作者 主题: 求完美战力的进阶职业  (阅读 3571 次)

副标题: 我找了,没找到。

离线 猫牧师

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求完美战力的进阶职业
« 回帖 #10 于: 2007-04-01, 周日 21:48:51 »
死灵猎人(Hunter of the Dead)
死灵猎人是所有不死生物都讨厌的敌人。一个又一个的不眠之夜,死灵猎人在追踪着不死生物,寻找着他们的巢穴,让这些肮脏的生物彻底的从世间消失。
死灵猎人有很多工具来对付不死生物。她使用武器的技巧绝不亚于任何战士,她还拥有各种能引导正能量的法术和特殊能力来帮助他的狩猎。成为死灵猎人的角色多数是牧师和圣武士,而战士、游侠、武僧、德鲁依、野蛮人也能成为出色的死灵猎人。出身自游荡者和吟游诗人的死灵猎人,其谋略则使他们成为了不死生物前所未见的强敌。巫师和术士--特别是那些兼有牧师和圣武士职业的巫师和术士--在对抗不死生物时也能发挥很多优势,所以他们也有成为死灵猎人的潜力。
NPC的死灵猎人都是独行侠,而且只关心跟亡灵战斗的事。死灵猎人们的背后往往都有一个故事,讲述他们是如何被亡灵攻击而受到永久伤痕,最后令他们如此痛恨亡灵的,但他们决不会随便把这故事告诉那些萍水相逢的陌生人。死灵猎人们会聚集在一起,形成组织,例如死亡之屋,去团结一致地去对付力量强大、数量庞大的不死生物。
 生命骰:d8。
 职业需求
要具备死灵猎人的资格,人物必须符合以下全部条件。
基础攻击加值:+5
技能:“知识”(宗教)5级
特殊要求:能够驱散不死生物。
特殊要求:亡灵之疤(Scar of Unlife):人物曾经必须被不死生物吸取过至少1等级或1点属性值。即使之后被法术复原。这便是每名死灵猎人都曾留过的亡灵之疤。
本职技能
死灵猎人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“医疗”(感知),“知识”(宗教)(智力),“专业”(感知),“骑术”(敏捷)和“搜索”(智力)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
 表2-15:死灵猎人
等级 BAB  强韧 反射 意志 特殊   每日法术量     1级 2级 3级 4级
1  +1  +2+0+0  侦测死灵         0   -   -   -
2  +2  +3+0+0  破亡斩1次/日      1   -   -   -
3  +3  +3+1+1  藐视死亡         1   0   -   -
4  +4  +4+1+1  -            1   1   -   -
5  +5  +4+1+1  真•死亡          1   1   0   -
6  +6  +5+2+2  额外驱散,破亡斩2次/日  1   1   1   -
7  +7  +5+2+2  -            2   1   1   0
8  +8  +6+2+2  正能量爆         2   1   1   1
9  +9  +6+3+3  -            2   2   1   1
10 +10 +7+3+3  生命之鳞,破亡斩3次/日  2   2   2   1
 职业特性
下述均为死灵猎人进阶职业的职业特性:
 擅长武器和防具:死灵猎人不擅长任何武器与防具。
 法术:从1级开始,死灵猎人可施展某些神术。若要施法,死灵猎人的感知值须达10+该法术等级,因此感知值等于或低于10的死灵猎人不能施法。死灵猎人的额外法术以感知为基础,而法术的豁免检定DC=10+法术等级+死灵猎人的感知调整值(如果有)。若在某等级得到的每日施法数量是0个法术(例如,死灵猎人在1级时得0个一级法术),则只能获得以感知值为基础的额外法术。
死灵猎人的法术列表请见后述。死灵猎人可以准备并施展任何列表上的法术。暗黑卫士准备与施展法术的过程也与牧师相同(但无法通过失去法术位来施展治疗法术)。
 侦测死灵(Detect Undead)(类法术能力):死灵猎人可以随意施展侦测死灵,效果如同名法术。
 破亡斩(Smite Undead)(超自然能力):死灵猎人可用普通近战攻击使出破亡斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),且造成等于死灵猎人等级的额外伤害值。例如,8级的死灵猎人用长剑使用破亡斩时时能够造成1d8+8的伤害,再加上力量修正值或各种魔法的强化效果。如果死灵猎人对非不死生物使用破亡斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
注:在同一天内,一位圣武士/死灵猎人可以对同一目标(若此目标为邪恶阵营的不死生物)同时使用破邪斩和破亡斩。
 藐视死亡(Spurn Death's Touch)(特异能力):3级开始,死灵猎人在对抗不死生物使用的法术和特殊效果而进行的豁免判定中将获得额外的感知调整值(若为正值)奖励。此加值可与已加入意志豁免的感知调整值再次进行累加。
 真•死亡(True Death)(超自然能力):被5级或更高等级的死灵猎人用近身物理攻击或者法术攻击放倒的不死生物,将无法再次以不死生物的形式活过来,它们已被彻底摧毁了。
 额外驱散(Extra Turning):6级开始,死灵猎人获得此专长作为额外专长。此专长可以使死灵猎人每天驱退不死生物能力的使用次数增加四次。并可以同人物来自于其他职业的驱散次数累加。
 正能量爆(Positive Energy Burst)(超自然能力):到了8级,花费两次驱退不死生物的使用次数后,死灵猎人能够用一个标准动作在半径为死灵猎人等级乘以20尺的范围内引起正能量的爆发,在这个范围内的所有不死生物将受到1d6乘以死灵猎人等级的伤害。不死生物可以通过一次反射豁免检定(DC为10+死灵猎人职业等级+死灵猎人的魅力调整值)使伤害减半。
 生命之鳞(Sealed Life)(超自然能力):到了10级,死灵猎人不会再因任何形式的吸能术(energy drain)影响(但不包括死亡和其它能令角色等级下降的攻击而造成的等级丧失。)而丧失等级。
 死灵猎人法术列表:
