放宽心!
5r再烂也会比5e那种不点-5+10你就四舍五入不存在、车好一个队伍一看全都是长柄巨武神射人、专长(大部分团里)除了交税没意义的版本更好玩
目前实测了一年多,从UA第一期就开始玩一直到现在,本人也一直积极参与了调研并在外网和其他外网玩家共同讨论,以及5r在国内的翻译汉化。
虽然中间不可避免的有烂活的存在,但相对来说烂活都有在后续的UA中即时修正。
但规则的优化、对bug的修复、一级专长、自由属性,以及无论怎么说都对每个职业进行了强化和人性化优化,确实在游玩中让实际体验得到了大幅提升,以及车卡构筑时更大的自由度。
虽然没了-5+10,但换来的是dm不再必须狂加boss血量,武器精通以及各类强化也让菜刀的各种流派趋于平衡,双刀、投掷、剑盾、单手武器加擒抱、徒手打击、长柄、街舞等各类玩法都变成了可能且有效(而不是因为你没能最大化-5+10所以吃土去吧)
施法者或许在某些方面变相增强了,但作为pve游戏而言实际体验并没有很大的改变——实战里没人会拒绝队友多打了点伤害,尤其是在召唤动物等法术修改之后(除了元神),菜刀得益于各类新改动,要比以往感觉自己有用很多。奶系法术的增强也终于让战中奶不再仅仅是仰卧起坐用的工具,战中触碰疗伤术有了自己的意义。
另外,还是关于大家最关心的问题,-5+10的缺失实际上并没有造成特别大的输出下降。5r的版本中玩家现在极易获得优势,如果结合命中率来考虑的话,5r菜刀的实际轮伤在同为穷团的环境中,甚至可能高于一些优化不佳的5e团队。