作者 主题: 灵魂法师想要走法刀路线的话有什么法术和bd思路可以推荐一下吗  (阅读 717 次)

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女士弃子【一般】(Dr317红骑士与她的神圣战略家)
你可以牺牲你的生命值让你在战斗中获得优势。
先决条件:BAB+6,钢铁意志,猛力攻击。
效果:你可以牺牲一定量的生命值(最多牺牲相当于你人物等级的生命值),如同你受到了
这么多伤害。每牺牲 2 点生命值,你在一轮内获得攻击骰+1 加值和伤害骰+1 加值。以此方
式牺牲的生命值可以像受伤损失的生命值一样被恢复。
特殊:用这个专长是一个自由动作,但你每轮只能使用一次。
原文机翻直译女士开局让棋法,好像还有一个叫后翼弃兵的翻译

奥击大概CW奥术打击

顺带问问有人知道下面这个东西是龙杂几期的吗?
劇透 -   :
阵营:任意非善良
生命骰:d6
技能点为6+智力调整值
本职技能:估价、平衡、唬骗、专注、交涉、解除装置、易容、脱逃、伪造文书、收集信息、躲藏、威吓、知识(位面)、潜行、手上功夫、法术辨识、翻滚、使用魔法装置

表-mountebank
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +0              +0   +2   +0    沉醉凝视、奖励语言、诅咒标记、寻找陷阱
2    +1              +0   +3   +0    欺诈攻击+1d6
3    +2              +1   +3   +1    地狱宗主、群体沉醉
4    +3              +1   +4   +1    地狱伪装
5    +3              +1   +4   +1    伪造灵魂面貌
6    +4              +2   +5   +2    欺诈攻击+2d6
7    +5              +2   +5   +2   
8    +6/+1           +2   +6   +2    地狱防御
9    +6/+1           +3   +6   +3   
10   +7/+2           +3   +7   +3    欺诈攻击+3d6、地狱短跃
11   +8/+3           +3   +7   +3   
12   +9/+4           +4   +8   +4    地狱感染
13   +9/+4           +4   +8   +4   
14   +10/+5          +4   +9   +4    欺诈攻击+4d6
15   +11/+6/+1       +5   +9   +5    Sudden strike(译注:这个能力只出现在表格里,缺描述,看起来也不像忍者同名能力)
16   +12/+7/+2       +5   +10  +5    地狱脱逃
17   +12/+7/+2       +5   +10  +5   
18   +13/+8/+3       +6   +11  +6    欺诈攻击+5d6
19   +14/+9/+4       +6   +11  +6   
20   +15/+10/+5      +6   +12  +6    受诅面貌、地狱欺诈

武器和防具擅长:mountebank擅长所有简易武器和轻甲,但不擅长盾牌。

沉醉凝视(超自然能力):以一个标准动作,mountebank可以凝视她的目标并尝试通过她地狱般的凝视催眠目标。目标必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2mountebank职业等级+mountebank的魅力调整值)。若豁免失败,目标直到mountebank的下一轮结束之前陷入沉醉。mountebank可以任意使用这个能力,但她不能在一天内对同一个目标使用此能力多于一次。
一个沉醉的角色失去AC上的敏捷加值,他同样在意志豁免上承受-2减值并在察言观色检定上承受-5减值。mountebank的地狱力量压倒了目标的神智,让他的思想陷入迷雾而身体变得沉重。如果mountebank的目标成功通过了豁免,他也依然对mountebank试图催眠他的尝试一无所知,除非他成功通过一个DC20的位面知识检定。在目标看来,他只是在一瞬间注视着她的眼睛。沉醉凝视是一个影响心灵的效果。