1级-魔石术,魔化武器,治疗轻伤,对死灵隐藏(hide from undead),移除恐惧。
2级-治疗中度伤,昼明术,不灭明焰,黑暗视觉,次级复原术,移除麻痹,蛮力术。
3级-治疗重伤,防护元素伤害,灼热光辉,死灵定身术。
4级-治疗致命伤,防死结界,行动自如。
 死灵猎人样本:
 托尔佳(“重现的她”)安佳特Torga (“She Who Came Back”)Ungart
人类  5圣武士/8死灵猎人
挑战级别:13  中型人形生物
HD:(5d10+10)+(8d8+16)  HP:90
先攻调整:+0  速度:20英尺
AC:22 接触10,措手不及22
基础攻击值:+13
擒抱:+18
攻击:+21近战(1d8+7,+2幽冥重型硬头锤)或+14远程(1d8+5/x,精工复合长弓[+5力量加值])
全力攻击:+21/+16/+11近战(1d8+7,+2幽冥重型硬头锤)或+14/+9/+4远程(1d8+5/x,精工复合长弓[+5力量加值])
SA:正能量爆;破亡斩 2次/日。
SQ:勇气圣光;善良灵光;侦测邪恶;侦测死灵;神恩;神佑;圣疗;专用坐骑;藐视死亡;真•死亡。
阵营:守序善良。
豁免:强韧+14,反射+7,意志+9
属性:力量:20,敏捷:10,体质:14,智力:8,感知:15,魅力:14。
 技能和专长:跳跃+0,知识(宗教)+4,骑术+11;圣力复仇*(Divine Vengeance)(此处应为打印错误,书中并无此专长,应为Sacred Vengeance),额外驱散,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,专攻武器(硬头锤)。
新专长说明请见本书第三章。
 !附:专长:圣力复仇(Sacred Vengeance)[神圣专长]
你可以同能量界沟通,在近战中对不死生物造成额外的伤害。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:花费一次驱退不死生物的使用次数后,你能够用一个标准动作在一次针对不死生物的成功近战攻击中增加2d6点伤害,直到此轮结束。
正能量爆(Su):花费两次驱退不死生物的使用次数后,托尔佳能够用一个标准动作对半径100尺的范围内的所有不死生物将造成8d6的伤害(通过DC18的反射检定则伤害减半)。
破邪斩(Su):每天一次,托尔佳可用普通近战攻击使出破邪斩。她的攻击检定具有+2加值,且造成8点的额外伤害值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
破亡斩(Su):像破邪斩一样,但对象为不死生物,她的攻击检定具有+2加值,且造成8点的额外伤害值。如果愿意,托尔佳可以在同一次攻击中同时使用破邪斩和破亡斩(针对一个邪恶阵营的不死生物)。
驱散不死生物(Su):托尔佳能够驱散不死生物,效果如同2级牧师。
勇气圣光(Su):托尔佳免疫恐惧(无论源自魔法或其他因素)。她身旁10尺内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。
善良灵光(Ex):托尔佳的善良灵光的效果(见“侦测善良”法术的相关说明)相当于5级牧师。
侦测邪恶(Sp):托尔佳可以随时侦测邪恶,此能力效果如同同名法术。
侦测死灵(Sp):托尔佳可以随时侦测不死生物,此能力效果如同同名法术。
神恩(Su):托尔佳所有豁免检定都具有+2加值(已在上述数据中体现)。
神佑(Su):托尔佳对所有疾病免疫,包括魔法疾病,如腐尸症和兽化。
圣疗(Su):托尔佳每日可医疗10点生命值。
专用坐骑(Sp):托尔佳的专用坐骑是重型战马(见《玩家手册》45页)。该匹马具有+2HD,天然防御等级具有+4加值,+1力量,以及精通反射闪避。托尔佳同她的坐骑能够情感连接,法术共享和豁免检定共享。每日一次,她能够用一个全回合动作召唤她的专用坐骑,此坐骑能够持续存在10小时。
藐视死亡(Ex):托尔佳在对抗不死生物使用的法术和特殊效果而进行的豁免判定中将获得+2的加值。
真•死亡(Su):被托尔佳用近身物理攻击或者法术攻击放倒的不死生物已经被彻底摧毁了,将无法再次以不死生物的形式活过来。
亡灵猎人备用法术(3/2/1/1;豁免DC12+法术等级):
1级-治疗轻伤,对死灵隐藏,魔化武器;2级-治疗中度伤,次级复原术;3级-昼明术;4级-防死结界。
圣武士备用法术(1;豁免DC12+法术等级):
1级-祝福武器。
 物品:+2幽冥重型硬头锤;+1全身铠甲;+1钢制重盾;感知护符+2;魅力斗篷+2;食人魔巨力手套+2;精工复合长弓(+5力量加值);20枝箭。


投石巨人(Hulking Hurler)
拥有野兽般的粗野和难以置信的力量,投石巨人们所隶属的生物种族的体形同他们的粗野和力量成正比。对于他们来说,没有什么比折磨巨石、树木、甚至建筑,把它们糟蹋至支离破碎并砸向敌人更享受了。没人理解为什么这种如此散漫的组织居然能够存在,但是,毫无疑问,投石巨人绝对是可怕的敌人。
投石巨人大多来自巨人类种族,但也有少数来自其他种族的希望专攻此类技能的成员。这些选择进阶投石巨人的成员必须有战士和野蛮人的职业背景。NPC投石巨人有些会服务于巨人战队;但有时也会发现他们同体形较之小些的类人种族部队中,充当着队伍炮兵的角色。
生命骰数:d10。
职业需求
要具备投石巨人的资格,人物必须符合以下全部条件。
基础攻击加值:+5
专长:近程射击,猛力攻击,专攻武器(任何投掷类武器)。
特殊要求:大型生物或更大体形的生物。
本职技能
投石巨人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量),“威吓”(魅力),“跳跃”(力量)和“游泳”(力量)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表2-14:投石巨人
等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊
1    +1    +0  +2  +0  攫取武器,真•随意投掷
2    +2    +0  +3  +0  双手野招
3    +3    +1  +3  +1  双手野招
职业特性
