作者 主题: 简化RPG规则设定  (阅读 14851 次)

副标题: 非常初步,亟待完善

离线 BobbyLiu

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简化RPG规则设定
« 回帖 #20 于: 2010-04-05, 周一 15:22:53 »
MT简要的说就是“把怪物吸引在自己身边程度的能力”么
所以说学一下4e的处理方法如何?
就是说把控怪设成某种人物能力。比如说采用我上面说过的ZOC规则(移入ZOC时立刻停止移动),再加上类似于4e战士的能力:
(反应)敌人移出自己的ZOC,或者自己ZOC内的敌人攻击其他队友时进行一次借机攻击
的感觉?
 

离线 BobbyLiu

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简化RPG规则设定
« 回帖 #21 于: 2010-04-05, 周一 15:23:38 »
btw: 说句实话说起简化自然就会想到4e- -

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简化RPG规则设定
« 回帖 #22 于: 2010-04-05, 周一 16:04:16 »
引用
MT简要的说就是“把怪物吸引在自己身边程度的能力”么
所以说学一下4e的处理方法如何?
就是说把控怪设成某种人物能力。比如说采用我上面说过的ZOC规则(移入ZOC时立刻停止移动),
的感觉?
我担心规则会过于复杂或不够“通用”。
引用
再加上类似于4e战士的能力:
(反应)敌人移出自己的ZOC,或者自己ZOC内的敌人攻击其他队友时进行一次借机攻击
一次AO对于血多皮厚的怪物来说不疼不痒,于是变成MT->怪物->队友的追逐战。
« 上次编辑: 2010-04-05, 周一 16:05:43 由 xiezhenggang »
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« 回帖 #23 于: 2010-04-05, 周一 16:30:28 »
所以只要怪物不血多皮厚就可以了?
譬如说一般人的hp=3,加上盔甲或者其他能力也就是到8-10的水平,一剑命中伤害是1-2,那一次AO就疼了。
再或者任何攻击都有附带状态,就算皮糙肉厚也怕被打。
或者像你说的AO之后减移动力,但是把这个归到ao的特殊能力之下,不要放在通用规则下面

至于说过于复杂或不够通用的话,人物能力是可以不够通用的吧,我想
« 上次编辑: 2010-04-05, 周一 16:31:06 由 BobbyLiu »

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« 回帖 #24 于: 2010-04-06, 周二 13:54:54 »
那就意味着要单独为某个人物能力修改规则了。

至于AO影响移动,放在AO规则里还是放在移动规则里都可以,区别在于如果不开放AO,MT是否还有足够的牵制能力。

方案1:通用移动规则,背离敌人移动时被攻击成功则额外消耗2点移动力。

方案2:AO特别规则,对背离自己移动的敌人AO成功则对方额外消耗2点移动力。
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« 回帖 #25 于: 2010-04-13, 周二 02:32:40 »
技能系统

原则上包含一系列非战斗相关的能力,通常不直接影响战斗力,英雄冒险中可能涉及“战斗优势”。
根据具体时代背景调整整体技能分类数量。
原则上每人可选3~5种,无具体等级,以熟练度划分,与相关属性挂钩。
判定方式根据游戏难度取D10或D20 System。

平民冒险
仅开放“未受训”和“已受训”两档,每人可选2~3项技能“受训”,其余均为“未受训”,无特殊加成。
已受训技能检定+3。

判定方式:D10+属性+是否受训,检定结果大于等于DC则成功。

难度基准:
毫无难度——DC5,如无意外,普通人都可以轻易完成。(基本可以忽略)
还算轻松——DC10,未受训的普通人稍稍尝试即可。(常见情况)
有些难度——DC15,未受训者可能要多尝试好几次。(常见情况)
极其困难——DC20+,对于受过专业训练的人也要碰碰运气才有机会成功。(尽量避免)

