作者 主题: 大家觉得自己参与过的DND/PF团,剧情最优秀的模组是哪个呢?  (阅读 10757 次)

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离线 凉凉。

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pc觉得剧情最优秀的模组可能是dm为了pc而改编的让pc.回味无穷每次提起来都很自豪的模组。
kp觉得剧情最优秀的模组可能是dm为了pc而改编的让pc和自己回味无穷每次提起来都很自豪的模组。

顺带最好吃的是自己爱的人为自己做的充满爱的土豆肉片。
* 凉凉。 不知羞耻的把自己的答案呈给诸位姐姐老爷。

离线 Falengel

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所以我想说的是,众口难调,你喜欢吃的菜肴和我不一样,你喜欢的电影动画和我不一样,你喜欢的男孩子也和我不一样。
因此问这个问题是没有太大意义的吧——除非你的统计数据量足够大。

离线 Ellesime

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其實我想說的是,想帶出好劇情,三分靠模組,七分靠DM。

這還是説完全照搬模組設計,基本不魔改的情況。

因為就算兩個DM帶相同的場景,相同的NPC,相同的戰鬥遭遇,也會根據他們的人生經驗,表達能力和臨場節奏感掌握,產生不同的結果。

离线 Tekkaman Last

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大家觉得鱼香肉丝,红烧肉,四喜丸子,麻婆豆腐等等吃过的菜里,味道最好的是哪道呢?
必须主席炖肉!
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 越级怀孕听雨

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所以我想说的是,众口难调,你喜欢吃的菜肴和我不一样,你喜欢的电影动画和我不一样,你喜欢的男孩子也和我不一样。
因此问这个问题是没有太大意义的吧——除非你的统计数据量足够大。
但是跑团是一个社交游戏啊
就好像相亲一样,不多了解一点对方怎么行呢
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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所以我想说的是,众口难调,你喜欢吃的菜肴和我不一样,你喜欢的电影动画和我不一样,你喜欢的男孩子也和我不一样。
因此问这个问题是没有太大意义的吧——除非你的统计数据量足够大。
但是跑团是一个社交游戏啊
就好像相亲一样,不多了解一点对方怎么行呢

話雖這樣説但一般男人相親失敗的原因都是『你不夠有錢』女人失敗的原因則是『你不夠漂亮』。

离线 越级怀孕听雨

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所以我想说的是,众口难调,你喜欢吃的菜肴和我不一样,你喜欢的电影动画和我不一样,你喜欢的男孩子也和我不一样。
因此问这个问题是没有太大意义的吧——除非你的统计数据量足够大。
但是跑团是一个社交游戏啊
就好像相亲一样,不多了解一点对方怎么行呢
話雖這樣説但一般男人相親失敗的原因都是『你不夠有錢』女人失敗的原因則是『你不夠漂亮』。
这是因为彼此不熟悉的情况下,这些外在东西起码能够保本
其实不漂亮但贤惠的妹子也是有人缘的
不有钱但体贴的汉子也是
但是要长期相处才能确认,而长期相处需要花费巨大的成本
跑团也是,我接触的大部分PC素质都严重不行,缺乏幻想的能力和爱好,根本不适合跑团,更适合玩堆数据的网游和踢门团桌游,浪费了我很多时间
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 Dya

  • 霸者之灾
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所以我想说的是,众口难调,你喜欢吃的菜肴和我不一样,你喜欢的电影动画和我不一样,你喜欢的男孩子也和我不一样。
因此问这个问题是没有太大意义的吧——除非你的统计数据量足够大。
但是跑团是一个社交游戏啊
就好像相亲一样,不多了解一点对方怎么行呢
話雖這樣説但一般男人相親失敗的原因都是『你不夠有錢』女人失敗的原因則是『你不夠漂亮』。
这是因为彼此不熟悉的情况下,这些外在东西起码能够保本
其实不漂亮但贤惠的妹子也是有人缘的
不有钱但体贴的汉子也是
但是要长期相处才能确认,而长期相处需要花费巨大的成本
跑团也是,我接触的大部分PC素质都严重不行,缺乏幻想的能力和爱好,根本不适合跑团,更适合玩堆数据的网游和踢门团桌游,浪费了我很多时间
讲点实际的吧,旋转是相互的。
你现在处在一个对自己的技艺没有信心但是期望寻找“方法”的时期——假如你在论坛的一切言论都是真实的而不是表演性的,或者仅仅是希望能参与或形成话题的话。
我可以告诉你的是即使有这种方法,也不可能是讨论得来的。
你对于这个东西既然没有去了解的兴趣,那么你永远只能游走在本质之外,想要强行介入,就去寻求其他资本吧。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Noven

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雪夜真的拿来跑的话我的建议是

时间改成2天,3天太长
食人生番删除,不知所谓
门口怪削弱,战术修改(类似只攻击落单而不会攻击聚集一起的玩家,你可以在开始的时候让几个npc一起进入避风雪,然后将他们便当掉,给pc时间摸出黑暗术范围
僵尸修改成到了夜晚才起身,并且让pc的一些在开始时意图毁尸的行为进行一种有气氛的限制(类似火把在接近那刻忽然熄灭之类的