下述均为投石巨人进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:投石巨人不擅长任何武器与防具。
抓取武器(Catch Weapon)(特异能力):即使没有满足获得该专长的先决条件,投石巨人也可以获得攫取飞箭专长作为额外专长。此能力使他能够抓取大小同他的体形相同或更小的武器(如果愿意,他还可以选择立即将武器掷回攻击者。)。
真• 随意投掷(Really Throw Anything)(特异能力):投石巨人可以获得随意投掷专长(Throw Anything)(请见本书第三章说明)作为额外专长。然而,投石巨人更多地依靠的是野性力量而不是技巧,因此他们可以投掷任何他们拿得动的东西(而不仅是武器)。如果这件武器属于临时武器,在攻击掷骰时将受到-2的惩罚而不是-4。有关计算投掷武器伤害值的说明,请见本书第四章。
投石巨人所使用的投掷武器或临时武器的射程单位为10尺加上投石巨人超过大型体形的体形等级差乘以5尺(在随意投掷专长中有相关介绍)。
!附:专长:随意投掷(Throw Anything)
在你的手中,任何武器都是一件致命的远程武器。
先决条件:敏捷 15,擅长武器,基础攻击加值+2。
效果:你可以将自己擅长的近战武器作为远程武器投掷攻击。在具有此专长的条件下,其射程单位为10尺。
正常:你投掷的近战武器检定要受到-4的惩罚,除非武器本身具有射程单位(如手斧和匕首。)。
双手野招(Two-Handed Hurl Trick)(特异能力):2级开始以及在3级,投石巨人各可以选择以下招数之一。要使用这些能力,投石巨人必须双手持有武器或临时武器并用一整轮时间进行投掷攻击。
区域攻击(Area Attack):投石巨人可以进行一次针对目标生物所在的方形区域的检定(DC为10),而不是目标生物本身。任何出于此区域的生物必须进行一次反射豁免检定(DC为10+投石巨人的远程攻击加值),否则便会受到全部伤害。使用此能力必须用超大型或更大的武器。
疾风猛砸(Knockdown Blow):若投石巨人的远程攻击击中并伤害到中型或小型的生物,则目标会被打倒。
陨星落(Meteor Strick):作为一个全力攻击,若投石巨人的远程攻击检定成功,他可以给目标造成两倍于其力量加值的额外伤害。
超载举重(Overburdened Heaven):此能力可以使投石巨人投掷比他的体形大两个等级的武器,或重量等于其最小负重的物品(因此一位力量值为25的大型投石巨人能够举起一柄巨型标枪或一块重达533磅的巨石。)。
远程猛力攻击(Ranged Power Attack):若目标距离30尺内,投石巨人则可将猛力攻击专长用于投掷武器上。
 
投石巨人样本:
 威尔西  Wellsy
石巨人
3 投石巨人
挑战级别:11
大型巨人
HD:(14d8+72)+(3d10+18)
HP:170
先攻调整:+3
速度:30英尺
AC:24 接触12,措手不及21
基础攻击值:+13
擒抱:+25
攻击:+20近战(2d8+13,+1大型高级棍棒)或+14远程(2d8+16,岩石)
全力攻击:+20/+15/+10近战(2d8+13,+1大型高级棍棒)或+14/+9远程(2d8+16,岩石)
SA:陨星落,远程猛力攻击,真•随意投掷,投掷岩石。
SQ:抓取武器,昏暗视觉,抓取岩石。
阵营:叛逆邪恶。
豁免:强韧+15,反射+8,意志+6
属性:力量:27,敏捷:17,体质:23,智力:6,感知:12,魅力:5。
技能和专长:攀爬+9,威吓+0,跳跃+8,聆听+4,侦察+7;顺势斩,精通击破武器,近程射击,猛力攻击,实时备战,攫取飞箭,随意投掷,专攻武器(岩石)。
 陨星落(特异能力):作为一个全力攻击,若威尔西的远程攻击检定成功,他可以给目标造成两倍于其力量加值的额外伤害。
 远程猛力攻击(特异能力):若目标距离30尺内,威尔西则可将猛力攻击专长用于投掷武器上。
 真•随意投掷(特异能力):威尔西可以投掷任何东西--无论是否武器--只要重量在692磅以下,射程单位为10尺。如果这件武器属于临时武器,在攻击掷骰时将受到-2的惩罚。
 投掷岩石(Rock Throwing)(特异能力):射程单位为180尺。
 抓取武器(特异能力):威尔西能够利用攫取飞箭专长抓取大小同他的体形相同或更小的武器。
 昏暗视觉(特异能力):威尔西在星光、月亮、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他仍然能辨识色彩和物品的细节。
 抓取岩石(特异能力):威尔西能够抓取小型、中型或大型的岩石(或类似形状的投射物)。每轮一次,若威尔西被岩石普通攻击,他便可以进行一次反射豁免检定去抓取这块岩石,这是一个即时动作。DC:小型岩石为15;中型岩石为20;大型岩石为25(若投射物的攻击加值有魔法属性加值,则此DC也应随其量而增加。)。要进行抓取岩石的尝试,威尔西必须保持清醒状态并做好准备。
 物品:+1大型高级棍棒;5块投掷用岩石;6件其他物品在其行囊中(见怪物手册3r120页)。


半身人开路骑兵(Halfling Outrider)
半身人的游牧游牧生活方式使他们经常会遇到突发的危险。为了自卫,很多半身人团体组成了自己的开路骑兵队。这些精英战士们的任务就是在危险来临时警告并保护他们的族人。很自然的,这些开路骑手都精通于骑术和侦察。
大多数半身人开路骑兵都是战士、巡林客、德鲁伊或游荡者。然而,无论哪个职业都可以从半身人开路骑兵固有的AC加值和防御式骑术等能力中受益。
通常发现NPC半身人开路骑兵时,他们要么正在当值,要么在不当值的时间里放松自己。无论他们正在工作或是休假,都能肯定的一点是他们所属的半身人团体就在附近。然而,个别一些开路骑兵会感到冒险对他们的吸引力更大,他们会离开他们的族人和家园,走上冒险的路。
 生命骰数:D8
 职业需求:
你的人物角色必须符合以下所有条件,才有资格成为一名半身人开路骑兵:
 种族(Races):半身人
 基本攻击加值:+5
 技能:聆听:3级,骑乘:6级,侦察3级
 专长:骑乘战斗,骑乘射击
 本职技能:
