作者 主题: 【DND5E】终极房规私设  (阅读 1769 次)

副标题: SM

离线 灵能虎鲸

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【DND5E】终极房规私设
« 于: 2023-10-29, 周日 21:22:21 »
创建角色
属性:将18、16、14、12、10、8分配给6项属性。
专长:玩家角色在1级时额外获得一个奖励专长,玩家角色可以选择任何他1级时允许习得的专长,这取代了背景给予的专长(若有)。
起始资金:所有玩家角色的起始资金为200GP+职业起始装备。
玩家可用资源:玩家手册、城主指南(死亡领域牧师与破誓者圣武士)、珊娜萨的万事指南、塔莎的万事坩埚、范.里希腾的鸦阁魔域指南、费资本的巨龙宝库、魔邓肯巨献:多元宇宙的怪物、毕格比巨献:巨人之荣耀、万象无常书。
变体规则:兼职;专长;DMG-战斗选项-动作选项;DMG-枪械和爆炸物(复兴时期);塔莎书-自定义属性值提升。


私设规则
部分房规取代原版规则,改动部分以红字标出

专注Concentration
某些法术需要你保持专注才能持续激活其魔力。如果你失去专注,法术也随即终结。需要专注的法术会在其持续时间条目中说明,同时还会指明专注时间的上限。你可以随时停止专注而无须执行动作。
移动或攻击等普通活动不会影响你进行专注。而可以打扰专注的因素如下:
●   施展另一个需要专注的法术。当你施展另一个需要专注的法术时,你失去原来的专注。也就是说,你不能同时为两个法术进行专注。
●   受到伤害。如果在进行专注时受到伤害,则你必须进行一次体质豁免或施法关键属性豁免,豁免成功则保持自己的专注。该豁免DC为10或所受伤害的一半,以两者中较高值为准。如果你所受伤害存在多个不同的来源,例如同时受到箭矢和龙息攻击,则你必须分别为每个伤害源各投一次豁免。
●   失能或被杀。当你陷入失能或死亡时,也会失去当前的专注。
DM可以主动判定某些环境可能令你失去专注。例如面对暴风雨中掩面而来的巨浪时,你必须进行一次DC10的体质豁免来判断能否维持专注。

长休回复生命骰
完成一次长休时,恢复所有使用过的生命骰。

变体规则:法力值Spell Points
出自DMGp288 第九章城主工坊 Ch9.Dungeon Master's Workshop
玩家可以选择使用法力值系统进行施法,具体规则如下:
在此变体下,基于法术等级,每个法术都有特定消耗量。法力值消耗表列出了1级到9级法术位需要的法力值消耗。戏法不需要消耗法力值。
施法特性将给予你若干法力值而非法术位。你消耗若干法力值创造相应等级的法术位,而后用作施法。你不能将法力值降至0以下,完成长休后恢复所有法力值。
6级以上的法术非常令人疲惫。你使用法力值创造6级或以上法术位时,除非完成一次长休否则不能再创造同等级的法术位。删除本段
你所拥有的法力值基于你的施法者等级,见每级法力值表。你的等级也决定了你能创造的最高等级法术位,即使你的法力值充足,也不能创造超出该等级上限的法术位。
每级法力值表适用于诗人、牧师、德鲁伊、术士和法师。至于圣武士、游侠和奇械师,将他们的等级除以2(向下取整)来对照本表。至于战士(奥法骑士)或游荡者(诡术师),将其等级除以3(向下取整)。
法力值消耗表
法术等级消耗量
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7
6th9
7th10
8th11
9th13
每级法力值表
职业等级法力值法术等级上限
1st41st
2nd61st
3rd142nd
4th172nd
5th273rd
6th323rd
7th384th
8th444th
9th575th
10th645th
11th736th
12th736th
13th837th
14th837th
15th948th
16th948th
17th1079th
18th1149th
19th1239th
20th1339th
« 上次编辑: 2025-04-17, 周四 17:54:58 由 灵能虎鲸 »
我们成功地(从外太空)拍到这张照片,细心再看,你会看见一个毫不出奇的小点。再看看那个光点,它就在这里。那是我们的家园,我们的一切。你所爱的每一个人,你认识的每一个人,你听说过的每一个人,曾经有过的每一个人,都在它上面度过他们的一生。我们的欢乐与痛苦聚集在一起,数以千计的自以为是的宗教、意识形态和经济学说,所有的猎人与强盗、英雄与懦夫、文明的缔造者与毁灭者、国王与农夫、年轻的情侣、母亲与父亲、满怀希望的孩子、发明家和探险家、德高望重的教师、腐败的政客、超级明星、最高领袖、人类历史上的每一个圣人与罪犯,都住在这里——一粒悬浮在阳光中的微尘。

