力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 19 | 4 | 种族+2 |
体质 | 12 | 1 | 种族-2 |
智力 | 16 | 3 | 种族+2 |
感知 | 13 | 1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精灵分叉矛 | +5 | 1d8+4/20 ×3/穿刺、迎击、长触及 | |
防御AC 16(+4敏捷 +2护甲),措手不及12,接触14
HP10 (1d8+1天赋职业+1体质)
强韧+3,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性哲学徒:用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺诈他人的唬骗上。
实用者:用智力代替魅力用于使用魔法装置检定上。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),
以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施
放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这
些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和
木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点
在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特
性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。
职业特性祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法
术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己
、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详
述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调
整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定
来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的
魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent)
,野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟
,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
动物之力(Animal Focus,Su):每日1分钟/等级
动物伙伴:力量+2
动物伙伴:猎豹1级

体型:小型
速度:50尺 AC19(敏捷+5,天防+1,护甲+2,+1小体型)
力量14,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6
HP11(2d8+体质1)
BAB+1 CMB+3 CMD18
先攻+5 察觉+1
攻击方式:啮咬(+5,1d4+2,附加绊摔),2爪抓(+5,1d2+2)
强韧+4,反射+8,意志+1
技能:特技+9(1级+5敏捷+3本职)隐秘+9(1级+5敏捷+3本职)
专长:武器娴熟
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
装备:皮甲 20GP 10磅
每日技巧/奇术:2次
已知技巧:攻击(所有生物)、骑乘训练、奇术:纠缠攻击
负重:55.5磅 66/133/200
已知法术
0环:增强交涉,光亮术,提升抗力,神导术
1环:重压之刃,重负术
专长1级 武器娴熟
技能加点察觉+7(1级+3感知+3本职) 潜行+8(1级+4敏捷+3本职) 法术辨识+7(1级+3智力+3本职) 工艺:
炼金术:+7(1级+3智力+3本职) 知识(地城)+7(1级+3智力+3本职) 知识(地理)+7(1级+3智
力+3本职)知识(自然)+7(1级+3智力+3本职) 潜行+8(1级+4敏捷+3本职) 驯养动物+6(1级-2
魅力+3本职+4链接)