半身人开路骑兵的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“驯养动物”(魅力),“聆听”(感知),“骑术”(敏捷),“侦察”(感知)和“野外求生”(感知)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
 表2-13:半身人开路骑兵
 等级   BAB   AC加值   强韧  反射  意志  特殊能力
 1    +1    +1     +0  +2  +0  坐骑,警觉,骑乘加值
2    +2    +1     +0  +3  +0  防御式骑乘
3    +3    +2     +1  +3  +1  无畏冲刺
4    +4    +2     +1  +4  +1  马背站立
5    +5    +3     +1  +4  +1  跳鞍
6    +6    +3     +2  +5  +2  --
7    +7    +4     +2  +5  +2  反射回避
8    +8    +4     +2  +6  +2  全力骑击
9    +9    +5     +3  +6  +3  --
10   +10   +5     +3  +7  +3  快速转向
职业特性
以下内容都是半身人开路骑兵这个进阶职业的职业特性:
武器与装甲熟练:半身人骑手不擅长任何武器与防具。
AC加值:半身人开路骑兵在骑乘状态下可以获得额外的闪避AC加值。然而一旦人物处于失去敏捷加值状态,那么这额外的骑乘AC加值也会失去。
坐骑:半身人开路骑兵拥有一个自己的坐骑,这头坐骑往往是他所属的半身人团体的财产之一。多数半身人部落都会尽力给他们的开路骑兵配置骑乘用犬或矮种战马。当然,一个半身人开路骑兵也许会选择别的方法来获取更特别的坐骑,比如寻找、训练或收购。缰绳之类的马具自然也少不了供应,同样的,当然也会有角色会想自己购置套精巧马具或魔法缰绳之类的东西。
半身人开路骑兵职业等级可以和圣骑士、德鲁依、游侠职业等级累计起来,并由这个累计等级来决定坐骑、圣骑士坐骑和动物伙伴的等级。
警觉:半身人开路骑兵可以自动获得警觉这个专长。
骑乘加值:半身人开路骑兵在做骑术检定时可以获得一个与职业等级相同的加权值。
防御式骑乘(特异能力):一个2级或更高等级的半身人开路骑兵对骑乘同时防御的伎俩了如指掌。如果他骑在马背上时什么都不做便可自动进入防御式骑乘状态(自然,在防御式骑乘时不可进行攻击),此时他能获得+2反射检定和+4闪避AC加值。此外,他的坐骑也能获得+20移动速度、+2意志检定和+4闪避AC。
无畏冲刺(特异能力):一个3级或更高等级的半身人开路骑兵在骑乘状态下冲锋时,若做一个DC15的骑术检定并通过,便能轻易地从崎岖不平的地形或是拥挤的非敌对人堆中穿过。
马背站立(特异能力):到了4级时,无论是在移动还是战斗中,一个半身人开路骑兵都能自如地站在坐骑背上。做这个动作时必须通过一个DC为20的骑术检定。当站在坐骑背上时,半身人开路骑兵无需因为在坐骑用两倍速度移动或奔跑时使用远程武器而遭到不利减值(详见骑射专长描述,玩家手册98页)。
跳鞍(特异能力):一个5级或更高等级的半身人开路骑兵可以以一个即时动作跃下马鞍,并在坐骑身旁平稳着陆。该动作须通过DC为20的骑术检定。如果敌人位于他的威胁区域(以跳鞍落地后的落点为依据),他便可对对方发动一个全回合攻击,攻击检定+2自身AC-2(类似冲刺效果)。这个特技只能用在坐骑未到两倍移动速度时。
反射闪避(特异能力):7级时半身人开路骑兵能获得反射回避专长。当他通过反射检定时,若对普通人仍能造成一般伤害,则对他而言则是完全不造成任何伤害。只有在穿着轻甲或不穿甲时才能使用本专长。当然,无助状态下(如昏迷或瘫痪等)的半身人开路骑兵是同样无法享有此能力的。
当一个半身人开路骑兵骑着坐骑时,他可以将这个能力赋予他的坐骑,而且它还可以使用它主人的反射豁免值来代替自己的,如果那个值更高的话。
如果一个角色原来就具有反射闪避专长,那么他现在就可以用强力反射回避来代替,而他的坐骑也同样能向上文中描述的那样从中受益。强力反射回避与反射回避类似,通过反射检定便不受伤害,不同点仅在于拥有强力反射回避时未通过反射检定也只受一半伤害。
全力骑击(特异能力):在8级或更高级时,当半身人开路骑兵坐骑的速度超过5英尺又不超过一个标准移动的距离时,他便可以做一个全回合攻击。全力骑击无法与冲锋向结合。
快速转向(特异能力):10级的半身人开路骑兵能以一个即时动作调转飞奔的坐骑的前进方向,哪怕是在冲锋过程中(尽管转向后坐骑至少还要再沿着直线移动10英尺才能实现冲锋)。这个动作要求通过DC25的骑术检定。转向角度可能最多只有90度,而坐骑每回合只能完成一次这个动作。如果骑术检定未通过,坐骑会继续沿直线移动10英尺,而后便失去了它本回合剩下的行动力而无法做任何事。
 
模板(Sample):
Altesia Coopersmith  阿尔特西亚 桶匠
半身人游侠5/半身人开路骑兵5
挑战级别:10  小体形类人生物
HD:(5d8+10)+(5d8+10)  HP:56
先攻调整:+4  速度:20/40(骑乘时)
AC:22(骑乘时25),接触15,措手不及18
基本攻击值:+10
擒抱:+9
攻击:+17近战(1d6+2/×3,+1长枪)或+16远程(1d6+2/×3,+1复合长弓)
SA:跳鞍
SQ:动物伙伴,战斗风格,防御式骑乘2/天,宿敌(魔法兽)+4,宿敌(类地精生物)+2,半身人特性,马背站立,无畏冲刺,野生动物理解
阵营:守序善良
豁免:强韧+10,反射+15,意志+6
属性:力量:12,敏捷:18,体质:14,智力:8,感知:12,魅力:10
技能和专长:攀爬+3,威吓+8,跳跃-3,聆听+18,无声移动+6,骑术+22,搜索+7,侦察+16,野外求生+9;警觉,坚韧,骑乘战斗,骑乘射击,近程射击,快速射击,快速骑乘攻击,追踪
 跳鞍(特异能力):只要当她的坐骑未到两倍移动速度,阿尔特西亚可以做一个DC20的骑术检定来以一个即时动作跳下坐骑。然后她能对一个在威胁范围内的敌人做一次近战攻击。她的攻击检定+2并且自身AC-2(如同她正在进行一次冲刺)。
 动物伙伴(特异能力):阿尔特西亚拥有一只野猪作为她的动物伙伴。它的属性都与《怪物图鉴》270页描述的相同,除了阿尔特西亚可以以一个即时动作来命令它(见《玩家手册》36页)。
