一级奥术人类变巨术{Enlarge Person}[卷轴]
人类缩小术{Reduce Person}[卷轴]
法术简要说明:
人类变巨:变化系;需要言语和姿势;
整轮动作;
近距;1个类人生物;1分钟/等级;豁免:强韧;法术抗力:可;材料:一小撮铁粉
人类缩小:变化系;需要言语和姿势;
整轮动作;
近距;1个类人生物;1分钟/等级;豁免:强韧;法术抗力:可;材料:一小撮铁粉
法术评论:
我们已经谈论过防护系,咒法系,死灵系,塑能系和幻术系的魔法,今天我们来聊一聊这对非常经典的可以互相解除的变化系魔法,首先它们都是
可以被魔法恒定术恒定的,也就是可以被P。
可以恒定的意思就是当你经常在战斗中需要其法术效果时,恒定之
可以节省动作。。
人类变巨和缩小,其实从对象来看,更应该叫做类人变巨与类人缩小。所以在进一步评价之前,我们先来看什么是
类人生物(Humanoid)。
还是先来一点英语课,oid是一个重要的词根,意思是“外表形态”,所以顾名思义,类人生物就是有着human的外表形态(oid)的一类生物。
要注意和
人形生物(monstrous humanoid)这一大类相比,显然人形生物多了“怪物,可怕,骇人”的定语(monstrous),所以你也能想到,
人形生物的近战能力更强——
类人生物的基本攻击加值是类似牧师的,而
人形生物的则类似战士。同时
人形生物也更多拥有一些怪物特征和魔法能力。由此可以看出,比之
类人生物,
人形生物个体通常更强大一些,但
类人生物往往更具职业性和组织性,所以通常来说,
类人生物远比
人形生物更擅兵燹争斗之事。
经典的
类人生物有:
精灵,矮人,兽人,豺狼人,地精,熊地精,战蜥人,狗头人,邪恶的吉斯洋基人和他们的善良对手吉斯泽莱人,最不容易想到的类人生物可能是石像鬼,没错,它们是类人生物。
经典的
人形生物有:
鬼婆,鸟身女妖(魅力17

),石盲蛮族,人马(林克:大咩),变形怪,美杜莎,牛头人等。
一目了然,单个的
类人生物比较好对付,但其组成的高等级职业能力者小队几乎是冒险者的噩梦。
而人形生物则更接近我们理解的“神话传说中的妖怪”的概念,常常出现在儿童的歌谣和恶梦中,和它们的遭遇充满了奇幻味儿。
对象说完了,我们来看一看这两个法术的作用吧。
经过整轮施法后,类人对象的体型变化都是
瞬间完成的。你不能利用空间挤压来伤害法术对象,但可以让他们因此无法通过之前可以通过的地方,或无法承担原本可以承担的负重。
变巨术另对象的三维指标——身高,肩宽,背厚——都翻倍,体重变成8倍;相应地,缩小术则令类人对象的身高,肩宽和背厚都变为原来的一半,体重则减轻为原先的1/8。
变巨术令对象力量+2,敏捷-2,而缩小术则反其道而行之,使对象敏捷+2而力量-2。为防止这两个法术造成无助状态,规则规定被法术减少的属性值都不能低于1。
变巨术令对象获得更大一级的体型,因此AC-1和攻击检定-1(被力量+2弥补);而缩小术则赋予其更小的体型,因此AC+1(被敏捷+2带来的敏捷加值+1进一步增强)和攻击检定+1。
然后法术
三个最大的影响来了——
受体型影响的检定;武器的伤害大小和触及范围改变。
对
人类变巨术来说,比中型大一级的体型将令中型类人对象获得
卸除武器检定+4;擒抱检定+4;闯越检定+4,冲撞检定+4;击破武器检定+4;绊摔检定+4等好处。
而
人类缩小术则令你原先中型(其他体型可以依次推算)的对手,
在以上检定中遭到-4的减值,但是
在躲藏检定上获得+4加值。
更厉害的是,
人类变巨术也会把你的武器变大变重,比如一把1d8伤害骰的长剑将变为2d6伤害骰(巨剑),而原先比长剑在伤害骰上更优越一点的2d4巨镰在变巨术后则同样获得2d6伤害骰,所以从伤害骰上看,巨镰吃亏些。因为它的伤害骰下限并未提高,而长剑的伤害骰下限却获得了翻倍。同样的,一把1d12的巨斧在随主人变巨后,将获得3d6的新伤害骰,伤害下限翻3倍,而原先数据上更优秀的巨剑虽然也同样获得3d6的新伤害骰,可它的伤害下限只有1.5倍的提高。
所以仅从伤害骰增幅的角度来说,长剑从人类变巨术中获益大于巨镰,而巨斧从变巨术中获得的收益大于巨剑。
好玩的是在
人类缩小术下也是一样的,
长剑和巨镰变成1d6,巨镰的下限伤害被减半而长剑没有,巨剑和巨斧都变为1d10,巨剑的伤害下限被减半而巨斧没有。

通常我们不用算得这么细,但我们是法师,这样有利于我们智力属性和强迫症的性格扮演。

然后,
是体型变化对生物触及范围(而且大多数时候你还要考虑其持用武器的威胁范围)的影响。
你猜怎么着?
小型生物的占据和触及与中型生物是一样的,HLM!(半身人也是人,halflin life matters

