作者 主题: 轻甲/法甲施法职业体质和敏捷的取舍  (阅读 1071 次)

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Re: 轻甲/法甲施法职业体质和敏捷的取舍
« 回帖 #10 于: 2022-12-04, 周日 06:00:01 »
建议18体质16敏捷14智力,或者18体质14敏捷16智力。智力不算重要,法师最强的一些法术,都不依赖命中、豁免。有那么14智力,加点准备、稍微抬一下DC就差不多了。
我一时间都不知道你是不是在说反话。

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Re: 轻甲/法甲施法职业体质和敏捷的取舍
« 回帖 #11 于: 2022-12-04, 周日 09:14:29 »
建议18体质16敏捷14智力,或者18体质14敏捷16智力。智力不算重要,法师最强的一些法术,都不依赖命中、豁免。有那么14智力,加点准备、稍微抬一下DC就差不多了。
人家t1,还是要抬豁免的

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Re: 轻甲/法甲施法职业体质和敏捷的取舍
« 回帖 #12 于: 2022-12-04, 周日 10:17:21 »
要说是牧师的话体质高于感知还能理解,但是法师不点智力……这是否有些……
书写者不会为人所知,但是记录将永远留存

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Re: 輕甲/法甲施法職業體質和敏捷的取捨
« 回帖 #13 于: 2022-12-04, 周日 11:35:50 »


建議18力16體14敏,或敏體對調,智可以放掉填最低的。 :em001

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Re: 轻甲/法甲施法职业体质和敏捷的取舍
« 回帖 #14 于: 2022-12-04, 周日 20:33:45 »
t1最好用的几个法术,睡眠术、魔法飞弹、获得魔宠,都不需要豁免也不需要命中,与智力无关。
常态输出靠轻弩比火焰箭强,与智力无关。
t1需要智力的强力法术,有塔莎狂笑术、龙息术,你自己考虑一下用它们的次数多不多。如果多,就智力大于敏捷;如果不多,就敏捷大于智力。
另外哪怕DC实在不够,也可以银光锐语重骰豁免来凑。14智力和18智力的dc区别,仅仅在于d20骰里面的2个数值,也就是10%的差距,算上银光锐语则差距不到5%。
但血量靠虚假生命来凑就比较亏了(提供6.5hp,只持续1小时,不能覆盖全天)。除了剑咏以外,还是建议法师以体质最优先。
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 20:36:20 由 aryaveritas »

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Re: 轻甲/法甲施法职业体质和敏捷的取舍
« 回帖 #15 于: 2022-12-04, 周日 20:42:50 »
希望大家重新审查一下法师常用法术列表,仔细想想:究竟有多少法术是与智力无关的?有多少法术是即使智力低一些也能发挥出差不多效果的?高智力提供的那一两个额外的准备法术数量,总共用上过几次?
不要抱着【施法关键属性是最重要属性】的思维,先入为主。

话又说回来,假如你的dm从来不打后排,那体质不重要,你可以尽情加智力。不过这种春游团,谈不谈优化也无所谓了。
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 20:44:22 由 aryaveritas »

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Re: 輕甲/法甲施法職業體質和敏捷的取捨
« 回帖 #16 于: 2022-12-04, 周日 21:28:44 »
老實說我自己的團嘛,魔法飛彈那點輸出你還是丟個火球或其他傷害法術吧。控場還有緩慢術,專治多打怪。真的要丟魔法飛彈的場合肯定是貪他的必中想確保傷害才丟。(例如收頭、處理特殊機制)

我不會否定『你感覺到的』團風,但不建議把自己的團風當成唯一。
體質點上去多的那點HP可能還不夠你多挨一下,這樣來看你還不如緩慢術呢。

然後就我所知銀光銳羽不少團都會BAN掉,基於這點做的構築也不一定有普遍性。
當你把緩慢術、放逐術這類能改變戰局的豁免法術都扔了,那DC+1+2大概就真的沒什麼差別了。