 战斗风格(特异能力):阿尔特西亚选择了箭术。她不必满足正常的先决条件就可获得快速射击专长。
 防御式骑乘(特异能力):当阿尔特西亚骑在她的野猪背上并且什么都不做时她能获得+2反射检定和+4闪避AC加值。此外,她的野猪也能获得+20移动速度、+2意志检定和+4闪避AC。
 宿敌(特异能力):阿尔特西亚在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付魔法兽时在检定上将获得+6的奖励。并且当对抗魔法兽时在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励。
在对抗类地精生物时,她在这些技能检定和武器伤害上能获得+2奖励。
 半身人特性(特异能力):在对抗恐惧时获得+2士气加值,使用投掷武器和投石索时攻击检定获得+2奖励。
 马背站立(特异能力):通过DC20的骑术检定,阿尔特西亚在移动或战斗中可以站在坐骑背上,而且她所进行的行动不会受到惩罚。当她站在坐骑背上的时候,阿尔特西亚在使用远程武器时不受惩罚,即使她的坐骑正在以两倍速度奔跑。
 无畏冲锋(特异能力):通过DC15的骑术检定,阿尔特西拉能够在骑乘中从崎岖不平的地形或是拥挤的非敌对人堆中穿过。
 野生动物理解(特异能力):就像通过交涉检定能够改善他人的态度一样,阿尔特西亚能够通过此方式来改善动物的态度。例如当对象是智力分别为1或2的魔法兽时,他尝试影响它们的检定分别为1d20+6或1d20+2。
 物品:+1小型秘银胸甲,+1小型复合长弓(+1力量加值),+1小型长枪,抗力斗蓬+2,天然护甲护身符+1,小型精制品巨剑。
 

侏儒巨人杀戮者(Gnome Grant-Slayer)
在每个侏儒群落,仅有很少的一些个体有非同寻常的勇气去成为一个巨人杀戮者。凭借着敏捷,勇气以及狡猾的结合,侏儒巨人杀戮者成为了那些依靠体型去恐吓弱小的生物的毁灭者。站在远高于自己身材生物前的侏儒巨人杀戮者被提醒已有众多勇士被这些怪物践踏在脚下了。作为最终信条"如果它们越大,那么它们越难跌倒",这些勇敢的战斗通常发生在与食人魔、巨魔、巨人以及其它相似生物的对抗中。一些侏儒巨人杀戮者也利用他们的训练成果去挑战其它的巨大敌人,例如土巨怪、变种巨虫、甚至是龙。
大部分侏儒巨人杀戮者是战士或巡林客,虽然一些圣武士和牧师也可以走上屠杀巨人的道路。那些喜欢掠夺食人魔以及类似生物巢穴的游荡者也可以成为巨人杀戮者。武僧可以成为优秀的巨人杀戮者。奥术施法者极少进阶此职业,因为它很大程度上依赖于在庞大有力的生物脚底周旋的战术。
NPC侏儒巨人杀戮者在侏儒部落常常被赞誉为英雄或名人。他们可能是守卫队长、教练、或者其它有威信的职位。其中的一些把他们的象征物--斗篷代代相传,替最勇敢的儿女取绰号,例如"巨魔之毁灭"或"巨人打击者"。那些为自己工作的巨人杀戮者可能仍对一些流行事物感兴趣。他们远离政治集会,更感兴趣于自己得到的东西。当然,许多侏儒巨人杀戮者视冒险为证明勇气的机会,他们很少有不从巨魔或火巨人巢穴中取走自己应得部分财宝的。
生命骰数:D10。
职业需求:
要具备成为侏儒巨人杀戮者的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:侏儒
基础攻击加值:+5
技能:脱逃3级,语言(巨人),滚翻3级。
专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击。
本职技能
侏儒巨人杀戮者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),潜行(敏捷),滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表2-2:熊战士
等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊
1    +1   +2   +0   +0   宿敌(巨人)+2
2    +2   +3   +0   +0   狡诈战士 
3    +3   +3   +1   +1   滑溜
4    +4   +4   +1   +1   宿敌(巨人)+4
5    +5   +4   +1   +1   贴身射击
6    +6   +5   +2   +2   健步如飞
7    +7   +5   +2   +2   宿敌(巨人)+6
8    +8   +6   +2   +2   精通灵活移动
9    +9   +6   +3   +3   骚扰打击
10   +10  +7   +3   +3   宿敌(巨人)+8,翻躲
职业特性
下述均为侏儒巨人杀戮者进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:侏儒巨人杀戮者擅长简易武器、军用武器、轻甲、中甲以及盾牌。
宿敌(巨人)(Ex):侏儒巨人杀戮者在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付巨人时在检定上将获得+2的奖励。并且当对抗巨人时在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励。此种奖励可以与通过巡林客等级获得的宿敌奖励(如果为巨人的话)累加。在1级以后,每三个侏儒巨人杀戮者等级都将获得+2的额外奖励。
狡诈战士(Crafty Fighter)(Ex):在2级时,侏儒巨人杀戮者在对抗巨人时将在防御等级上获得+4的闪避奖励,对抗其它体型大于自己两倍的(非巨人)生物时则获得+2的闪避奖励。任何导致侏儒巨人杀戮者失去防御等级敏捷奖励的情况都将使他失去此优势。穿重甲也会失去此优势。
滑溜(Ex):假如一个3级或更高的侏儒巨人杀戮者被体型大于自己两倍的生物所擒抱,他可以在做任何脱离擒抱检定(无论是擒抱检定或脱逃检定)时加上侏儒巨人杀戮者等级作为奖励。
额外地,侏儒巨人杀戮者可以通过一个被两倍于自身体型生物所占据的区域。但是在对抗那些完全填充区域的生物,例如胶质怪时,此优势将不被承认。(一般情况下,角色只能通过一个被三倍于自身体型生物所占据的区域。)