离线 灵能虎鲸

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Re: 【DND5E】终极房规私设
« 回帖 #1 于: 2024-07-27, 周六 01:24:37 »
私设资源
除了上述内容之外,玩家在本团还可以使用下列私设资源。

神器师
劇透 -   :
魔法物品熟稔 Magic Item Adept
第10级神器师特性(替换原版)
你对如何使用和制作魔法物品有了深刻的理解:
   你最多可以同时同调于4件魔法物品。
   你制作一件稀有度为普通或非普通的魔法物品时,所需的时间为通常的四分之一,而且所耗的金钱花费只有通常的一半。
   经过自己的研究,你获得一件稀有度为Rare的自选魔法物品,该魔法物品只能由你同调与使用。当然,具体获得什么样的物品需征得DM同意。

魔法物品专家 Magic Item Savant
第14级神器师特性(替换原版)
你魔法物品的技术愈发精进:
   你最多可以同时同调于5件魔法物品。
   你无视同调或使用魔法物品时所需的任何职业、种族、法术和等级条件。
   经过自己的研究,你获得一件稀有度为Very Rare的自选魔法物品,该魔法物品只能由你同调与使用。当然,具体获得什么样的物品需征得DM同意。

魔法物品大师 Magic Item Master
第18级神器师特性(替换原版)
   你最多可以同时同调于6件魔法物品。
   经过自己的研究,你获得一件稀有度为Legendary的自选魔法物品,该魔法物品只能由你同调与使用。当然,具体获得什么样的物品需征得DM同意。

法师
劇透 -   :

法术精通Spell Mastery
第18级法师特性(替换原版)
你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你法术书中的一项一级法师法术、一项二级法师法术和一项三级法师法术,此后只要你准备了它们,就可以随意施展其最低法术等级版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高法术等级版本。
通过8小时的研习,你可以将这3项法术中的其中1项替换为同法术等级的其它法术。

大法师Archmagister
第20级法师特性(替换招牌法术Signature Spells)
你可以同时为两项法术维持专注,当你为维持专注而进行豁免检定时,需要为两个法术分别进行豁免检定。

死灵学派(替换原版)
劇透 -   :
死灵学者
第2级死灵师特性
从法术书中抄写死灵系法术的时间与金钱减半。

死灵技艺
第2级死灵师特性
死灵师能够窃取他人活力。
当死灵师对除自己以外的一个生物造成黯蚀伤害时,死灵师可以获得等于本次黯蚀伤害一半的临时HP,这些临时HP将持续一分钟。
直到死灵师的下回合开始时,才可以再次使用本能力。

死亡灵气
第6级死灵师特性
当你意识清醒时,你30尺范围内的友方不死生物可以获得如下好处:当这些不死生物在进行攻击检定时,他们的攻击检定获得等同于你智力调整值的加值;当这些不死生物使用需要进行豁免的能力时,其豁免DC可以使用你的法师法术DC。

不死适应
第10级死灵师特性
你对黯蚀伤害具有抗性,且你的生命值上限不会被降低。

奴役亡灵
第14级死灵师特性
你可以用魔法夺取不死生物的控制权,甚至可以夺取其他法师所创造的不死生物。作为一个动作,你可以指定距你60尺内、且挑战等级不高于你职业等级的不死生物,该不死生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的魅力豁免。豁免失败,则该生物变为对你友善,并服从你的命令。当你完成一次长休,才可再度使用本能力。