奖励语言:mountebank获得深渊语或炼狱语作为一个奖励语言,以便更好地与她的邪恶主人沟通。

诅咒标记:mountebank将她的灵魂许诺给一个地狱力量,例如恶魔、魔鬼或是类似的邪恶主人。当mountebank死去时,她的灵魂需要被交给她的主人。由于mountebank的主人能决定她死后灵魂的命运,任何复活她的尝试都有可能失败。mountebank必须通过一个DC25的唬骗或交涉检定(由她选择)才能取回她的生命。她在这次检定中获得相当于mountebank等级一半的加值,因为外层位面的黑暗主人通常乐意让更有成就和能力的棋子回到主物质位面并带去更多的苦难。

寻找陷阱(特异能力):参见游荡者职业能力。

欺诈攻击:如果一位达到2级的mountebank能让对手放弃他的防御,她就可以发动一次突然的、毁灭性的打击。mountebank的攻击可以对任何沉醉的(由于她的沉醉凝视能力)目标或是她成功进行了虚招的目标造成额外伤害。此额外伤害在2级时为1d6点,之后每四个mountebank等级增加1d6点。欺诈攻击的额外伤害在重击时不翻倍。mountebank在使用远程武器时不能使用这个能力,她也不能用此能力造成非致命伤害。
此额外伤害对任何生物都有效,即使是那些免疫重击和偷袭的目标。mountebank的速度和攻击的突然性让她能进行一次沉重的打击,而不一定要攻击目标生理结构上的弱点。

地狱馈赠(超自然能力):由于她紧密地联系着一位地狱宗主或类似的邪恶主人,mountebank可以引导下层位面(Lower
Plane)的能量来帮助他遮蔽别人的思想。以一种类似于牧师呼唤他的神明的方式,mountebank可以向她的主人寻求帮助。她每天可以向她的宗主求助的次数等于1/2mountebank职业等级+她的魅力调整值。引导这种能量并用于增强她的能力是一个标准动作,mountebank会获得几种不同的使用这种能量的方式:

群体沉醉(超自然能力):3级起,mountebank可以用她的地狱馈赠能力遮蔽敌人的意识。她引导她的力量覆盖100尺+10尺每mountebank等级距离内一处30尺爆发半径的范围。范围内所有生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2mountebank职业等级+mountebank的魅力调整值)。未能通过豁免的生物在等同于mountebank的魅力调整值的轮数中陷入沉醉状态,最少1轮。这种力量只能影响那些HD小于等于mountebank职业等级的生物。这是一个影响心灵的能力。

地狱伪装(类法术能力):通过花费一次地狱馈赠能力使用次数,mountebank可以如同一个施法者等级等同于mountebank等级的术士般使用变身术(alter self)。

伪造灵魂面貌(超自然能力):每当敌人尝试使用能够确定或侦测mountebank的阵营的法术时,mountebank可以花费她的一次地狱馈赠每日使用次数来进行一次魅力检定,对抗试图侦测她阵营的人的察言观色检定。如果她成功赢得对抗检定,她可以自由选择施法者所侦测到的阵营。在某些情况下,这可能导致施法者侦测不到任何东西。例如,圣骑士阿伯拉尔试图使用侦测邪恶确定mountebank奥瑞娜的灵光。奥瑞娜在魅力检定中胜过了阿伯拉尔,并且她决定将侦测结果改为守序善良。因此,阿伯拉尔的能力没有侦测到她。
在一次成功的魅力检定之后,这一特定目标在24小时之内对mountebank进行的侦测尝试都会失败。如果她在魅力检定中失败,24小时之内mountebank不能再对这个目标尝试另一次检定。

地狱防御(类法术能力):mountebank可以呼唤她的宗主从攻击中保护她。通过花费一次地狱馈赠使用次数,mountebank可以如同一位施法者等级等于mountebank职业等级的术士般使用移位术(displacement)。

地狱短跃(类法术能力):通过花费一次地狱馈赠能力使用次数,mountebank可以以一种类似次元门的形式穿越空间。她可以使用这个能力传送10尺+5尺每mountebank等级。她可以以移动动作使用这个能力并在传送后用标准动作进行其他行动。当使用这个能力时,她将消失并再出现于一小股硫磺之中。
如果mountebank穿着mountebank斗篷,在正常的好处之外,斗篷还会增加这个能力100尺的传送距离
如果mountebank在使用地狱短跃能力传送后立即发动一次近战攻击,她对她的敌人获得欺诈攻击能力的益处。