贴身射击(Close Shot)(Ex):在5级或更高,当侏儒巨人杀戮者使用远程武器被巨人威胁时,巨人的攻击将不会获得有利奖励。
健步如飞(Ex):在6级时,侏儒巨人杀戮者的基础陆地移动速度增加10英尺。只有在未穿甲、穿轻甲或穿中甲,且非重载的情况下才能获得此优势。在由于负载或穿甲而调整速度之前先叠加此优势。
精通灵活移动(Ex):在8级或更高,当侏儒巨人杀戮者在巨人威胁范围内移动时将在防御等级上获得+4闪避奖励。作为所有闪避奖励的一种,此奖励可以与灵活移动专长所获得的奖励叠加。
骚扰打击(Annoying Strike)(Ex):无论何时,当9级或更高的侏儒巨人杀戮者在近战中对巨人造成伤害时,巨人都将战栗一轮。
翻躲(Ex):一个10级的侏儒巨人杀戮者可以在一次可能致命的突然打击下翻滚以降低伤害。每天一次,当他在战斗中生命点数即被伤害将降到0或者减少时(来自巨人由武器或其它东西发起突然打击,不包括法术或特殊能力),他可以试图滚翻以避开伤害。使用此技能时,他可以作一次反射豁免掷骰(DC=即将造成的伤害,侏儒巨人杀戮者在豁免掷骰上可以加上职业等级作为奖励)。如果掷骰成功,他将只受到一半的打击伤害;否则将受到全部伤害。他必须觉察到此次攻击并且能够作出反应以便去实现他的翻躲--假如此时他在防御等级上的敏捷奖励不被承认,他将不能使用此能力。由于此效果并不同于一般的伤害减半反射豁免,角色的反射闪避或精通反射闪避能力(如果可用的话)在翻躲中将不被承认。
侏儒巨人杀戮者样本
西布 斯卓瑞克  Seebo Schorrek
侏儒
4 游荡者/2 巡林客/5侏儒巨人杀戮者
挑战级别:11
小型人形生物
HD:4d6+8 plus 2d10+4 plus 5d10+10  HP:75
先攻调整:+4
速度:20英尺
AC:23,接触16,措手不及23
基础攻击值:+10
擒抱:+8
攻击:+14近战(1d10+4/19-20,+1小型巨剑)或+17远程(1d3+3,+1回力镖)
全力攻击:+14/+9近战(1d10+4/19-20,+1小型巨剑)或+17远程(1d3+3,+1回力镖)和+12远程(1d3+2,精制飞镖);或+15远程(1d3+3,+1回力镖)和+15/+10远程(1d3+2,精制飞镖)
SA:偷袭+2d6
SQ:贴身射击,狡诈战士,反射闪避,宿敌(巨人)+6,侏儒特性,昏暗视觉,滑溜,类法术能力,陷阱感知+1,寻找陷阱,直觉闪避
阵营:中立善良
豁免:强韧+10,反射+12,意志+3
属性:强壮:14,敏捷:18,体质:14,智力:8,感知:12,魅力:10
技能和专长:工艺(炼金术)+1,脱逃+10,躲藏+16,聆听+12,潜行+12,搜索+8,侦察+10,滚翻+15;闪避,灵活移动,实时备战,快速射击,跳跃攻击,追踪(B)
贴身射击(Close Shot)(Ex):西布在巨人威胁范围内使用远程武器时,巨人的攻击将不会获得有利奖励。
战斗风格(Combat Style)(Ex):西布选择了箭术。他不必满足正常的先决条件就可获得快速射击专长。
狡诈战士(Crafty Fighter)(Ex):西布者在对抗巨人时将在防御等级上获得+4的闪避奖励。
反射闪避(Ex):假如西布遇到任何可以作一次伤害减半的反射豁免掷骰的情况,他掷骰成功时将不受伤害。
宿敌(Ex):西布在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付巨人时在检定上将获得+6的奖励。并且当对抗巨人时在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励。
侏儒特性(Ex):在使用幻术+1DC,在对抗幻术时+2豁免奖励,在对抗狗头人和地精时在武器伤害掷骰上获得+1奖励,在对抗巨人时在防御等级上获得+4的闪避奖励,在作聆听和工艺(炼金术)检定时获得+2奖励。
昏暗视觉(Ex):西布在星光、月光、火光以及类似低能见度情况下的可视距离是人类的两倍。他保留了在这些情况下分辨色彩和细节的能力。
滑溜(Ex):西布可以通过一个被体型至少为大型的生物所占据的区域。当被体型至少为大型的生物所擒抱时,他也可以在做擒抱检定或脱逃检定时获得+5奖励。
类法术能力:每天一次:舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈(仅限穴居动物)。施法者等级1级;DC10+法术等级。
陷阱感知(Ex):在对抗陷阱攻击上,西布获得+1的反射豁免奖励并在防御等级上有+1的闪避加值。
寻找陷阱(EX):西布可以使用搜索检定去寻找DC高于20的陷阱。
直觉闪避(Ex):西布的判断力令他可以在危险来临之前作出反应,只要规则允许。甚至当处于措手不及状态时,他仍然在防御等级上有敏捷加值。
物品:+1回力镖,+1小型巨剑,+2小型链衫(chain shirt),敏捷手套+2,守护之戒+1,小型精制圆盾,5精制飞镖。
狂战士
如雷暴般随时可能爆发出的狂热和纯然混沌的不可测性并存在狂战士灵魂之中。不像绝大多数其他角色那样,狂战士并非为实现英雄主义的理想或击败可憎的罪行而战。原因只有一个--战斗中的激情引领着她。对于一个狂战士来说,疯狂的战斗犹如使她上瘾的药物--她必须不断地寻求更多的战斗来满足她的战斗欲。
在蛮荒的大陆1和世上的邪恶王朝之中,狂战士经常会领导一支包含各种角色类型的战队,其中甚至包括其他狂战士。一些像这样的组合如匪徒般胡作非为,其他的则成为职业佣兵。无论他们的血统如何,这样的战队自然地被那些不稳定,有争斗的城镇所吸引而接近。因为战争和冲突正是他们的饭碗。确实,一个狂战士的到来正是苦日子最明显不过的预兆。
进阶狂战士的路线不适合大多数冒险者--全世界的和平爱好者都应该感谢这一事实。因为他们好战的传统,兽人和半兽人的BBN最常采用此进阶,尽管人类和矮人的BBN也感觉这职业很吸引人。看上去精灵因为他们那混乱的天性是不错的候选人,但是精灵酷爱优雅的美学降低了他们成为狂战士的可能性。施法职业和武僧几乎不可能成为狂战士。
作为NPC的狂战士经常领导着战斗部落或由战士,野蛮人和其他肉博职业组成的掠夺队。一些狂战士沦落到与类人生物乃至巨人部落为伍,但并不是所有的狂战士都将他们的混沌力量用到战斗上。他们其中一些在小村庄或乡村找到归宿,作为抵抗侵略成员而行动。大部分人们甚至会宽容地接纳这些狂战士,无论如何,他们时常发现自己孤单地在荒地流浪。
