作者 主题: 请教一下,怪物战术家超模的点在哪里  (阅读 2405 次)

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Re: 请教一下,怪物战术家超模的点在哪里
« 回帖 #20 于: 2023-08-16, 周三 10:16:02 »
你算一下再说这些有的没的,没提的当然是没用的废话而不是没看见让你再抄一遍。

退一步说这些东西都不分配只给一个主幻灵,剩下的只拿基础的基本无损白嫖。
退几步说平均拆成两个也是两个掉链子水平的幻灵。
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Re: 请教一下,怪物战术家超模的点在哪里
« 回帖 #21 于: 2023-08-16, 周三 15:14:11 »
你算一下再说这些有的没的,没提的当然是没用的废话而不是没看见让你再抄一遍。

退一步说这些东西都不分配只给一个主幻灵,剩下的只拿基础的基本无损白嫖。
退几步说平均拆成两个也是两个掉链子水平的幻灵。

我就是算过才觉得奇怪啊。
1级的时候还好,因为hd强制至少1个,所以相当于你开局有两个1HD的小体型幻灵,人数的优势可以一定程度上碾压数据的影响;
2~7级你只能选择两个小幻灵(无论怎么分),这意味着你如果走人形就是141411的基础属性,走野兽就是121611,走蛇就是101811,要打伤害,前期没力既打不中也打不痛(甚至还是小体型缩武器骰);要走敏系,一边就得吃一个武器娴熟,而且还没法很简单的获得敏上伤(你甚至可能还没法一边一个重拳护符,我不知道多个幻灵之间是否也有部位装备互斥的设定),或者是敏系常见的偷袭或者精准伤害的资源来增伤。
所以这个阶段我完全不懂这两个小幻灵有什么地方可以比一个标准中体型幻灵好的地方。
8级开始的双中型人形或者野兽或13级的双大型倒是厉害了些,但是在这些等级,不吃任何幻灵加成的白板幻灵也就能只跟杂鱼打得有来有回了,想要正儿八经发挥作用,还得召唤师或者队友额外也给它套上一堆buff才行,然而除了像加速或者反xx法阵这种影响多人的buff以外,其他的常见buff几乎都是单体的,意味着召唤师要花更多的资源和动作去补充两个幻灵的buff,让比较弱的一个幻灵能够不那么容易成为另一个弱点。

当然,这只是我认知里的缺陷,你要有什么我没想到的选项我也洗耳恭听。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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Re: 请教一下,怪物战术家超模的点在哪里
« 回帖 #22 于: 2023-08-18, 周五 18:47:25 »
如果说用一只去模拟单个幻灵作用,另外一个只分配1HD当混子的话,在2-7的时候,
-4力小一个体型,用力量硬打差不多意味着单击-1/-3,威慑力降低很多,但(我感觉)拿这换多一套动作是可以接受的。(简单说另外一个就拿一个光耀闪给+2或者在那UMD就能混了,而吃完团队buff差距会更小。)

8级可以拿变大以后是吃点亏,算上购买属性消耗,大型和中型的差距差不多是+2/+4?这还是跟原版幻灵比……跟其他弱者有什么比不了的。

相比普通召唤师,它灵活,能根据团队配置和进度调整单位部署,比如开头拉出一个会飞的斥候,后期看有没有强力单/群buff调整单位个数。不大会出现每个都充当主菜刀去抗伤害的情况(那种情况下也不会缺单体buff吧?)
而且理论上限高,毕竟在buff越多强度越高的团队中动作越值钱。
(比其他召唤系选手多出来的则是召唤物的高BAB和高定制。)
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Re: 请教一下,怪物战术家超模的点在哪里
« 回帖 #23 于: 2023-08-18, 周五 23:27:49 »
原來不是在反串陰陽怪氣啊
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