作者 主题: 討論帶團技巧二:跳過(Skip)  (阅读 1426 次)

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离线 风魔乱闪

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Re: 讨论带团技巧二:跳过(Skip)
« 回帖 #10 于: 2023-02-10, 周五 23:39:42 »


.............

诚然,“通过PL的说话方式大概猜出PL的目的是什么”不是完全不可能的。但是①你还是会偶尔猜错,同时②这也并不是个必须的能力。你可以选择花上无数个团,不小心激怒无数PL,并在大量的挫败中变得更擅长猜PL的目的一点点——或者你也可以选择更简单的办法,直接暂停游戏,然后问你的PL“停一下,你究竟想通过这么做达成什么目标?”

...........

规则书原来就有轮流当DM 的设定对吗?
这时交给提议去巢穴的玩家当 这一段的DM ,由他去编写巢穴中的故事,可行吗?

可行,但PL得有这个预期才可行。

如果你在团前说好“我们这个团会有很多共同叙事,在团进行的过程中你们要参与一些世界塑造”,并且和PL明确了各种意见起冲突时以谁的意见为最终标准的话,这种做法是可以带来很好的体验的。

但是你的另一个帖我也看了,如果你最后的目的是带收费团的话,最好不要——收费团这个模式之所以能运行很大程度上要依赖传统的“GM一把抓”,即GM同时具备无限权力和无限义务的情况。在付费团里你这么玩很多PL是会有意见的。

我现在有个新想法,透过带团帮慈善机构筹钱

不不,这和你收费意图的高尚程度无关……

绝大多数相对来说比较需要player agency的带团技巧——例如让玩家参与世界塑造——都建立在玩家和GM之间具备一定程度的私人感情和社交纽带的前提之上。而如果你的团收费,那你就是服务者,而PL则是消费者;PL的任何不满都是你的责任,而这个玩意是无上限的。

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Re: 讨论带团技巧二:跳过(Skip)
« 回帖 #11 于: 2023-02-11, 周六 01:07:33 »
....................
不不,这和你收费意图的高尚程度无关……

绝大多数相对来说比较需要player agency的带团技巧——例如让玩家参与世界塑造——都建立在玩家和GM之间具备一定程度的私人感情和社交纽带的前提之上。而如果你的团收费,那你就是服务者,而PL则是消费者;PL的任何不满都是你的责任,而这个玩意是无上限的。
你對,如果玩家覺得自己是消費者,的碓會是這樣
如果我在跑團時說明,玩家直接付款給慈善機構

他們的身份是善長人翁,我是義工去答謝他們做善事,我也可以是他們的朋友
在他們同意這個身份後才開始遊戲

會否有不同

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Re: 讨论带团技巧二:跳过(Skip)
« 回帖 #12 于: 2023-02-11, 周六 01:14:37 »
如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善
那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
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一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

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Re: 讨论带团技巧二:跳过(Skip)
« 回帖 #13 于: 2023-02-11, 周六 01:57:39 »
如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善
那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團

你對啊
所以我才開了 討論帶團技巧 及討論帶團技巧二
令我的遊戲變得更好玩

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Re: 討論帶團技巧二:跳過(Skip)
« 回帖 #14 于: 2023-02-11, 周六 01:59:14 »
如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善
那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團

你對啊
所以我才開了 討論帶團技巧 及討論帶團技巧二
令我的遊戲變得更好玩

但你確實變的足夠好玩到能夠對的上要求的付費了嗎?不論是自己收著還是要求別人慈善。
就比如一個剛出道的明星跟知名影星,兩者對慈善晚宴的影響力更高自然是不言而喻。

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Re: 讨论带团技巧二:跳过(Skip)
« 回帖 #15 于: 2023-02-11, 周六 02:06:34 »
如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善
那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團

你對啊
所以我才開了 討論帶團技巧 及討論帶團技巧二
令我的遊戲變得更好玩

但你確實變的足夠好玩到能夠對的上要求的付費了嗎?不論是自己收著還是要求別人慈善。
就比如一個剛出道的明星跟知名影星,兩者對慈善晚宴的影響力更高自然是不言而喻。

那只能由下一場的玩家評價

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Re: 討論帶團技巧二:跳過(Skip)
« 回帖 #16 于: 2023-02-11, 周六 02:22:07 »
如果花錢跑團沒有很好玩來做慈善
那我為啥不去買itch的慈善禮包來玩或直接捐款然後轉頭去跑好玩的團

你對啊
所以我才開了 討論帶團技巧 及討論帶團技巧二
令我的遊戲變得更好玩

但你確實變的足夠好玩到能夠對的上要求的付費了嗎?不論是自己收著還是要求別人慈善。
就比如一個剛出道的明星跟知名影星,兩者對慈善晚宴的影響力更高自然是不言而喻。

那隻能由下一場的玩家評價

那應該在下下一場再收費。

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Re: 讨论带团技巧二:跳过(Skip)
« 回帖 #17 于: 2023-02-11, 周六 02:43:09 »
那應該在下下一場再收費。

DM说:我要收费一次
佛说:可以,下一次


顺便这几个帖子建议合帖,反正到第二页之后讨论的事情都一样了233
« 上次编辑: 2023-02-11, 周六 02:44:40 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 討論帶團技巧二:跳過(Skip)
« 回帖 #18 于: 2023-02-11, 周六 02:47:22 »
那應該在下下一場再收費。

DM說:我要收費一次
佛說:可以,下一次


順便這幾個帖子建議合帖,反正到第二頁之後討論的事情都一樣了233

還真的差不多可以合帖了,四捨五入這也是今年第一瓜了。

离线 风魔乱闪

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Re: 讨论带团技巧二:跳过(Skip)
« 回帖 #19 于: 2023-02-11, 周六 11:47:21 »
....................
不不,这和你收费意图的高尚程度无关……

绝大多数相对来说比较需要player agency的带团技巧——例如让玩家参与世界塑造——都建立在玩家和GM之间具备一定程度的私人感情和社交纽带的前提之上。而如果你的团收费,那你就是服务者,而PL则是消费者;PL的任何不满都是你的责任,而这个玩意是无上限的。
你对,如果玩家觉得自己是消费者,的碓会是这样
如果我在跑团时说明,玩家直接付款给慈善机构

他们的身份是善长人翁,我是义工去答谢他们做善事,我也可以是他们的朋友
在他们同意这个身份后才开始游戏

会否有不同
兔骑在另外一个贴里把这个为什么行不通说过了,我就不再赘述……

现在我倒是比较好奇你为什么这么执着于收费带团?从你的描述上来看,很多你比较好的体验都是在没有金钱往来的情况下获得的。