HD:D12
职业需求:
要具备狂战士的资格,人物必须达到以下全部条件。
阵营:非守秩
基本攻击加值:+6
专长:顺势斩,猛力攻击,破坏狂暴,威吓狂暴
本职技能:
攀爬,跳跃,骑乘,游泳。(够……够少的……)
升级可达到的技能点数:2+智力调整值
职业等级  基本攻击加值  强韧检定  反射检定  意志检定  特殊能力
1       +1     +2    +0    +0   疯狂1/每日,顽强
2       +2     +3    +0    +0   至高顺势斩
3       +3     +3    +1    +1   疯狂2/每日
4       +4     +4    +1    +1   不死疯狂
5       +5     +4    +1    +1   疯狂3/每日,进阶猛力攻击
6       +6     +5    +2    +2   激励疯狂1/每日
7       +7     +5    +2    +2   疯狂4/每日
8       +8     +6    +2    +2   强力疯狂,激励疯狂2/每日
9       +9     +6    +3    +3   疯狂5/每日
10      +10    +7    +3    +3   激励疯狂3/每日,不累疯狂,至高猛力攻击。
职业特性:
下述均为狂战士职业特性:
擅长武器和防具:狂战士不获得任何武器和防具的擅长奖励。
疯狂(EX):一个狂战士可以在战斗期间进入一种疯狂状态,在疯狂状态下,她获得+6的力量奖励,并且如果她使用全回合攻击,她每回合都将获得一次使用她最高攻击加值的额外攻击。(这个效果无法与加速或其他类似效果累加。)但是,她也会获得-4的AC惩罚和每轮2点的淤伤。每次疯狂轮的持续轮数等于3+狂战士的体质调整值。在疯狂持续时间结束以前,角色可以每轮以一个自由动作来做一个DC20的意志检定,检定成功则立即结束疯狂,失败则意味着继续疯狂状态。疯狂效果和角色拥有的所有类狂暴能力累加。
在1级时,角色每日可以进入一次疯狂状态。此后,她每获得两个狂战士等级便多获得一次疯狂/每日。(但是她不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。)角色可以以一个自由动作进入疯狂,甚至不需要花费思考的时间,她只可以在奔跑期间进入疯狂,而不能将其作为其他动作的响应。另外,如果她因为遭受攻击,咒语,陷阱或其他任何来源的伤害。在她的下一个动作开始前自动进入疯狂,只要她依然有每日该能力的剩余次数。为了避免在挑衅下进入疯狂状态,角色必须在她的下一轮开始前通过一个意志检定(DC=10+她上一个动作以来所受的伤害。)。
在疯狂状态下,角色无法使用任何基于魅力,敏捷,或智力的技能(威吓除外),专注技能,或其他任何需要耐心和注意力的技能,她无法施法,喝药水,启动魔法物品或阅读卷轴。她可以使用除寓守于攻,制造物品专长,超魔专长外的任何专长。她可以如常使用她的特殊能力激励疯狂(见下)
在疯狂期间,狂战士必须尽最大力量去攻击那些被她察觉到的敌人。如果她在她的疯狂结束前失去对手,她会继续横冲直撞,她必须攻击最近的生物(如果有复数对象距离她相等距离则随机决定。)并且和那个对手展开战斗,不管对方是队友,无辜者(比如路人甲……),也不管她自己或对手此刻的健康状况。
当疯狂结束时,狂战士会进入疲乏(-2DEX,-2STR无法冲锋和奔跑)状态直到该次遭遇结束。如果角色在进入该状态时还处于其他狂暴状态下,在狂暴结束前不进入疲乏,当狂暴结束后,角色进入力竭状态。
顽强(Diehard):一个狂战士获得顽强专长,即使他没有满足该专长的先决条件。
至高顺势斩:在2级或更高时,狂战士在使用顺势斩或强力斩时可以在攻击的间隙做一次5尺快步,她每轮依然只能做一次这样的调整,所以她无法在她已经做过一次5尺快步的同一轮内使用这个能力。
不死疯狂(EX):在4级或更高,狂战士可以在疯狂期间无视死亡或昏迷状态。只要她持续疯狂,他不会在HP为0时进入无助,也不会在HP在-1和-9时进入濒死状态。甚至,在HP减到-10或以下时,她照样如常战斗直到疯狂结束。在那一刻,如果没有受到医疗,她受的伤正常生效。这个能力无法防止因伤害过大而死亡或法术产生的即死和解离效果。
进阶强力攻击:5级起,狂战士每使用猛力攻击-2攻击检定,便获得+3的伤害加值。(当他使用双头武器之外的双手武器时,每-1攻击检定伤害+3。)这个好处无法和正常的猛力攻击效果叠加。
激励疯狂:在6级起或更高,当一个狂战士在疯狂状态下时,她可以在她的盟友中激励疯狂。当她使用这个能力时,所有距离她十尺内并且自愿的盟友都会获得疯狂的利与弊,如同他们本身就拥有这个能力一样。盟友的疯狂持续时间等于3+狂战士的体质调整值。不管他们是否一直和狂战士保持着十尺以内的距离。
狂战士每获得两个狂战士等级便多获得一次激励疯狂/每日。但是她依然不能在单场遭遇战中使用该能力一次以上。
强力疯狂:8级起,角色疯狂期间的力量加值由+6变为+10。
至高强力攻击:在第10级,狂战士每使用猛力攻击-1攻击检定,便获得+2的伤害加值。(当他使用双头武器之外的双手武器时,每-1攻击检定伤害+4。)这个好处无法和正常的猛力攻击或进阶猛力攻击效果叠加。
不累疯狂:10级的狂战士不会因为疯狂而进入疲乏,尽管她依然会在每轮受到淤伤。


进阶职业:格乌什之眼
大多数人认为当一个兽人野蛮人狂暴着冲过小山顶时他们已经见到了最糟糕的兽人品种--至少在他们看到独眼兽人野蛮人狂暴着冲过小山顶以前。这个生物很有可能是一名格乌什之眼,一个十分献身于他的邪神的兽人以至于他以格乌什之名毁坏自己的容貌。
在时间开始以前的一场史诗般的战斗中,精灵之神柯瑞隆•拉瑞斯安戳掉了格乌什的左眼。充满了狂怒和憎恶,兽人之神呼唤足够忠诚的追随者以他的形象来为之服务。那些注意到这个呼唤的被知为格乌什之眼。他们献祭了他们的右眼代替了他们的左眼来使他们受损的视觉与他们神的所平衡。因此,至少是象征性的,他们能够看到他所不能看到的。这些活着的格乌什烈士是一些世上最强硬的兽人和半兽人。
