力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 19 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击精制品匕首 | +9(3BAB+4敏捷+1专攻+1精制品,借机+10) | 1d4+5+3精准/19–20/×2/穿刺或挥砍 | |
精制品匕首(投掷) | +9 | 1d4+1+3精准/19–20/×2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 20(+4敏捷+4护甲+1盾牌+1机敏),措手不及15,接触15
HP 25(3d10+3)
强韧+2,反射+7,意志+1
种族特性和背景特性•雄辩(Silver Tongued):交涉、唬骗检定+2,交涉最多可以改善三级态度。
•背景特性:击剑士(Fencer,战斗背景,来自APG):通过匕首借机攻击时,攻击检定+1背景加值。
夜泳者(River Rat,地区背景,来自APG):匕首伤害+1背景加值,游泳检定+1背景加值。
•天赋职业:游荡剑客,时髦值+3/4。
职业特性派头(Panache,Ex):时髦值2/2,使用匕首确认重击或将敌人HP降至0时回复时髦值
快乐人生(Charmed Life,Ex):每天3次,豁免检定投骰前,用一个直觉动作将魅力加值加到豁免结果上,每次豁免只能使用一次这种能力
机敏(Nimble,Ex):穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值
炫技(Deeds):
大胆特技(Derring-Do,Ex):特技、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定前可花费1点时髦值投一个D6加到检定结果上,如果投出自然6能再投,最多敏捷调整值次。
狡猾投掷(Subtle Throw,Ex):使用匕首进行远程攻击时可花费1点时髦值使本次攻击不引起敌人的机会攻击
适时格挡反击(Opportune Parry and Riposte,Ex):承受近战攻击前,可花费1点时髦值使用一个借机攻击次数来格挡,做一次借机攻击检定,如果高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每大一个体形,游荡剑客这次攻击-2。成功格挡后只要还有时髦值,可以用直觉动作向被格挡敌人发动一次攻击
扰乱反击(Disrupting Counter,Ex):敌人近战攻击时,可花费1点时髦值对发动攻击的敌人进行一次借机攻击。如果命中,敌人在他的回合结束前在所有攻击掷骰-4罚值
精准投掷(Precise Throw,Ex):只要还有至少1点时髦值,就能将精准刺击的伤害加在对60尺内的目标投掷匕首和星刃的攻击中,并且还会使匕首和星刃的射程增量增加5尺。可以在投掷匕首或星刃时花费1点时髦值以在本次攻击中忽略所有的射程罚值
精确刺击(Precise Strike,Ex):只要拥有至少1点时髦值,将游荡剑客等级加到伤害上。不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。免疫重击的不受精确刺击影响,该伤害是精准伤害,不能因为重击而翻倍。使用1个迅捷动作,可以花费1点时髦值使下一次精确刺击伤害翻倍,这次攻击必须在回合结束前进行
游荡剑客之反应(Swashbuckler Initiative,Ex):只要拥有至少1点时髦值,先攻检定+2
专长1级 武器娴熟(Weapon Finesse,出自CRB)攻击检定改为使用敏捷修正。游荡剑客奖励
1级 武器专攻(匕首)(Weapon Focus,出自CRB)攻击检定+1。人类奖励
1级 优雅挥砍(匕首)(Slashing Grace,出自ACG)单手使用这种武器时,以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害。
3级 战斗反射(Combat Reflexess,出自CRB)每轮获得敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及也能借机攻击。
技能加点游泳 3(1+1背景+3本职)
逃脱 6(1+4敏捷+3本职)
特技 8(3+4敏捷+3本职)
巧手 6(1+4敏捷+3本职)
察言观色 4(1+3本职)
察觉 5(2+3本职)
交涉 10(3+2魅力+2种族+3本职),古龙水11
防具检定减值-2