英雄冒险
技能具体划分成“普通技能”和“专业技能”,
普通技能默认“未受训”,专业技能默认“不了解”。
不了解:检定结果-4。
未受训:无加成。
已受训:检定+2。
专业级:检定+4。
大师级:检定+8,并有特殊效果。

判定方式:D20+等级+属性+受训加成,检定结果大于等于DC则成功。

难度基准:
毫无难度——DC5,如无意外,普通人都可以轻易完成。
还算轻松——DC10,未受训的普通人也很容易一次成功。
略有难度——DC15,对于受过训练的人来说不算太难。
相当困难——DC20+,受过专业训练的高级英雄才能完成。
« 上次编辑: 2010-04-16, 周五 17:19:44 由 xiezhenggang »
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简化RPG规则设定
« 回帖 #26 于: 2010-04-13, 周二 17:57:04 »
若是快速战斗流程,其实不若去掉AO这种事儿,让移动经过敌人身边需要额外的移动力消耗就可以了。

技能的话优化一下种类,单个技能的使用变得更加宽泛些,并且标出每个用途的DC就可以了
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

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« 回帖 #27 于: 2010-04-13, 周二 23:48:32 »
技能分类:

基于具体战役模组环境设定而定,原则上不与职业挂钩,仅与人物相关。因预计不开放自定义人物,因此本系统仅为DM提供参考。

力量相关:
运动:包括基本体力型动作,如游泳、攀爬、跳跃、挣脱等。
    (子项目:需要专门训练的体力型运动,如足球、篮球、跳高、跳远、举重等)

速度相关:
技巧:包括平衡、挣脱、滚翻等基本技巧性动作。
    (子项目:需要专门训练的技巧型运动,如乒乓球、跳水、滑冰等)
骑术:罕见坐骑需专门受训方可有效骑乘。
潜藏:包括潜行、躲藏、扒窃等隐秘动作。
机械:包括开锁、搜索/安置/解除/维修机关陷阱等机械相关的技巧。

理智相关:
鉴定:鉴别真伪、估价、解读破译、伪造文书。
交涉:谈判、砍价。
专业知识:各种特殊专业知识,根据具体战役模组设定开放不同分支。
    神秘知识(辨识魔法、炼金、隐秘信息、构装体、魔法兽、龙、元素、异界生物、魔法位面)
    历史知识(皇室、地方、政党、名人、传统、律法、战争、经济、社会、逸闻)
    宗教知识(神学、信仰、仪式、亡灵、天使、恶魔、精神位面)
    自然知识(动植物、驯养、草药、觅食、天文、地理、气候、寻路、判断方位)
    ————————————————————————————————————————
    艺术知识(音乐、舞蹈、绘画、文学、雕塑)
    科学知识(数理、化工、机械电子、冶炼、生物医药、统计、天文、考古)
    电脑知识(编程、网络、维修、加密、病毒、数据库、黑客、人工智能)


直觉相关:
创作:富有创造性的设计制作,如锻造、雕刻、绘画、赋诗、编曲、撰文、烹饪等。
表演:化妆易容、伪装他人。重复性的技巧表演,如歌唱、舞蹈、器乐。
医护:止血、包扎、恢复伤势、诊断疾病、清除毒素。
侦察:观察、聆听、察言观色,打探消息。识破幻象。

某些技能深入学习后,会使其他技能获得加成,具体由DM判断。
范例:
自然知识至少达到专业(+4),医疗技能获得+2奖励。
侦察至少达到专业(+4),搜索机关陷阱时获得+2奖励。
运动至少达到专业(+4),骑术获得+2奖励。
技巧至少达到专业(+4),潜藏获得+2奖励。
« 上次编辑: 2010-04-20, 周二 21:47:21 由 xiezhenggang »
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« 回帖 #28 于: 2010-04-20, 周二 17:39:33 »
参考泛统,更新了英雄级别的战斗动作。
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« 回帖 #29 于: 2010-04-20, 周二 18:30:30 »
等级、职业、能力与技巧的提升与获得(表格)
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