第三个,我的私设给了游荡者一个类似的能力。有意思,有测试过吗,感觉如何?不过你这个是不会抵消多打的吧。我的要害打击是按照加速术的写法来的,虽然对贼来说没多大区别就是了 :em020手稳就准(替换塔莎万事坩埚中的手稳就准)
第3级起,以一个附赠动作,你本回合内的下一次攻击检定具有优势。
第5级起,你以此方式具有优势的攻击,偷袭骰翻倍。
该特性的可用次数等于你的敏捷调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
感觉都行。因为我一般都是禁兼职的,所以区别不是很大。不过这个特性强度确实够可以的。另外,如果开启这个特性的话,建议禁止双偷(也就是自己的回合外无法触发偷袭伤害)。我确实由此打算,不过我在想在限制你的回合+一回合一次后,是不是就没啥办法自己双偷了。指挥官奇袭那种我其实无所谓的
其实双偷还是可以的。只是双偷只有一倍伤害,而在回合内偷袭是两倍伤害。(并且你这个还自带优势,基本上都能中。)合计三倍伤害,会不会有点太多了呢?感觉都行。因为我一般都是禁兼职的,所以区别不是很大。不过这个特性强度确实够可以的。另外,如果开启这个特性的话,建议禁止双偷(也就是自己的回合外无法触发偷袭伤害)。我确实由此打算,不过我在想在限制你的回合+一回合一次后,是不是就没啥办法自己双偷了。指挥官奇袭那种我其实无所谓的
确实,不过ban双偷简单,onednd被骂完之后挺多人都说了,只要偷袭改成一轮一次就可以。其实双偷还是可以的。只是双偷只有一倍伤害,而在回合内偷袭是两倍伤害。(并且你这个还自带优势,基本上都能中。)合计三倍伤害,会不会有点太多了呢?感觉都行。因为我一般都是禁兼职的,所以区别不是很大。不过这个特性强度确实够可以的。另外,如果开启这个特性的话,建议禁止双偷(也就是自己的回合外无法触发偷袭伤害)。我确实由此打算,不过我在想在限制你的回合+一回合一次后,是不是就没啥办法自己双偷了。指挥官奇袭那种我其实无所谓的
另外贼最好的双偷助手是加速术(直接给一个攻击动作),你这么改之后加速术仍然能用来双偷(动作攻击一次,带优势和双倍伤害,然后预备动作回合外攻击一次),并且诡术师自己就有加速术,盗贼可以撕卷轴,而队友有术士的话也很容易给贼孪生一个。既然贼的回合内伤害已经提升了这么多了,是不是直接把回合外偷袭ban了比较好呢?(没有禁借机攻击,只是回合外攻击不能偷袭。省下来的反应还可以用来防御。)
我现在玩的刺客跟dm从前朝讨了9级能力,对不能执行反应的目标也可以必定重击 :em032你这个不如找个散打宗队友不是更好吗
优点就是9级贼没人兼(?),必爆偷袭的收益导致-5+10伤害期望掉得厉害不会有-5+10狂喜(??),虽然也有斩系法术的问题不过毕竟已经爆了,不怕翻四倍(?),重要的是(在假装看不到电爪奴的情况下)画风很好康
缺点就是必须要有个电爪加速工具人,两个人废了九牛二虎之力险胜(不开动作如潮的)三打战宝,并且纯职贼的伤害上限定死了不会有波动,不过要是兼职确实要小心考虑。
如果这个能力放在比较低的等级,我感觉可能很多菜刀职业都会想兼职拿这个能力,毕竟只要搞到加速,加速给的额外动作反正只能打一下,用额外动作触发这能力稳赚不亏,原本的动作还是能拿来双打。然后游荡者就变成和咒剑类似的处境。到头来受伤的还是游荡者 :em032因为代替双打所以是5级才给。感觉兼5级贼已经挺多的了不能和咒剑比,而且绑定加速术 :em013 应该还说的过去吧。动作如潮倒是也能绕过这个特性就是了。
另外A和B可能对至圣斩有很不错的加强,再结合上加速,圣爹又要变更强
确实,但是团里稳定没有人想玩武僧,该开一个如何加强武僧的新主题了 :em032武僧俺已经分别写过主职重置和子职重置了,可以康康。武僧的问题挺多的,不过如果懒得改规则的话,多发一些徒手打击附伤的魔法物品也行。
一直引用失败,不知道为啥。
感觉挺好的,给在5级也很合适,不过感觉这么改最大的问题还是在于dm能否接受(只给自己用那没逝了)因为这样的话后面就是十几个二十个的偷袭骰子,以及这样其实就是鼓励去打双持吧,不过也可以考虑给贼个二打,诡诈打击那种形式就不错,多扣点偷袭骰子然后给个二打,不如就11级,发起偷袭的时候选择此次命中后伤害-6骰,但本回合内获得额外攻击特性......噫,好,二打贼双持本身提升的伤害不会有改变(毕竟没啥和附赠交互的),反而比起原本的贼双持提升的伤害占比降低了。不过真要说的话这个能力其实有点完爆手稳就准了。原本远程贼基本稳吃手稳就准完爆近战,现在也会好一点。顺便重弩1d10的武器骰也能翻倍会比小武器骰小赚一点伤害。不过贼没得熟练就是另一个问题了。
