技能系统
原则上包含一系列非战斗相关的能力,通常不直接影响战斗力,英雄冒险中可能涉及“战斗优势”。
根据具体时代背景调整整体技能分类数量。
原则上每人可选3~5种,无具体等级,以熟练度划分,与相关属性挂钩。
判定方式根据游戏难度取D10或D20 System。
平民冒险
仅开放“未受训”和“已受训”两档,每人可选2~3项技能“受训”,其余均为“未受训”,无特殊加成。
已受训技能检定+3。
判定方式:D10+属性+是否受训,检定结果大于等于DC则成功。
难度基准:
毫无难度——DC5,如无意外,普通人都可以轻易完成。(基本可以忽略)
还算轻松——DC10,未受训的普通人稍稍尝试即可。(常见情况)
有些难度——DC15,未受训者可能要多尝试好几次。(常见情况)
极其困难——DC20+,对于受过专业训练的人也要碰碰运气才有机会成功。(尽量避免)
英雄冒险
技能具体划分成“普通技能”和“专业技能”,
普通技能默认“未受训”,专业技能默认“不了解”。
不了解:检定结果-4。
未受训:无加成。
已受训:检定+2。
专业级:检定+4。
大师级:检定+8,并有特殊效果。
判定方式:D20+等级+属性+受训加成,检定结果大于等于DC则成功。
难度基准:
毫无难度——DC5,如无意外,普通人都可以轻易完成。
还算轻松——DC10,未受训的普通人也很容易一次成功。
略有难度——DC15,对于受过训练的人来说不算太难。
相当困难——DC20+,受过专业训练的高级英雄才能完成。