地狱感染(类法术能力):通过花费一次地狱馈赠使用次数,mountebank可以如同一位施法者等级等于mountebank职业等级的术士般使用只针对一个目标的困惑术(取代原本的范围效果)。

地狱脱逃(类法术能力):通过花费两次地狱馈赠使用次数,mountebank可以如同一位施法者等级等于mountebank职业等级的术士般使用传送术(teleport),但有一个重要的差异。mountebank只能将这个能力用于她自己。她不能传送任何其他生物,除了她的魔宠,如果她从合适的职业等级中获得了一只。

地狱欺诈(类法术能力):通过花费一次地狱馈赠使用次数,mountebank可以如同一位施法者等级等于mountebank职业等级的术士般使用假象术(mislead)。

受诅面貌:在第20级,mountebank的灵魂归属于她的主人。她获得半炼狱模板除非她已经拥有此模板。她变为邪恶阵营除非她已是邪恶阵营。她在任何情况下都忠于她主人的意愿。她将传送到外层位面并成为一名由DM控制的NPC角色。只有通过一个任务打破她与恶魔或地狱宗主的协定才能让mountebank摆脱这种命运,这个任务的确切性质由DM决定,但它通常需要mountebank打败她的宗主或他最强大的爪牙,在一次意义重大的服务中效命于他,或是骗他签下释放自己的合同。
« 上次编辑: 2023-09-13, 周三 01:05:30 由 7k696 »

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首先1环契灵
纳贝琉斯 狞笑猎犬 Naberius The Grinning Hound

作为一名狡诈而神秘的契灵,纳贝琉斯可以让他的召唤者掌握各种艺术与知识,伪装的技巧,并使他们成为令人信服的演说家。

传说:尽管纳贝琉斯存在的起源仍旧是一个谜,契灵学者们还是能够知道他的姓名和外表大约每隔一世纪就会变化。古老的契约魔法文本中提到被叫做Naberus,Kaberon,Cerbere,和Serberius的几个契灵的力量与纳贝琉斯的相吻合。其中一位契灵的外表是一名高贵的,鸟头人身的男子,另一位是长着鹤头的狗,还有一位是有五十个头的狼,三条盘绕的毒蛇成为它的尾巴,第四位是一堆被成群的苍蝇围住的尸体。一些恶魔贤者暗示,纳贝琉斯可能是作为无底深渊第三层通向下层位面的大门守卫的三头、狗一样的生物的一部分,然而那个生物思维简单,且从未听说过它会讲话。纳贝琉斯本人从未承认自己曾经有过其他名字与外表,对于任何有关他起源的问题都只回以一个狡猾的微笑。

特殊要求:纳贝琉斯很看重知识,技术与欺诈的智慧。他只会在一名至少拥有4级唬骗,或任何知识,或交涉技能的召唤者面前显现。

显现:纳贝琉斯的显现始于一阵巨大的嚎叫声和鼓动翅膀的声音。片刻之后,一只黑色的鹭鸶挟着气流飞到印记上方,接着坠落在印记上,如同死去一般。然后纳贝琉斯以三头猎犬的形态从虚空中昂首阔步地走出来,开始吃那只鹭鸶。他嘶哑的讲话声从任何一个当时没在吃东西的嘴里传出。尽管有着恐怖的外表与沙哑的声音,纳贝琉斯却不知何故看起来亲切而富有感染力。

