力量 | 18 | +4 | 4级+1,巨力腰带+2(增强) |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | 8级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 人类种族+2 |
BAB+8 | CMB+13 | CMD 23【对[闯越]+1】 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1暴怒精金巨剑 | +12/+7 | 2d6+7 | 19-20/×2 | 挥砍 | 近战5尺 |
精制品寒铁苜蓿战锤 | +12/+7 | 1d12+6 | ×2 | 钝击或穿刺 | 长触及10尺 |
炼银宽短剑 | +12/+7 | 1d6+3+1磨刀石 | 19-20/×2 | 穿刺或挥砍 | 近战5尺 |
闷棍 | +12/+7 | 1d6+4 | ×2 | 钝击 | 近战5尺,瘀伤 |
寒铁飞轮 | +9 | 1d8+4+1磨刀石 | ×2 | 挥砍 | 投掷30尺 |
Poi | +8/+3 | 1d4 | ×2 | 火焰 | 近战5尺 |
铁手套 | +12/+7 | 1d3+4 | ×2 | 钝击 | 近战5尺 |
投石索 | +9 | 1d4+4 | ×2 | 钝击 | 投掷50尺 |
猛力攻击:近战攻击和战技检定上承受-3减值,以在所有近战伤害检定上获得+6(或+9)加值。
不动如山:对冲锋生物的攻击和伤害+1。
防御AC 22(+1盾牌+10护甲+1敏捷),措手不及21,接触11【对抗冲锋攻击的AC+1】
HP 79(8d10+16体质+8健壮专长+3天赋职业)
强韧+15(+4圣骑士+2血脉狂怒者+2地狱骑士+2体质+3魅力+2抗力),反射+8(+1圣骑士+1地狱骑士+1敏捷+3魅力+2抗力),意志+11(+4圣骑士+1地狱骑士+1感知+3魅力+2抗力)【对[诅咒]豁免+2;对抗践踏攻击的反射检定+1;对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1环境加值;血怒中强韧+2,意志+4;对[魅惑]的意志豁免+2】
特殊防御:勇气灵光(免疫恐惧,10尺对抗恐惧+4),免疫疾病,丢卒保帅。
种族特性和背景特性标准人类种族特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
地狱骑士之志(Aspiring Hellknight) 出自《初探内海Inner Sea Primer》
分类 地区
需求 来自切利亚斯
效果 你的家族在相当长的历史中都有服役于地狱骑士的先例,而对你的严格教育和训练使得你拥有一种强有力的指挥气场。你在威吓技能检定上获得+1背景加值,威吓总是视为你的职业能力。
天赋职业:圣骑士+3hp+1技能点
职业特性圣骑士:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):中等善良灵光。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):以一个标准动作,弗里德可以侦测一个60尺锥形区域内是否有邪恶存在。弗里德也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,弗里德不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
【随意使用】制裁邪恶(Smite Evil, Su):以一个迅捷动作,弗里德选定在他视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,弗里德对此目标进行的攻击检定
【+3】,并且对目标的所有伤害检定
【+4】。若目标为不死生物,伤害鉴定
【+8】。无论受制裁目标为何,弗里德对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,弗里德在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得
【+3】的偏斜加值。
【2次/日】神恩(Divine Grace, Su):圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值
【+3】。
圣疗(Lay On Hands, Su):以一个标准动作,弗里德接触他人治疗
【2d6】点生命值并移除疲乏,或以一个迅捷动作,弗里德接触自己治疗
【2d6】点生命值并移除疲乏。通过一个近战接触检定,弗里德可以用圣疗对不死生物造成
【2d6】点伤害。
【5次/日】勇气灵光(Aura of Courage, Su):圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标受到移除疲乏的效果。
引导正能量:以弗里德为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成治疗或者伤害
【2d6】。可以通过意志豁免
【DC15】来降低一半伤害。
【消耗2发圣疗】法术:
1环-英雄不屈(Hero's Defiance)
血脉狂怒者:
武器与防具擅长:钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。
【12轮/日】化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长
【技能专攻(交涉)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。
地狱骑士:
守序灵光(Aura of Law,Ex):强烈守序灵光。
侦测混乱(Detect Chaos,Sp):以一个标准动作,弗里德可以侦测一个60尺锥形区域内是否有混乱存在。弗里德也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否混乱以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,弗里德不会察觉法术范围内其它的混乱事物。【随意使用】
制裁混乱(Smite Chaos,Su):以一个迅捷动作,弗里德选定在他视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为混乱阵营,弗里德对此目标进行的攻击检定
【+3】,并且对目标的所有伤害检定
【+3】。若目标为有混乱亚种的异界生物、混乱阵营的异怪和精类生物,第一次攻击伤害鉴定
【+6】。无论受制裁目标为何,弗里德对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁混乱〗依旧生效,弗里德在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得
【+3】的偏斜加值。
【1次/日】骑士团(Order):弗里德加入了圣爪骑士团。
识别谎言(Discern Lies,Sp):2级时,地狱骑士可以以类法术能力施展辨识谎言,每日次数等于3+魅力调整值
【6次/日,DC17】。他的施法者等级等同于其总角色等级。
地狱骑士战甲(Hellknight Armor,Ex):2级时,地狱骑士获得了穿戴地狱骑士战甲的权利。当穿戴该护甲时,地狱骑士的护甲检定减值降低1点,最大敏捷加值增加1点,并可以以全速移动。5级时,这些数值增加为2。8级时,这些数值增加为3。
戒律(Disciplines):一名3级的地狱骑士获得他的第一条戒律。
信念(Pentamic Faith,特异能力,仅圣爪骑士团可选):这一能力允许地狱骑士选择以下领域之一:手艺,荣耀,知识,秩序,魔法,高贵,保护,符文,力量,旅行,战争。地狱骑士获得该领域的所有神授力量(但是不获得领域法术),使用其地狱骑士等级作为牧师等级来决定他获得了哪些领域能力。
旅行领域(Travel Domain)
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。
【1次/日】意志之力(Force of Will,特异能力):3级时,一名地狱骑士在对抗具有[魅惑]描述法术的意志豁免上获得+2加值。
专长健壮 | 1级 | 人类奖励 |
猛力攻击 | 1级 | 等级奖励 |
丢卒保帅 | 3级 | 等级奖励 |
技能专攻(交涉) | 4级 | 血脉狂怒者职业奖励 |
服从仪典 | 5级 | 等级奖励 |
额外狂暴 | 7级 | 等级奖励 |
技能加点技能点27(+8圣骑士+4血脉狂怒者+6地狱骑士+8奖励技能+1天赋职业)防具减值-5
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
交涉 | +8 | +8技能点+3本职+3魅力+4神圣+3无名 | +21 | 对地狱骑士+3 |
威吓 | +5 | +5技能点+1背景+3本职+3魅力 | +12 | 穿重甲时+3 |
驯养动物 | +1 | +1技能点+3本职+3魅力 | +7 | DJ时+2 |
知识(贵族) | +1 | +1技能点+3本职+4神圣 | +8 | |
知识(宗教) | +3 | +3技能点+3本职 | +6 | |
知识(位面) | +2 | +2技能点 | +2 | 对恶魔,魔鬼,邪魔+2 |
察觉 | +1 | +1技能点+3本职+1感知 | +5 | |
察言观色 | +1 | +1技能点+3本职+1感知 | +5 | |
攀爬 | +1 | +1技能点+3本职+4力量 | +8 | 防具减值-5 |
游泳 | +1 | +1技能点+3本职+4力量 | +8 | 防具减值-5 |
特技 | +3 | +3技能点+3本职+1敏捷 | +7 | 防具减值-5 |