作者 主题: 最近想看看PF  (阅读 5779 次)

副标题: 不过它和3R的基础规则区别是啥?

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Re: 最近想看看PF
« 回帖 #10 于: 2012-05-19, 周六 07:38:29 »
如果說三版復興派的話, pf 就是 pathfinder. 3.75 只是搞蛋別名,雖然切合實情但不很正確, 少用為妙...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 最近想看看PF
« 回帖 #11 于: 2012-05-19, 周六 09:51:40 »
主要要补的就是技能和战斗全章了,关于挤在一个格子里的问题我觉得可以DM说了算……
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 最近想看看PF
« 回帖 #12 于: 2012-06-04, 周一 20:08:54 »
不太需要在意 上面提過的小地方看一看就好
整體來說直接玩也是可以

和3R比起來多了很多很有趣的職業能力
不過還是沒擺脫3R的一些包袱

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Re: 最近想看看PF
« 回帖 #13 于: 2012-06-07, 周四 21:27:05 »
我觉得法术部分也该仔细看看,有不少改动
例如闪光尘每轮过豁免啥的

——民以食为天,天以民为食——
《提卡的料理书(Tika's Cookbook)》,克莱恩美食赏


与命运为侣一道浮沉就好些吗?我觉得总比站在外面好些,虽然命运本身不是什么甜美的东西。

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Re: 最近想看看PF
« 回帖 #14 于: 2012-06-07, 周四 21:30:09 »
关键是如果差异不大,我们似乎没必要大费周章地重新学一套PF,还是跑3R就可以了?我现在没看太多,但是感觉上还是共同点远多于差别,不知道跑起来感觉如何……
职业法术专长有较大改动,技能也要重新看...
DND3R战力最强  1/1
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Re: 最近想看看PF
« 回帖 #15 于: 2012-06-07, 周四 22:21:36 »
关于法术(以前写的,不知道现在有没有errata)

Wiz/Sor Lv1:
PFX: 不再直接压制心灵控制效果。
Grease: 倒地效果不再需要每轮开始时重新豁免。
ROE: 现在可以豁免减半了。

Wiz/Sor Lv2:
GD: 现在每轮可以豁免来摆脱目盲效果。
Web: 削弱了通过豁免后的不利影响,同时将摆脱缠绕(现在为grapple状态)和web内移动的DC从固定值改为同法术DC。这意味着Web卷不再好用了。
Hideous Laughter: 现在也可以每轮豁免来结束效果。
Flaming Sphere: 伤害提高了(呃?)
MI: 现在只对需要投攻击骰的效果有效。
Command UD: 没改。
AlterSelf: 现在这个法术只提供DV/LLV/Scent/Swim Spd以及+2dex/+2str二选一。
Rope Trick:现在这根绳子总会露出来暴露你的位置。(尾巴露出来了!我要说这才是有艺术感的nerf方式)

Wiz/Sor Lv3:
Phantom Steed: 速度降低了。
Stinking Cloud: 没改。
Haste: 竟然没改。
Chase Dream

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Re: 最近想看看PF
« 回帖 #16 于: 2012-06-07, 周四 22:29:29 »
我也补点以前写的

法術

法師對立學派:現在不是完全不能用了,只是要花兩個法術位來準備一個對立學派的法術.製造魔法物品用對立學派法術的時候,技能有-4罰值.

超魔:自發施法可以正常瞬發了

閃光塵:被閃瞎的生物每輪結束行動時都可以再豁免一次。

衰線:現在有強韌豁免減半了

狂笑術:可以在行動輪時以一個不引發AO的整輪動作嘗試再次豁免。(和人類定身一樣)

鏡影術:若攻擊MISS但失手不超過5點,還是能打掉一個鏡影。範圍法術和不需要攻擊骰的法術都能正常的影響你,而不會打掉鏡影。(咦,飛彈也直接命中人,還不打掉鏡影了麼)

變身術(Alter Self):只能變中或者小體型,任意類人生物。可以獲得目標種族的下列能力(若有的話):黑暗視覺60尺,低光視覺,靈敏嗅覺,游泳30尺。變小體型敏捷+2,變中體型力量+2.(都是體型加值)

糾纏術:若通過法術豁免則可以正常速度移動(不是半速了),掙脫或逃脫鑒定的DC現在等於法術DC(不是固定20了)

神能:現在不補滿bab了.在攻擊投,傷害投,力量檢定,和基於力量的技能檢定上給予給予每3施法等級+1的幸運加值,及每1施法等級1點的臨時hp.同時整輪攻擊多一下(同加速),不和加速等疊加.

正氣如虹:體型增大照常.力量和體質+4,敏捷-2,天防+2(都是體型加值).或得5/evil或good(由你引導正/負能量決定)的dr.這個dr在15級變成10/evil或good

防護陣營:壓制精神控制的效果不是直接生效了.當被精神控制的生物在受到這buff的時候立即重投一次對此精神控制效果的獲免(且有+2士氣加值),dc和,通過則壓制.buff期間免疫其他的精神控制嘗試.
對召喚生物的防止接觸效果只對目標陣營的有效(中立不影響),如果被保護者對該召喚生物作出攻擊行為則失效.

聖劍術:目標武器變成+5神聖武器,且提供一個防護邪惡法陣.

流星爆:遠程接觸HIT的話附加2d6鈍擊傷害,且在火球的ref豁免上-4。

吹大(人類變巨):力量+2,敏捷-2(都是體型加值),AB和AC-1

Grease站着不动时不用再过SV

Flaming Sphere从2D6变成了3D6

Ice Storm持续时间从1ROUND变成1 ROUND/LV

Solid Fog不再是5尺而是半速

許願術Wish:
消耗5000xp改成消耗25000gp的鑽石
複製其它職業的6級以下的法術效果提升為7級
取消製造非魔法物品和製造魔法物品的能力

轉生術Reincarnate:
現在可以用於因衰老而死的生物

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Re: 最近想看看PF
« 回帖 #17 于: 2012-06-08, 周五 01:01:03 »
改變最多的應該是變形法術的規則。 不再套用原本怪物的物理屬性。而是本身的屬性值獲得一些體型加值(或減值)

獲得的加值只和你變身後的體型有關,和你變的種類無關

中型力量+2 敏捷-0, 天生護甲+2
大型+4       敏捷-2 天生護甲+4
超大型+6   敏捷-4  天生護甲+6

扣掉體型的命中和AC減值的話變身後 統一命中+1 傷害+1~3 AC+2 非常好記 :em001

而且變身後並不會拿到該怪物的所有特性,而是獲得部分,隨變身術的等級越高獲得的特性就會越接近怪物

變身之後  裝備依然失效 但非啟動型的魔法裝備效果依然可以起作用,所以像是 抗力斗篷 之類的效果依然生效

最後,小D的野性變身 除了時效改為一小時之外,所有效果等同於相對應的奧術(不過不能變身成魔法動物)

奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的