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引述: RabbitKnight 于 2023-04-15, 周六 11:58:23引述: TheN 于 2023-04-15, 周六 11:32:10我一般判銀光銳語只是多投一次骰子,如果這次骰子失敗了就按失敗的結果,這次骰子成功了就還是成功了。當然就算這樣銀光銳語也實在是太離譜了,所以我從來不開它。主要是觸發條件寫得很清楚,不是對方進行判定時而是『成功』時,這兩種觸發時間可說是有天壤之別,最簡單(卻也是最強的點)就在如果是成功時,銀光銳語可以吃掉傳奇抗力豁免=>失敗=>傳奇抗力=>成功=>成功的瞬間觸發銀光銳語=>抱歉請重骰一次d20,你的傳奇抗力被吃了。而其他不如傳奇抗力一般強大的自然更不用說,都會因為是上個成功前砸的資源所以在新的d20中無效,畢竟上個判定已經判完了,只是被銀光銳語蓋掉而已。而另一方面,就算是單純判多骰一次骰子其實也不對,銀光銳語的描述很清楚:觸發生物必須『重新投擲d20』並『選用較低的結果。』(The triggering creature must reroll the d20 and use the lower roll.)請注意官方沒有直接使用『劣勢』這個已有名詞,這代表這效應跟劣勢不同,因此他不會被優勢抵銷,其次有特別說選用較低結果。所以如果在dm不自行修正法術,純粹照字面來判的情況下,目標不論因為任何原因而多骰幾次都要用『較低』的那個結果,而不是直接選用新骰的結果。這也是為什麼我說他是傳奇劣勢的原因,官方在效果上確實寫太強了,而觸發條件更是把這效果推到帝王條款的地位,目前規則內沒有任何能影響結果的效果能蓋過銀光銳語,而這鬼東西只要一環。銀光銳語並不會改變傳抗的豁免成功,這一點在SA里已經有了
引述: TheN 于 2023-04-15, 周六 11:32:10我一般判銀光銳語只是多投一次骰子,如果這次骰子失敗了就按失敗的結果,這次骰子成功了就還是成功了。當然就算這樣銀光銳語也實在是太離譜了,所以我從來不開它。主要是觸發條件寫得很清楚,不是對方進行判定時而是『成功』時,這兩種觸發時間可說是有天壤之別,最簡單(卻也是最強的點)就在如果是成功時,銀光銳語可以吃掉傳奇抗力豁免=>失敗=>傳奇抗力=>成功=>成功的瞬間觸發銀光銳語=>抱歉請重骰一次d20,你的傳奇抗力被吃了。而其他不如傳奇抗力一般強大的自然更不用說,都會因為是上個成功前砸的資源所以在新的d20中無效,畢竟上個判定已經判完了,只是被銀光銳語蓋掉而已。而另一方面,就算是單純判多骰一次骰子其實也不對,銀光銳語的描述很清楚:觸發生物必須『重新投擲d20』並『選用較低的結果。』(The triggering creature must reroll the d20 and use the lower roll.)請注意官方沒有直接使用『劣勢』這個已有名詞,這代表這效應跟劣勢不同,因此他不會被優勢抵銷,其次有特別說選用較低結果。所以如果在dm不自行修正法術,純粹照字面來判的情況下,目標不論因為任何原因而多骰幾次都要用『較低』的那個結果,而不是直接選用新骰的結果。這也是為什麼我說他是傳奇劣勢的原因,官方在效果上確實寫太強了,而觸發條件更是把這效果推到帝王條款的地位,目前規則內沒有任何能影響結果的效果能蓋過銀光銳語,而這鬼東西只要一環。
我一般判銀光銳語只是多投一次骰子,如果這次骰子失敗了就按失敗的結果,這次骰子成功了就還是成功了。當然就算這樣銀光銳語也實在是太離譜了,所以我從來不開它。
我的看法是,银光锐语如果只是单纯给劣势+不干涉豁免的话。基本就可以作为一般强度的一环法术来用了。
引述: 咸鱼一坨 于 2023-04-16, 周日 00:15:39我的看法是,银光锐语如果只是单纯给劣势+不干涉豁免的话。基本就可以作为一般强度的一环法术来用了。问题是这玩意它干涉豁免啊。最低也可以当一个强效法术用。用完了还给一次检定优势。要是真改成一环强度的话那怕是就只剩下让敌人的一次攻击检定或属性劣势了,还必须在敌人掷出骰子之后,DM宣布结果之前使用。
难道我不是这么说的吗?还是说你想把我的话重复一遍表示强调?
我認為地位上來說比法反還高,一方面是便宜兩環另一方面是對高環也不用過檢定(雖然法反那條件過的機率也超過一半就是),再來就是除了在SA重新奪回帝王權能的傳抗外,絕對劣勢是近乎最強大的效果,除非對面加值高到反正多骰幾次也沒差那種,但碰到這種情況那也沒有別的更好的方法了。相對來說法反還是有些許能繞過去的方法。
奥法骑士本来就是第一档的战士。在魔法物品少的团,它拥有战士里最好的自理能力;在魔法物品多的团,它依靠撕法师卷轴拥有战士里最高的上限。