作者 主题: 关于骑枪和骑乘战斗  (阅读 975 次)

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离线 透明色的灰

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Re: 关于骑枪和骑乘战斗
« 回帖 #10 于: 2024-05-08, 周三 16:57:02 »
那么换个方向考虑,有没有什么画风好看强度合适的骑乘战斗规则修改呢?把坐骑的回合合并了或者骑乘就单纯改变移动力不计算马的血之类的,然后给骑枪加上重型,这样骑枪骑乘战斗是不是会玩起来顺手点了

离线 dieveryyoung

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Re: 关于骑枪和骑乘战斗
« 回帖 #11 于: 2024-05-08, 周三 18:46:45 »
那么换个方向考虑,有没有什么画风好看强度合适的骑乘战斗规则修改呢?把坐骑的回合合并了或者骑乘就单纯改变移动力不计算马的血之类的,然后给骑枪加上重型,这样骑枪骑乘战斗是不是会玩起来顺手点了
不计算马的血就很奇怪啊,骑乘战斗中都写了可以将对马的攻击转到自己身上,那就是默认可以攻击马的。另外火球怎么砸都砸不掉血也很怪……
我觉得骑乘私设可以把它变成职业特性,比如圣武士可以有一匹随着等级成长越来越强的马,取代原规则下的召唤坐骑法术。这样解决了马的血量问题,也可以在职业特性内部做更多有意思的操作,而不太担心破坏平衡。

离线 水月阳炎

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Re: 关于骑枪和骑乘战斗
« 回帖 #12 于: 2024-05-08, 周三 20:13:27 »
那么换个方向考虑,有没有什么画风好看强度合适的骑乘战斗规则修改呢?把坐骑的回合合并了或者骑乘就单纯改变移动力不计算马的血之类的,然后给骑枪加上重型,这样骑枪骑乘战斗是不是会玩起来顺手点了
取消骑枪5尺劣势
加强为重型或长杆
冲锋带伤害加成
高级召唤魔法

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Re: 关于骑枪和骑乘战斗
« 回帖 #13 于: 2024-05-10, 周五 11:36:14 »
我有一次roll出了超高属性,车了一个侏儒战地匠师,骑自己的钢铁守卫用骑枪
算是符合楼主的要求吧
强度实话说一般般,主要是我面板高还算能玩

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Re: 关于骑枪和骑乘战斗
« 回帖 #14 于: 2024-05-11, 周六 15:02:26 »
这个时候我就会问dm,我能不能玩半人马圣武士让我家骑兵骑我