),所以小型的一般就别再缩了,不然触及占据可能会产生质变哦。
而从中型变到大型后,因为是身高翻倍的大型(高),所以占据和触及都到
10尺。
借机攻击(对绊摔来说意味着多一次控制,对猛力双手来说意味着多一次伤害,对高敏战斗反射强者来说意味着开始耍流氓,对多头蛇蜥来说......
)的范围变大了很多。
最后,我们要注意体型对于负重的影响,比如说小体型生物的负重能力只有中体型的75%,但小体型盔甲重量仅为中体型同款重量的50%。
虽然很奇怪,但
人类缩小术不会影响移动速度,不过因为缩小效果不能叠加,所以也还好,
不会出现超微型精灵诡术师以超自然速度跟着大部队飞奔的景象 
。
同时,因为物品离手就恢复正常尺寸的法术机制,
所有的投掷武器都如常造成伤害。
现在我们可以解答一个疑惑了——既然是对等的效果,那为什么在战斗中,
缩小术的价值要显著低于变巨术呢?
因为
你的对手会用强韧对抗你的法术,而你的队友则会欣然接受。而你也看得出来,在战斗中干大体型活儿的对手,几乎没有哪个是弱强韧的。
当然,你也可以对本来就孱弱的对手加上缩小术让他更惨一些,但
变巨你的队友会让他面对任何对手都获得优势(威胁范围,增强检定和伤害骰),而弱化你的对手只能针对一个类人对象(有时知识没过的话,别说强韧了,可能一打法术就发现对面有法抗)。
人类变巨术,除了
整轮施法和近距之外,可以说没什么缺点,如果是标准动作施法,它应该是一个强大的
紫色法术。
而
人类缩小术,就算假设它能用迅捷动作施法加中距施放,也依然是一个
绿色法术。
所以在我的评价中,
人类变巨术是蓝色法术的上限,而
人类缩小术则是绿色法术的定义。
绿色法术是在特定情况下非常有用的意思。比如诡术师兰娜洛丝需要更好地躲藏,那么她缩小自己(无豁免),将获得
+4体型躲藏加值和+1敏捷加值(相当于一件2500GP的精灵斗篷)。
同时,在战斗中,
人类缩小术所带来的敏捷+2和体型优势,
令拥有武器娴熟专长的她在攻击的命中上获益(在命中上相当于总是夹击),因为射线伤害和偷袭伤害都和力量及体型变化无关,所以对诡术师兰娜洛丝来说,此时力量的略微减少无需介怀。
在近身格斗中挥舞轻型武器时,尽管因为力量的下降导致兰娜洛丝的近战伤害-1,且她的精灵细剑的伤害骰也从1d8下降为1d6,但是,一来兰娜洛丝主要的伤害来源——偷袭——并不受力量减值和武器缩小的影响,二来,她的精灵细剑只是损失了投出7和8的可能。可以推算——在75%的情况下(如常投出1-6时),兰娜洛丝武器的伤害骰并不受影响。同理可得,如果是普通细剑的话,伤害骰从1d6变为1d4,那么在66.67%的情况下,兰娜洛丝也无视武器缩小的影响。
加上宏观分析,如果说精灵诡术师50%用法术控场,30%打射线偷袭,剩下20%造夹击或近身格斗的话,那么对于她的整体战斗来说,武器缩小的影响只有20%*25%=5%(精灵细剑),或20%*33.33%=6.67%(普通细剑).
换言之,在整晚的战斗中,在95%(精灵细剑)或93.33%(普通细剑)的情况下,武器的缩小对兰娜洛丝没什么影响。
在防御方面,由于体型缩小而带来的敏捷+2和AC+1将为她带来
AC总计+2,对于不能穿甲的兰娜洛丝来说,这是一项显著的优势。
现在她在法师护甲和护盾术的保护下,将拥有+10的基础AC加值了,这相当于一名中体型战士在一副全身铠甲和一面重钢盾下获得的保护。
当然,战士有
寓守于攻,可是兰娜洛丝有
镜影术,而镜影术所创造的影子们的AC计算方法是10+体型调整值+敏捷调整值。
也就是说,处于
人类缩小术下的兰娜洛丝的影子们每个都有15点基础AC,而精灵诡术师本身拥有4点敏捷加值(来自属性)和1点法术带来的敏捷加值,这意味着她的所有身影同样都有20点AC。
在战场上缩小后不断穿行于自己的数个身影之间的兰娜洛丝,可能就是她的绰号——“
淡影的兰娜洛丝”的来由吧。
如果他们被俘虏了,被捆了个结结实实。兰娜洛丝对自己施展
人类缩小术,超魔静发(用一个2级法术位记忆),就能从绳圈儿里脱身然后溜之大吉啦(留下
骂骂咧咧的矮人战士 
)。
又如果,当上述矮人变巨了,于是对方也变巨想拉平差距时,她可以掏出
人类缩小术卷轴。因为
反制和解除敌方的变巨术是这个法术的一个主要功能嘛。
但考虑到对方这个肌肉猛男可以过它优势巨大的强韧豁免,所以我更建议还是直接给他的非魔法武器打一发
油腻术(打反射)或者请它吃
闪光尘(打意志)吧。
是的,此时被诡术师塞回去的
人类缩小术卷轴,就显得
更绿了。