當然,光說不舉例可能沒說服力,那就一個一個來假設。

先說睡眠術:5D8的HP理想情況下睡到一兩隻就差不多了,如果對方HP真的低到你能睡三四隻,我會建議你考慮一下其他傷害手段可能會更好。畢竟都能直接打死了浪費環位去睡對方幹嘛?
嗯?升環?9D8骰滿也才72HP,取平均40上下是常見情況,如果你的範圍內只有一個目標(例如單BOSS戰?)那他HP絕對不會少到你可以睡,如果他已經殘到你能睡那你不如打個三環輸出搞不好能直接收掉。
如果多目標,你火球炸到兩個效果應該就大於睡眠術了。

魔法飛彈必中3D4+3,以一環來看輸出確實還不錯,但隨著環位上去會越來越尷尬。可以帶著預防萬一,但實在不是什麼『絕對能取代其他法術』的選擇。
升環每環多1D4+1傷害,如果不是貪那個必中或力場傷二環4D4+4,灼熱射線就有6D6了。

在這些案例下我實在不覺得你舉的法術能像你說的『靠這些就好,智力不重要』
誠然多數環境下命中會溢出,但DC就不是這麼一回事了。
而也因為命中多數時候會溢出,魔法飛彈的必中顯得沒那麼必要,單論打DPS有更多更好的選擇。

三環開始會有很多放出來DM就會很頭痛,能改變戰局的豁免法術,我不太確定你把三環放在哪,但我認為應該姑且還算T1吧?
四環開始這傾向會更明顯,放逐、魔封法球這類我認為都是放對場合能直接改變戰局的豁免法術。如此來看DC撐上去效果絕對有。

更不提萬一樓主的角色會繼續跑下去,屬性這種點下去基底就訂好的還是不要以T1T2這種時段來分比較好。
也不建議以不是常規的資源作為預設,不然其實智8也可以:等DM賞你個智力頭巾就智19了,不然跟DM要幾本+2書看一看,開卡智8直衝30也行,但這顯然不是常規方法。 :em032
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 22:10:58 由 RabbitKnight »

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Re: 轻甲/法甲施法职业体质和敏捷的取舍
« 回帖 #17 于: 2022-12-04, 周日 22:32:25 »
在5-8级这个时间段,有了催眠图纹、缓慢术和放逐术,智力的作用稍微大一些。不过还是那句话,2点DC只是10%的差距,用银光锐语则不到5%。
之后,拿到力场墙、奥图迷舞、魔力监牢、迷宫术、虹光法墙,不依赖dc。怪物也频繁具有传奇抗性,智力的高低对它们没有影响。
如果靠魔法物品,那么一个同调位能让豁免DC+3(奥法秘典),等同于+6智力;而一个同调位只能让体质+2(健康护符,体质从16变19)。用魔法物品的话是智力能以较小的同调位为代价,弥补回来。
总结一下的话,智力最有用的时间段是在5-8级,不过哪怕在这个时间段,我依然认为体质与智力同样重要、甚至更加重要。
有两种例外情况,智力会成为最优先属性。一,你是剑咏,智力同时提供ac、dc、ab、专注。二,你要经常打吉姆飞弹和灼热射线,命中率对你而言很关键。

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Re: 輕甲/法甲施法職業體質和敏捷的取捨
« 回帖 #18 于: 2022-12-04, 周日 22:54:21 »
傳抗其實問題就在整隊是不是只有你在打豁免,如果不是騙掉一個賺一個。
10%影響並不算小,畢竟豁免招打成功幾乎都是改變戰局,而銀光我說了真的不是常開資源。

dc是多多益善,你嫌2只有+10%不夠,那為什麼不2+3呢?這不衝突。
何況就像我說的,多那點體質只是讓你多挨不到一下。什麼?專注?你不會覺得2點在dc上不重要,在專注上就突然影響很大吧...不會吧?


最後補充一下,就像我上面說的我不反對你感受到的團風,但你要把你的團風當成常規(而且實際上論述稱不上嚴謹),還希望『大家想想』...那我會覺得你才需要再想想。
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 22:56:39 由 RabbitKnight »