玩不出来。虽然用其它规则也可以玩啦,但弄起来好麻烦,而且怎么看都象‘DM战争’所以还是作罢。

总之多点就是玩大!之后思维方式会有些不一样,所以觉得好玩。
另外觉得DYA说的对,先推个背景吧。不然没有背景谈RP得好迷茫……

首先,我对RP的定义比你要狭窄很多。然后,我反对为了标新立异而标新立异,为了玩大而玩大。

我在主楼已经推了一个传统奇幻的自定义世设,和冒险故事的背景了,你可以配合本帖主楼的世设,和测试团准备给玩家的“冒险动机”来理解这是一个什么样的故事。我认为这些设定对于开展一场短篇冒险已经足够。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72971.0

DYA的意思大概是“采用一个独特的世设”,但我认为故事本身远远大于设定。我反对DM单人创造世设,理由懒得谈(其实是打了一堆字都删了)。一个大家都不熟悉所以能自由创造的世界(看主楼),或者一个我的PC都熟悉得耳熟能详的世界(WOW),这样就好。

最后说句不太好听的题外话,我翻看过很多果园的人物卡,再优秀的世设,在缺乏阅读耐心和设定热情的PC手里也是白搭;而就算是白板世界,也能被富有想象力的PC演出很多花样。
主题: Re: 伊恩的自定义规则Alpha测试(更新测试计划内容)
作者: 弑君者伊恩2014-12-24, 周三 08:41:23
我只能觉得我想我需要一个参考物来明白你想弄成什么样的一套规则
要测试什么样子的东西
来达到(预期)有的(何种)体验
没有战斗数据的战斗规则?
这样的话不是很好复制或者说dm的工作量很大?

狭义的TRPG规则。

对扮演和设定的限制小。

战斗规则没有数据且难以扩展,从而达到直观、简洁、平衡的目的,方便游戏和扮演。