和普通战系比起来这本质上是用4~5点伤害(一次调整值)换一个无条件自优,我想不到有谁不愿意做这个交换的。本质上说,你觉得贼少一打吃-5+10的机会,所以干脆白送一个+10(3d6)加自优,我看不出这是什么逻辑。你觉得你白送了一个+10是“平替”了-5+10,但现在5级游荡者的变体人手弩大师照样可以凭着伪2打直接拿神射,相比传统弓战输出一点没少命中还高了许多,这河里吗。不是很懂你的逻辑朋友,你自己有算过数据吗?这套打13ac29的dpr,比神射手弩人无优势平A还要低一点,而如果你强行神射手弩的话期望伤害比正常来还低呢。强弩的确能提高5点左右的dpr,但是你谁家5级还在白板平a呀,游侠还有一个猎人印记呢。巨武器我倒是没算,你可以找个dpr计算表自己看看野蛮人或者回音战能敲多少伤害出来呗 :em021 反正近战优势更好拿。
和普通战系比起来这本质上是用4~5点伤害(一次调整值)换一个无条件自优,我想不到有谁不愿意做这个交换的。本质上说,你觉得贼少一打吃-5+10的机会,所以干脆白送一个+10(3d6)加自优,我看不出这是什么逻辑。你觉得你白送了一个+10是“平替”了-5+10,但现在5级游荡者的变体人手弩大师照样可以凭着伪2打直接拿神射,相比传统弓战输出一点没少命中还高了许多,这河里吗。不是很懂你的逻辑朋友,你自己有算过数据吗?这套打13ac29的dpr,比神射手弩人无优势平A还要低一点,而如果你强行神射手弩的话期望伤害比正常来还低呢。强弩的确能提高5点左右的dpr,但是你谁家5级还在白板平a呀,游侠还有一个猎人印记呢。巨武器我倒是没算,你可以找个dpr计算表自己看看野蛮人或者回音战能敲多少伤害出来呗 :em021 反正近战优势更好拿。
说到底本来就是送游荡伪双偷让游荡能跟上第一梯队,我还真没觉得这个逻辑有多难看出来的。
请问这个能力有使用次数吗?如果没有次数限制、每轮可以触发一次的话,那么就算是三者之中最弱的C也太强了,或者说这个能力不该出现在这个等级。:em013 游荡者的定位和技能使用者没多大关系吧,我游侠诗人都有专精你游荡作为技能使用役有什么优势吗?这俩还是分别加魅力和感知的。等到贼拿到可靠才能都11级了,战士都跑去3打了。还是说你有诗人激励,9环施法或者双打?至于5级游荡者原本输出没有掉队,是指双持砍两刀比巨剑无巨武平a高个0.5的期望吗 :em021
人家战士花了一个专长位,配合二打,在-5命中的条件下,若命中可以多一次武器骰+调整值+10;你这下直接免费送游荡者一次武器骰+偷袭骰,还带一个优势。就跟楼上有人说的,你觉得贼少一次-5+10攻击,所以直接送一个+10,还附带别的东西。同样5级来看,武器骰抵掉、+10和3d6偷袭骰抵掉。也就是说人家多一个-5命中打多5点左右伤害,而游荡者则可以免费得到一个优势、甚至还少花一个专长。要害打击给的数值太高了,算一下的话会发现同样变体人开局,伪2打【战斗学徒拿双持风格】【+2敏捷】的5级要害打击游荡者输出会比伪3打5级战士【巨武】【长柄】更高。
我认为游荡者的定位是半个技能使用者+半个物理输出,在物理输出上不如战士甚至不如游侠来的纯粹,如果游荡者的输出持平甚至超越更为纯粹的战士,其实是不太合理的。凭什么一个还擅长技能检定的人在输出上跟只会打架的人一样高甚至更高?事实上,我觉得游荡者的输出只要不掉队太多就行了。
而5级游荡者其实本身输出就没有掉队多少,这个能力加在更高等级会更合适。
如果实在要加在5级,我建议要么把这个能力做成游荡者的专属专长,消耗一个专长位;要么增加附赠启动的前提,算是官方手稳就准的强化版;要么给这个能力加上一定使用次数,而且不能给太多次数。
战士就算了,软帕算什么纯打击者,帕有5E最强辅助特性灵光,软和贼一样有技能专精,还有施法,能兼职少量的奶和控制
贼的双偷是需要消耗队友资源的,双偷就应该比正常菜刀输出略高才算正常,勉强持平就是亏