作者 主题: 非回合制的时间轴战斗规则  (阅读 4291 次)

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #150 于: 2022-09-08, 周四 03:23:02 »
骂战可以1vs1.但不能开地图炮嘛 :em003

地图炮一开,场面肯定无法收场。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #151 于: 2022-09-08, 周四 06:48:39 »
快速浏览一遍(你们是有多闲,才多久就8页了),我表示第一,我很确定原创区早有人干过差不多的,甚至楼主都不知道第几个了,当年包括不限于我说过那堆玩意如何如何不行,楼主可以自己看;第二,我同样确定桌游网bbg里这种的也有(换个说法姑且能当正经商品了),应该说人连即时制的桌游(注意是桌游不是TRPG)都有了,但横竖不是楼主这样的。知乎已经有人翻了部分桌游机制百科(《Building Blocks of Tabletop Game Design》)的简要内容,个人建议任何认为自己想出什么新花样的人可以先去看看再说 https://zhuanlan.zhihu.com/p/102386291;第三,我觉得有效交谈是这样子的 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=134931.0;wap2 虽然以原创区来说这种可太少了
« 上次编辑: 2022-09-08, 周四 07:05:46 由 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世 »
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #152 于: 2022-09-08, 周四 09:34:50 »
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其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #153 于: 2022-09-08, 周四 09:41:37 »
我上面补充了。

那他其实就不需要是个区间,而可以简化成我上面写的直接用数字标示,但这里问题又多出来了:这等于你要帮几乎每种动作写一个区间,区间比数字还难抓(而且你直接用数字其实也差不多)
又、因为他是区间,你无法避免会产生刚好终点一样的情况。例如你说18-11生效时间是11,那如果上面的动作虽然起点不同但终点都是11呢?谁先谁后?谁打断谁?这很重要,这会从根本上影响一样的行为去产生不一样的结局。
我认为,结束时间相同的话,比如a击晕b,b传送a,那么两个效果都能成立,不能互相打断。
可以改进的地方肯定还有很多,但起码目前看来它是有可玩性的。

只有两人你可以让他同时成立,但更多人呢?而且如果是同时不会很奇怪吗?不是所有效应都能理所当然地让他同时生效啊......
这也是我前面说你规范的太细反而很尴尬的原因:就拿致盲来说好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a这时看向b(毕竟他要砍b),所以他大概不会被致盲?这些模糊地带就是争议的开端,就是我说这规则偏口胡的原因。
后日谈不即时的动作在同一刻里面都是同时发生的,只是要求敌人的动作优先说出而已

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #154 于: 2022-09-08, 周四 10:39:44 »
我上面補充了。

那他其實就不需要是個區間,而可以簡化成我上面寫的直接用數字標示,但這裡問題又多出來了:這等於你要幫幾乎每種動作寫一個區間,區間比數字還難抓(而且你直接用數字其實也差不多)
又、因為他是區間,你無法避免會產生剛好終點一樣的情況。例如你說18-11生效時間是11,那如果上面的動作雖然起點不同但終點都是11呢?誰先誰后?誰打斷誰?這很重要,這會從根本上影響一樣的行為去產生不一樣的結局。
我認為,結束時間相同的話,比如a擊暈b,b傳送a,那麼兩個效果都能成立,不能互相打斷。
可以改進的地方肯定還有很多,但起碼目前看來它是有可玩性的。

只有兩人你可以讓他同時成立,但更多人呢?而且如果是同時不會很奇怪嗎?不是所有效應都能理所當然地讓他同時生效啊......
這也是我前面說你規範的太細反而很尷尬的原因:就拿致盲來說好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a這時看向b(畢竟他要砍b),所以他大概不會被致盲?這些模糊地帶就是爭議的開端,就是我說這規則偏口胡的原因。
後日談不即時的動作在同一刻裡面都是同時發生的,只是要求敵人的動作優先說出而已

我記得後日談的規則是先攻一樣時(例如都12)敵人先動,而這基本上就會讓玩家方處於比較被動的狀態-敵人先打,玩家就要先拿先攻點來防禦,運氣不好就會一面倒的挨揍。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #155 于: 2022-09-08, 周四 10:49:22 »
我上面补充了。

那他其实就不需要是个区间,而可以简化成我上面写的直接用数字标示,但这里问题又多出来了:这等于你要帮几乎每种动作写一个区间,区间比数字还难抓(而且你直接用数字其实也差不多)
又、因为他是区间,你无法避免会产生刚好终点一样的情况。例如你说18-11生效时间是11,那如果上面的动作虽然起点不同但终点都是11呢?谁先谁后?谁打断谁?这很重要,这会从根本上影响一样的行为去产生不一样的结局。
我认为,结束时间相同的话,比如a击晕b,b传送a,那么两个效果都能成立,不能互相打断。
可以改进的地方肯定还有很多,但起码目前看来它是有可玩性的。

