你算一下再说这些有的没的,没提的当然是没用的废话而不是没看见让你再抄一遍。
退一步说这些东西都不分配只给一个主幻灵,剩下的只拿基础的基本无损白嫖。
退几步说平均拆成两个也是两个掉链子水平的幻灵。
我就是算过才觉得奇怪啊。
1级的时候还好,因为hd强制至少1个,所以相当于你开局有两个1HD的小体型幻灵,人数的优势可以一定程度上碾压数据的影响;
2~7级你只能选择两个小幻灵(无论怎么分),这意味着你如果走人形就是141411的基础属性,走野兽就是121611,走蛇就是101811,要打伤害,前期没力既打不中也打不痛(甚至还是小体型缩武器骰);要走敏系,一边就得吃一个武器娴熟,而且还没法很简单的获得敏上伤(你甚至可能还没法一边一个重拳护符,我不知道多个幻灵之间是否也有部位装备互斥的设定),或者是敏系常见的偷袭或者精准伤害的资源来增伤。
所以这个阶段我完全不懂这两个小幻灵有什么地方可以比一个标准中体型幻灵好的地方。
8级开始的双中型人形或者野兽或13级的双大型倒是厉害了些,但是在这些等级,不吃任何幻灵加成的白板幻灵也就能只跟杂鱼打得有来有回了,想要正儿八经发挥作用,还得召唤师或者队友额外也给它套上一堆buff才行,然而除了像加速或者反xx法阵这种影响多人的buff以外,其他的常见buff几乎都是单体的,意味着召唤师要花更多的资源和动作去补充两个幻灵的buff,让比较弱的一个幻灵能够不那么容易成为另一个弱点。
当然,这只是我认知里的缺陷,你要有什么我没想到的选项我也洗耳恭听。