塑法师(新增子职)
劇透 -   :
唯易不易。塑法师并不专精某一学派的法术,而是致力于研究改造法术的技术。

塑法学徒
塑法师2级特性
   超魔法选项。你从术士职业中选择并习得1个超魔法选项。除非特别说明,否则一个法术施展时只能应用一种超魔法项。当你通过提升法师等级获得属性值提升时,你可以将其中一项超魔法选项替换为术士职业中的另一项超魔法选项。
   术法点。术法点并非你的本能,但你可以通过消耗法术位来获得术法点。你可以在自己回合内,使用附赠动作,将未使用的法术位转化为术法点。你消耗一枚法术位并获得基于该法术位等级的术法点。你所拥有的术法点数量永远不能超过你当前的法师职业等级(若你同时具有法师等级与术士等级,则术法点上限取较高者)。所有你以该特性生成的术法点,在你完成一次长休后将消失。与术士不同,你的术法点不会通过长休恢复。
   法力值规则。若你使用法力值变体规则,则你可以在自己回合内,使用附赠动作,将X点法力值转化为X点术法点(X至少为1,至多为7)。其它规则与上述相同。
法术位术法点
一级2
二级3
三级5
四级6
五级7

次等塑法
塑法师6级特性
   额外超魔法选项。你额外习得一个超魔法选项。
   完全法术。你可以在一次施法中为一个法术应用2种不同的超魔法选项,支付其术法点总额,该法术必须符合所有超魔法选项的需求。直到你完成了一次短休或长休,才可以再度使用本能力。

高等塑法
塑法师10级特性
   额外超魔法选项。你额外习得一个超魔法选项。
   高等完全法术。当你使用“完全法术”特性时,你可以在一次施法中为一个法术应用3种不同的超魔法选项而非2种。

塑法大师
塑法师14级特性
   超魔法选项。你额外习得一个超魔法选项。
   完全法术妙手。在你施法时,若你没有完全法术的使用次数,则你可以额外消耗4点术法点使用你“完全法术”特性并使本次施法获得相应好处。直到你下回合开始时才能再次使用本特性。

法术
劇透 -   :
起尸术Animate Dead
三级 死灵系(法师、牧师)
施法时间:1 分钟
施法距离:10 尺
法术成分:V、S、M(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)
持续时间:立即
   选择施法距离内一具尸体(该尸体的生前生物类型不能是不死生物或构装生物),目标将被你变成不死生物。
被制作出的不死生物将保留生前的体型、生命值、属性、熟练加值、速度与动作选项。你能够制作的不死生物类型取决于你使用此法术的职业等级(若你有多个能够施展本法术的职业,则取最高者)。
   5级起,你可以制作僵尸Zombies骷髅Skeletons
   7级起,你可以制作食尸鬼Ghouls
   9级起,你可以制作妖鬼Ghasts
   11级起,你可以制作木乃伊Mummies
   13级起,你可以制作幽影Shadows
   15级起,你可以制作缚灵Wraith
   17级起,你可以制作幽灵Spectres
   在你的回合之中,你可以用1个附赠动作来精神命令120尺内由本法术制造的不死生物(若施法者操纵多个不死生物,则命令可以传达给它们全部或其中特定几个,但是只能下达相同的命令)。由于受施法者操控,不死生物将在施法者的回合中行动(先攻与施法者相同)。没有接收到命令的不死生物会执行回避Dodge动作并且只会为了避开伤害而进行移动。一旦下达命令,不死生物会持续执行直至完成它。
这些不死生物将在24小时内受你控制,之后它们将不再服从你的任何命令。若要使其继续受控24小时,你必须在当前的24小时期限结束之前再次对其施展此法术。这种用法不会创造新的不死生物,而是延续你对至多四个通过本法术所起尸的不死生物的控制权。
使用更高等级的法术位:施法者使用的法术位每比三级高1级,就能额外起尸2个不死生物,或是额外延续2个不死生物的控制权。
« 上次编辑: 2025-02-12, 周三 10:33:03 由 灵能虎鲸 »
我们成功地(从外太空)拍到这张照片,细心再看,你会看见一个毫不出奇的小点。再看看那个光点,它就在这里。那是我们的家园,我们的一切。你所爱的每一个人,你认识的每一个人,你听说过的每一个人,曾经有过的每一个人,都在它上面度过他们的一生。我们的欢乐与痛苦聚集在一起,数以千计的自以为是的宗教、意识形态和经济学说,所有的猎人与强盗、英雄与懦夫、文明的缔造者与毁灭者、国王与农夫、年轻的情侣、母亲与父亲、满怀希望的孩子、发明家和探险家、德高望重的教师、腐败的政客、超级明星、最高领袖、人类历史上的每一个圣人与罪犯,都住在这里——一粒悬浮在阳光中的微尘。