作者 主题: 5E出新测试包了……可以自建人物了,对于种族的猜测差不多是正确的……  (阅读 29765 次)

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离线 krw

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属性上限20应该是说初试属性吧,升级还是能涨上去的
印像中升級不能漲超過 20,作為限制加值的一部分機制。

20封顶,标准序列人类上来主属性就可以到18,属性还真没什么提升空间。

离线 OckhamTheRazor

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似乎是说升级最高提到20,虽然我看不到这种设定有什么意义

离线 树林熊

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意义就是定死诸如非魔法的伤害、技能检定的结果、属性检定和豁免的结果等等
用来做战斗用数据系统和世界体系的对接
这个2版是靠描述为主的,偶尔用一些不知所谓的数据(比如3级冒险者才能在鬼影风暴中有效呼唤某个人的名字);3版想做但是做得不是很好,究其原因就是数据尤其是技能检定的结果随随便便就可以堆太高了,严重脱离了现实的范畴
4版一想干脆把技能检定做成和战斗系统等同,外界DC也和怪物的防御一样随玩家等级提高而(自然)提高,但是这显然又是失败的。

5版么……我觉得还没做好的是限制HP啊,还是加体质调整值,那还是会变得很多
改成max(体质调整,投HD的结果)我觉得会好点,法师也顶多每级5点么

离线 Risa

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5版么……我觉得还没做好的是限制HP啊,还是加体质调整值,那还是会变得很多
改成max(体质调整,投HD的结果)我觉得会好点,法师也顶多每级5点么

要这样设置的话,hd是d10或者d12的职业还有谁会要体质啊…… d8的职业也会很犹豫。

以con16为例,各hd相对于con10的升级hp期望收益分别是:
d12 -- 0.250  (6.5 -> 6.75)
d10 -- 0.300  (5.5 -> 5.8)
d8 --- 0.375  (4.5 -> 4.875)
d6 --- 0.500  (3.5 -> 4)
d4 --- 0.750  (2.5 -> 3.25)
« 上次编辑: 2012-08-31, 周五 01:59:17 由 Risa »

离线 Risa

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如果实在是觉得体质调整导致hp线性增长不好控制的话,可以这样来弄:
升级获得hp = 投(4+体质调整)个hd,取最高4个求平均值。如体质调整为负数,则不足的hd按投出1计算。
例如con16, hd为d8的职业,升级获得hp = (7d8k4)/4; con6, hd为d10的职业,升级获得hp = (2d10+1+1)/4。
这样设计的好处在于对hd大小一视同仁,不存在上面那样歧视大hd的现象。同时高体质的好处是自然收敛的,即便不设置属性上限也不怕hp增长失控。
« 上次编辑: 2012-08-31, 周五 18:10:09 由 Risa »

离线 树林熊

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简单说每级加的hp不能超过HD投出来的最大值,我就是这个意思,你的提案确实比我的合理一些

但是就怕整个游戏的数据模型不是这么做的如果我加这个HR导致pc一下死
« 上次编辑: 2012-08-31, 周五 02:40:39 由 树林熊 »

离线 Sheepy

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其實 HP 已經比之前下調了呢...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 OckhamTheRazor

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我觉得如果要保持各种投骰子的结果相对稳定不是应该设定属性上限,而是应该避免除了升级之外其他因素改变属性。
特别是不能有临时加减值,3版改4版的时候这个就有体现,我也觉得不错。
每几级属性变动一次还是可以接受的。

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但我猜比如蛮牛之力这种法术会改回2版模式的升到固定值

离线 狂陽

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這些規則有人翻嗎