只有两人你可以让他同时成立,但更多人呢?而且如果是同时不会很奇怪吗?不是所有效应都能理所当然地让他同时生效啊......
这也是我前面说你规范的太细反而很尴尬的原因:就拿致盲来说好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a这时看向b(毕竟他要砍b),所以他大概不会被致盲?这些模糊地带就是争议的开端,就是我说这规则偏口胡的原因。
后日谈不即时的动作在同一刻里面都是同时发生的,只是要求敌人的动作优先说出而已

我记得后日谈的规则是先攻一样时(例如都12)敌人先动,而这基本上就会让玩家方处于比较被动的状态-敌人先打,玩家就要先拿先攻点来防御,运气不好就会一面倒的挨揍。
是你记错了。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #156 于: 2022-09-08, 周四 11:21:51 »
快速浏览一遍(你们是有多闲,才多久就8页了),我表示第一,我很确定原创区早有人干过差不多的,甚至楼主都不知道第几个了,当年包括不限于我说过那堆玩意如何如何不行,楼主可以自己看;第二,我同样确定桌游网bbg里这种的也有(换个说法姑且能当正经商品了),应该说人连即时制的桌游(注意是桌游不是TRPG)都有了,但横竖不是楼主这样的。知乎已经有人翻了部分桌游机制百科(《Building Blocks of Tabletop Game Design》)的简要内容,个人建议任何认为自己想出什么新花样的人可以先去看看再说 https://zhuanlan.zhihu.com/p/102386291;第三,我觉得有效交谈是这样子的 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=134931.0;wap2 虽然以原创区来说这种可太少了
行动点的那套东西和我现在搞的只能说有一部分貌似,永夜的时刻制和我现在整的区间也不是一码事了。起码目前为止我还没有看到其他区间制时间轴的规则。另外原创区我早就翻完了,并不存在你说的“早已有人搞过”。

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #157 于: 2022-09-08, 周四 11:50:08 »
我上面補充了。

那他其實就不需要是個區間,而可以簡化成我上面寫的直接用數字標示,但這裡問題又多出來了:這等於你要幫幾乎每種動作寫一個區間,區間比數字還難抓(而且你直接用數字其實也差不多)
又、因為他是區間,你無法避免會產生剛好終點一樣的情況。例如你說18-11生效時間是11,那如果上面的動作雖然起點不同但終點都是11呢?誰先誰后?誰打斷誰?這很重要,這會從根本上影響一樣的行為去產生不一樣的結局。
我認為,結束時間相同的話,比如a擊暈b,b傳送a,那麼兩個效果都能成立,不能互相打斷。
可以改進的地方肯定還有很多,但起碼目前看來它是有可玩性的。

只有兩人你可以讓他同時成立,但更多人呢?而且如果是同時不會很奇怪嗎?不是所有效應都能理所當然地讓他同時生效啊......
這也是我前面說你規範的太細反而很尷尬的原因:就拿致盲來說好了,A砍b、b砍c、c致盲a,但a這時看向b(畢竟他要砍b),所以他大概不會被致盲?這些模糊地帶就是爭議的開端,就是我說這規則偏口胡的原因。
後日談不即時的動作在同一刻裡面都是同時發生的,只是要求敵人的動作優先說出而已

我記得後日談的規則是先攻一樣時(例如都12)敵人先動,而這基本上就會讓玩家方處於比較被動的狀態-敵人先打,玩家就要先拿先攻點來防禦,運氣不好就會一面倒的挨揍。
是你記錯了。

找了一下,我們都沒錯,只是說的東西不一樣而已:
此外,雖然不是硬性規定,不過一個回合內的時間大約為現實的10秒鐘左右。雖然說攻擊順序是由『敵方先攻』,不過一個回合內的行動,視為『同時行動』。也就是說同一個回合內損壞的部件,在當回合中是被允許使用的。

我提到的點在因為是對方先攻,所以必然會出現主動與被動的差距,即便損壞的零件可以使用也不改變先攻點被消耗的情況

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #158 于: 2022-09-08, 周四 13:01:08 »
草 下午剛看的時候只有兩頁 這個速度簡直要比上cob那個帖和懶人七那個帖了
話說回來懶人七同志改名之後又發Diceroll的節目了

能在十頁內收尾我備感欣慰。 :em006
每次这种十页大战都有你
 :em032
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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #159 于: 2022-09-08, 周四 13:20:55 »
草 下午剛看的時候只有兩頁 這個速度簡直要比上cob那個帖和懶人七那個帖了
話說回來懶人七同志改名之後又發Diceroll的節目了

能在十頁內收尾我備感欣慰。 :em006
每次這種十頁大戰都有你
 :em032

因為我是大壞兔,啊哈!