表征:你的声音变得低沉,且具有一种沙哑,类似于咆哮的音质。

影响:当你被纳贝琉斯影响时,你会欣赏自己的声音,并总是为自己的聪明而沾沾自喜。无论何时当你见到讲道坛,舞台,说话棒(源自古老的印第安布部落的一种传统,说话棒上打着猎物的牛头或者是鹿角,绑上一根棍子,只有拿着说话棒的人才能够说话,其他人必须要耐心聆听。他如果没有放下这个棒子,其他人必须忍着,直到他说完了,放下这个棒子了,你才可以拿起这个棒子说你的话。——Rubidium注),或其它任何需要有人登台演说的场合,纳贝琉斯要求你立即抓住这个机会。任何主题均可,但因为纳贝琉斯讨厌有人支配演说权,所以他要求你要么吼着让这号人安静下来,要么就大声嘲笑他们。你的演讲必须至少持续等同于你有效灵契师等级的轮数以让纳贝琉斯满意。

赋予能力:纳贝琉斯可以让你随意变换面孔,快速恢复失去的属性点,使用你根本一无所知的技能,凭借三寸不烂之舌化险为夷。

变颜术:你可以用一个标准动作改变你的外表。效果等同于法术“变颜术”。

快速恢复(Fast Ability Healing):你可以每轮恢复1点属性伤害,每小时恢复1点属性吸取。

纳贝琉斯技能(Naberius's Skill):一旦你与纳贝琉斯建立灵契,你可以选择等同于你体质调整值(如果有的话)数量的技能。这些技能必须是未受训不可使用且你在此技能上面没有任何等级。在灵契持续时间内,你可以对所选技能进行检定,即使你没有训练过它们。如果建立灵契之后你的体质调整值降低,你将失去等同于降低的体质调整值的所选技能。失去的所选技能随机决定,且无法恢复,直到你与纳贝琉斯再次建立契约。

劝诱言语(Persuasive Words):你可以对30尺内一个生物发出一个口头命令,如同施展了“命令术”。对方一次成功的意志检定可忽略此效果。当你的有效灵契师等级达到14级,你的言语变得更具说服力,这个能力将等同于“暗示术”。一旦你使用了这项能力,接下来的5轮内你都无法再次使用它。

白银之舌(Sliver Tongue):你可以在唬骗与交涉检定中取10,即使你正被打扰或被敌人威胁。另外,你可以用一个标准动作不受惩罚地进行快速交涉检定。(正常情况下,快速交涉需要一整轮并承受-10惩罚。)


人皮录法术
鲜血虹吸(Blood Siphon)
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师3级
要素:语言,手势
施法时间:单动作
距离:近(25呎+每2等级5呎)
目标:单体流血活物
持续时间:每等级1轮
豁免:坚韧忽略
法术抗力:有效
此法术只能施展于正在流血的活物身上(在前一轮受到穿刺或挥砍武器伤害,濒死而不醒人事,或受血光wounding的效果影响)。若是目标未能抵抗此法术,他的血液将会获得不洁的魔法生命,并且不停地从伤口窜出。
一但血液被活化,就会化作扭曲的液态触须,并立即寻求与施法者接触。只要血液还持续从伤口流出,目标就受到每轮1点的力量伤害。血液触须以20呎的速度横越空中,试图与施法者接触。固体障碍可以阻挡血液触须,但它仍能绕过物品和生物,或是穿过极小的缝隙(例如门缝)。一但血液接触到施法者,就会自动产生连结,并把目标的生命本质传送给施法者。只要连结持续,施法者就可获得力量加值,其数目相当于目标失去的力量总合。当法术结束,所有力量加值也随之消失。目标失去的力量则须靠休息或魔法来恢复。
只要目标接受了任何程度的魔法治疗,活化之血液及施法者借此术获得的力量加值皆立刻消失。然而,如果在鲜血虹吸的持续时间里,目标又受到新的流血伤害,那新伤口的血液仍会被活化,并且继续照上述的模式行动。



地缚法术

你将法术藏于土壤与岩石中,直到敌人踩上。法术因此而触发

效果:当你施展地缚法术时,你将法术施放在你邻接的方格内。在你施放法术时必须声明效果,选项,以及其他变量效果。下一个踩上那个方格的生物触发这个法术。

如果是范围法术,那个方格就是法术的效果点。

如果是锥状或类似法术,释放者需要声明方向

如果是非范围法术,那目标为踩上方格的生物

地缚法术不能作用于范围为自身的法术

地缚法术持续一小时直到触发。以一个搜索鉴定(DC=25-法术等级)或侦测魔法及类似效果可以发现地缚法术。懂得解除陷阱的人物可以以类似解除魔法陷阱的方式解除地缚法术,DC=25-法术等级。“解除法术”也可将其打消。地缚法术占用高2级的法术位。



