作者 主题: [DM]今天,我帶的團死了一個角色  (阅读 8321 次)

副标题:

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #20 于: 2008-02-19, 周二 07:27:47 »
我的意见永远是“除非PC自己的决策失误否则不该杀人”
看到NPC们由于自己的过错而受到伤害甚至死亡可以构成足够大的打击了。

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #21 于: 2008-02-19, 周二 12:56:22 »
死亡次数太多也会厌倦的,很难想象经常死的话,还能有什么戏剧氛围。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 hellsinger

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 41
  • 苹果币: 0
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #22 于: 2008-04-06, 周日 21:34:44 »
无论是什么团,一定要注意,不到万不得已绝对不要让pc挂掉,如果挂掉了,尽量想办法在不造成永久损失的情况下复活,可以适当的扣一些经验,或者损失一些可以替代的魔法物品,最好不要掉属性点之类的,这就要看你怎么编了,一般来讲如果是面团的话还可以设计一些别的措施:1掷暗骰(主要是为了方便放水,比如明明pc撑不过一个死亡之指,但暗地里让他过去),2禁止pc互相窥卡(这样他们不知道对方的实力,也就难以比较,你放水曝光的机率就小一点),3尽量不要让他们在游戏中阅读dmg和mm,4定好房规禁止他们说我的命中是14,我的反射是12等等等等诸如此类的话,因为如果你是一个真实的游戏人物的话,你怎么会知道所谓的命中和反射是什么呢?以上都是用得比较多的方法除这些外还有很多其他的,但是说实话如果pc们以前没用过这种方法,你要费点时间说服他们(其实这才是最难的 :em032 )...  
« 上次编辑: 2008-04-06, 周日 21:38:18 由 hellsinger »
我是纯手绘风格画家——B加锁·hellsinger.

离线 slipper

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 160
  • 苹果币: 0
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #23 于: 2008-04-18, 周五 00:46:06 »
引用
剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
哦,不是这样的
我的团这边,PC们对于掉钱虽然心疼,但相对于掉命来说强度就完全不一样了~~~

离线 Taburiss

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 240
  • 苹果币: 0
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #24 于: 2008-04-18, 周五 11:39:11 »
我个人反对一切形式的复活类行为,经常把它变得条件十分苛刻,算入EPIC级冒险特有,或者甚至是直接全面禁止。因为我认为复活类行为就好似一种万灵药,它的存在就好象打开了一个潘多拉的盒子,将带来一系列可怕的无法挽回的社会效应,例如人口老龄化,生存空间不足等等等等。

正是因为对复活的严格态度,也导致我更加严格地审视会搞死PC的一切行为。至少,PC如果面临可能会死的场景或encounter,他们之前会得到充分的提示,包括心理上的,以及战术战略方面的预防措施;其次,这类场景或ENCOUNTER也要具备某种里程碑或剧情拐点的意义;最后,如果真的发生死亡,那么将予以一定程度的隆重对待。
Truth or happiness, never both.

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #25 于: 2008-04-18, 周五 11:49:36 »
引用
引用
剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
哦,不是这样的
我的团这边,PC们对于掉钱虽然心疼,但相对于掉命来说强度就完全不一样了~~~
当然啦,你们团发钱那么豪爽,我还记得写战报写出+2神圣长枪的故事呢。

对于pc来说,显然级低+钱多才是王道嘛
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 cesia

  • Verdancy Archer
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 323
  • 苹果币: 0
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #26 于: 2008-04-18, 周五 12:47:51 »
引用
我个人反对一切形式的复活类行为,经常把它变得条件十分苛刻,算入EPIC级冒险特有,或者甚至是直接全面禁止。因为我认为复活类行为就好似一种万灵药,它的存在就好象打开了一个潘多拉的盒子,将带来一系列可怕的无法挽回的社会效应,例如人口老龄化,生存空间不足等等等等。
 
我记得自然老死是不会复活的,而且如果本人不愿意也无法复活

复活不是常生呀囧
[20:48] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行看我的!判定:1d100=4=4
[20:48] <凯德维尔> 果然看你的
[20:49] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行DB在和我闹别扭判定:1d100=98=98
[20:49] <无名亡者|旁观> 果然
[20:49] <DiceBot> 凯德维尔进行今天我们一条战线?判定:1d100=20=20
[20:50] <凯德维尔> ...看来只是单独和你闹别扭- -
[20:50] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行DB只在无关时间和我闹别扭判定:1d100=97=97
[20:51] <DiceBot> 凯德维尔进行DB你不能这样啊T T判定:1d100=10=10
[20:51] <DiceBot> 无名亡者进行我要车人时DB会帮忙判定:1d100=90=90
[20:51]<凯德维尔> ...............
[20:51] <无名亡者> 难怪了……
[20:51] <无名亡者> 原来这个就是天堂团的秘密
[20:52] <凯德维尔> 马德太惊竦了TAT
[20:52] <无名亡者> 拿来做签名……

离线 WARNING

  • Peasant
  • 帖子数: 24
  • 苹果币: 0
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #27 于: 2008-04-22, 周二 04:40:47 »
引用
引用
剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
哦,不是这样的
我的团这边,PC们对于掉钱虽然心疼,但相对于掉命来说强度就完全不一样了~~~
你俩的团风不同啊
贫团和富团没啥可比性
DM超游怎么办?

离线 WARNING

  • Peasant
  • 帖子数: 24
  • 苹果币: 0
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #28 于: 2008-04-22, 周二 04:43:32 »
引用
引用
引用
剧情安排复活吧。
长团中尤其不宜换卡。
另外,个人感觉pc对掉级比对掉钱更能接受。。。
哦,不是这样的
我的团这边,PC们对于掉钱虽然心疼,但相对于掉命来说强度就完全不一样了~~~
当然啦,你们团发钱那么豪爽,我还记得写战报写出+2神圣长枪的故事呢。

对于pc来说,显然级低+钱多才是王道嘛
说起发钱豪爽还得说是我呀 :em001  
DM超游怎么办?

离线 猫儿

  • 我希望你能跟我立下契约,成为我的pc,喵☆kire~
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3758
  • 苹果币: 1
[DM]今天,我帶的團死了一個角色
« 回帖 #29 于: 2008-04-22, 周二 11:16:07 »
这也值得炫耀么
十年弹指一挥间