作者 主题: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?  (阅读 30012 次)

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #10 于: 2014-04-29, 周二 16:03:35 »
选了2
因为后面感觉就是武僧了……
我想,我們的武僧比較接近武俠,而不是他們所設計的武僧。三版我推介用靈戰去摸擬武俠,甚至純戰士都可能比武僧好。而四版的武僧感覺很不錯,彈性很大又不至於過分。可惜五版武僧又回去三版的思路了...
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 16:12:38 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #11 于: 2014-04-29, 周二 16:09:30 »
选了1,偶很烦所谓的“斗气”的
不过从3版到4E到PF看来,还素2
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 16:11:02 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #12 于: 2014-04-29, 周二 16:14:06 »
选了2
因为后面感觉就是武僧了……
我想,我們的武僧比較接近武俠,而不是他們所設計的武僧。三版我推介用靈戰去摸擬武俠,甚至純戰士都可能比武僧好。而四版的武僧感覺不錯。可惜五版武僧又回去三版的定住了...
仅从职业平衡性和特色而言应该说做的不错,但是……
我不止一次跟人说过“如果DM和那个PC二者之一是4E新人,那么就别用武僧”
这种行动一轮需要花别人两轮那么长的时间,在一个AOE中会对不同目标造成4种不同的伤害值,还附带异常效果的职业简直是DM和PC脑容量的杀手。
咦?

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #13 于: 2014-04-29, 周二 16:17:46 »
我想,我們的武僧比較接近武俠,而不是他們所設計的武僧。三版我推介用靈戰去摸擬武俠,甚至純戰士都可能比武僧好。而四版的武僧感覺不錯。可惜五版武僧又回去三版的定住了...
这种行动一轮需要花别人两轮那么长的时间,在一个AOE中会对不同目标造成4种不同的伤害值,还附带异常效果的职业简直是DM和PC脑容量的杀手。
噗。難怪跑過這麼多團,實際用武僧跑(而沒有立刻轉職)的只有我一個!

當我寫 (5) 的時候,其實我就是在想 4e 武僧。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #14 于: 2014-04-29, 周二 16:35:21 »
題解了一下我在撰寫這些選項時心中所想的實作。不論實作理想與否。
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 01:24:06 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #15 于: 2014-04-29, 周二 17:34:45 »
没有高命中,低伤害,多附带特效的搅屎棍型。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #16 于: 2014-04-29, 周二 17:37:37 »
没有高命中,低伤害,多附带特效的搅屎棍型。。。
我相信你可以去投你心目中的"多附帶特效"選項。畢竟,我很難列出所有命中/傷害/重擊組合...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 你觉得 D&D 的战士应该有怎样的攻击能力?
« 回帖 #17 于: 2014-04-29, 周二 17:47:00 »
我选的5
和蛮子的无脑大斧砍砍砍,战士就是要十八般武艺轮着来一遍才会让人觉得爽嘛
虽然你可以用描述来增加FEEL,但是怎么比得上预设好的各种威能呢。
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 21:36:31 由 克拉泽 »

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #18 于: 2014-04-29, 周二 18:49:42 »
个人感觉,以战士系这个整体来划分
普通的战士应该有标杆的静态攻击,伤害,防御,HP,较差的战外技巧
狂战倾向应该可以选择在伤害和HP上高过战士,因此降低攻击和防御
敏战倾向应该可以选择提升射程,在特定条件下更高伤害,更多的战外技巧和战斗内花招换来或许静态值的全面下降
而且我更希望这些条目是可自由组合的

从划分上其实我觉得大家的想法应该都是差不多的,3R也完全如此,只是数值把握存在问题
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 你覺得 D&D 的戰士應該有怎樣的攻擊能力?
« 回帖 #19 于: 2014-04-29, 周二 20:38:00 »
确实既然蛮子给做成了单独的职业
那就不得不突出战士的本身特色来
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前