通过这个超魔把那个法术变成固定距离,然后用灵魂法师的契灵超魔能力把这个法术整体法术持久化,这样持续时间就达到14400轮,然后先给自己划拉一个小口子踩地雷。充分利用一轮恢复的一点属性伤害,把浪费的时间和效果转化成可以一轮一点速度持续堆叠的力量加值,再次重复一天有14400轮,在一天的尾声,你的负重值将超越恒河沙数!平时不需要出手,搬运气血之力(休息),队友需要你的时候,拿着你的投枪给BOSS一点小小的古戈尔震撼! :em001

不是,你怎么假定快速恢复不是魔法治疗的

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首先契灵能力是超自然能力,不能简单的和所有描述为magical的情况互动,不然一堆对healing有加成的能力都能对各种SU的healing加成吗?
而magical healing中的healing你可以指医疗学派法术,治疗的特指,也可以是泛指,但是就好像因该没人觉得贫穷誓言拿的一小时一点的再生(Regeneration)就等同于怪物能力里的再生(Regeneration)一样吧?按这么算贫穷誓言可以直接拿到无弱点再生(Regeneration)!什么逆天强度!所以,关键是要联系上下文
后文
if the victim is wounded with a slashing or piecrcing weapon after being healed and while the blood siphon is still in effect

所以这里的治疗healing指的显然是对wounded的治疗,而这个法术里造成wounded的方式结合法术开头,显然是不包括单纯的力量伤害的,纳贝琉斯的快速恢复哪样都不沾啊
从前后文的描述看,这里说的会中断血液虹吸的治疗,显然指的是对伤口的愈合,而力量属性伤害的恢复,对应的是造血输血,你输血造血再多,伤口不愈合血不该是照样流吗?
广西南宁产妇遭遇大出血,输血超6万毫升!最近的新闻了解一下?而人体正常总共4000毫升血液。
如果你非要说对力量属性伤害的恢复也算是对由wounded with slashing or piecrcing weapon的being healed。那我也只能说是你赢了!
« 上次编辑: 2023-09-14, 周四 11:51:49 由 Tekkaman Last »
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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关于灵魂法师的超魔次数带来的持久数量问题
ECS里提到过
潜能点能启动职业特性的突破每日使用次数上限
下略

哪怕不是原力学者,潜能点系统一样是……

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关于灵魂法师的超魔次数带来的持久数量问题
ECS里提到过
潜能点能启动职业特性的突破每日使用次数上限
下略

哪怕不是原力学者,潜能点系统一样是……
呃、
引用
Activate Class Feature: You can spend
2 action points to gain another use of one of
the following class features that has a limited
number of uses per day: bardic music, rage,
smite evil, Stunning Fist, turn or rebuke
undead, or wild shape
.

我不记得契灵超魔是这个表里面的哪一个了

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法术持久超魔需要范围自身或者固定距离才能用。鲜血虹吸不是说了吗?人皮录啊
超魔之间如果有顺序概念,或者能相互成为前置的话,那这团大概还是别跑了。
不如爆发雪施(或者死霜)能量转换(电)众雷之子城市定位术一根毛

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关于灵魂法师的超魔次数带来的持久数量问题
ECS里提到过
潜能点能启动职业特性的突破每日使用次数上限
下略

哪怕不是原力学者,潜能点系统一样是……
呃、
引用
Activate Class Feature: You can spend
2 action points to gain another use of one of
the following class features that has a limited
number of uses per day: bardic music, rage,
smite evil, Stunning Fist, turn or rebuke
undead, or wild shape
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我不记得契灵超魔是这个表里面的哪一个了


好吧,ebe区那个翻译有问题