格乌什之眼在感觉上是个真正的威望职业因为所有的兽人都尊敬那些达成了它的人。如果一个候选人用那残忍的兽人双头斧证明了他的能力并且在他效劳的方式中没有任何的道德,那么就只剩下一个测试了--在一个特殊的庆典上摘除他自己的右眼。这是一个血腥而又痛苦的仪式,而它的细节最好还是不要描写了。如果那候选人在过程中发出了声音,他就失掉了这个测试。没有任何结果在失败后发生,除了他再也不可能成为一名格乌什之眼--并且他失掉了一只眼睛。
野蛮人从这个威望职业中获得最大的价值,因为它鼓励狂暴作为一种战斗方式。战士、牧师、巡林客甚至是游荡者也响应这个呼唤。兽人和半兽人是这个职业明显的候选人,而一些兽人部落谣传其他种族的野蛮人继承了这衣钵。当然,这些可能仅仅是用来激发年轻兽人嫉妒的狂暴的传奇。
生命骰数:d12。
职业需求
要具备格乌什之眼的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:兽人或半兽人。
阵营:混乱邪恶、混乱中立、或中立邪恶。
基础攻击加值:+6
专长:擅长异种武器(兽人双头斧),专攻武器(兽人双头斧)。
特殊要求:角色必须是一名格乌什的信仰者并且必须在一个特殊的仪式中摘除自己的右眼。如果他重新获得双眼视力的话,任何的格乌什之眼特殊能力都不会再起作用。
本职技能
格乌什之眼的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量),“威吓”(魅力),“跳跃”(力量)“骑术”(敏捷),“野外求生”(感知)和“游泳”(力量)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表2-10:格乌什之眼
等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊
1    +1    +2  +0  +0  盲斗,盲从,狂暴
2    +2    +3  +0  +0  盲眼旋风
3    +3    +3  +1  +1  仪式伤疤+1
4    +4    +4  +1  +1  致盲唾液 2次/日
5    +5    +4  +1  +1  盲感 5英尺
6    +6    +5  +2  +2  仪式伤疤+2
7    +7    +5  +2  +2  致盲唾液 4次/日
8    +8    +6  +2  +2  盲感 10英尺
9    +9    +6  +3  +3  仪式伤疤+3
10   +10   +7  +3  +3  格乌什之视野
职业特性
下述均为格乌什之眼进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:格乌什之眼不擅长任何武器与防具。
盲斗(Blind-Fight):格乌什之眼可以获得盲斗专长作为额外专长。此外,他不会因单眼而受到任何不利影响。
盲从(Command the Horde)(特异能力):格乌什之眼可以引导30英尺内任何非善良且生命骰低于其人物等级的兽人或半兽人。那些服从其命令的生物意志豁免将获得+2的士气加值。任何的想要反对格乌什之眼的兽人或半兽人受益者将立刻失去此奖励。
狂暴(Rage)(特异能力):格乌什之眼能够进入野蛮人一般的热血沸腾的狂暴的状态,并获得所有相同的奖励与缺点(请见《玩家手册》25页)。当计算每日使用狂暴能力和次数时,可以累加其格乌什之眼职业等级和野蛮人等级(如果有)。即当计算《玩家手册》25页中的表3-3:野蛮人的数据以及每日狂暴次数时,都可以将其格乌什之眼职业等级和野蛮人等级加在一起。例如:一个6级野蛮人/2级格乌什之眼每日能够狂暴3次;而一个没有野蛮人等级的4级格乌什之眼每日能够狂暴2次(同4级野蛮人)。
盲眼旋风(Swing Blindly)(特异能力):到了2级,格乌什之眼的力量更增,但付出了防御降低的代价。人物在狂暴状态时会获得+4的额外力量值,但其防御等级惩罚将从-2增至-4。
仪式伤疤(Ritual Scaring)(特异能力):到了3级,通过快速毁坏自己的皮肤,格乌什之眼的天生防御加值将获得+1奖励(若无天生防御加值,则获得+1天生防御加值)。此后每获得三个格乌什之眼等级,这个奖励将再增加+1。
致盲唾液(Blinding Spittle)(特异能力):到了4级,格乌什之眼可以对20英尺内的任何对手射出致盲唾液。通过一个远程接触攻击(有-4处罚),他将他的胃酸吐进目标的眼睛。对手需通过一次反射豁免检定(DC为10+格乌什之眼职业等级+格乌什之眼的体质调整值),失败则陷入目盲状态直到他或她清洗掉这种唾液。这个攻击不影响没有眼睛的或不依靠视觉的生物。致盲唾液在4级时可以每天使用一次而在7级时每天可使用两次。
盲感(Blindsight)(特异能力):到了5级,格乌什之眼在周身5英尺内获得盲感能力(请见《怪物手册》306页)。其范围在8级时增加到10英尺。
格乌什之视野(Sight of Gruumsh):到了10级,格乌什之眼能够通过他失去的眼睛看到他自己死亡的瞬间。此后,这个预见给予他所有的豁免检定以及防御等级+2的士气奖励。同时,当生命值减至负数时他也不会陷入昏迷状态;但无论如何,当人物的生命值达到-10时仍会死亡。(不论这先兆准确与否都无所谓——人物会相信它是真的。)
 
格乌什之眼样本:
 巴拉-凯特  Bara-Katal
半兽人
6 野蛮人/4 格乌什之眼
挑战级别:10
中型人形生物
HD:(6d12+12)+(4d12+8)
HP:85
先攻调整:+2
速度:30英尺
AC:20 接触12,措手不及20
基础攻击值:+10
擒抱:+14
攻击:+16近战(1d8+7/19-20/x3,+1锐锋兽人双头斧)或+13远程(1d8+5/x3,+1复合长弓[+4力量加值])
全力攻击:+16/+11近战(1d8+7/19-20/x3,+1锐锋兽人双头斧)或+14/+9近战(1d8+5/19-20/x3,+1锐锋兽人双头斧)和+14近战(1d8+3/x3,+1兽人双头斧)或+13/+8远程(1d8+5/x3,+1复合长弓[+4力量加值])
SA:致盲唾液 2次/日。
SQ:盲从;黑暗视觉60英尺;精通直觉闪避;狂暴 3次/日;仪式伤疤;盲眼旋风;陷阱感知+2;直觉闪避。
阵营:混乱邪恶。
豁免:强韧+11,反射+5,意志+4
属性:力量:18,敏捷:15,体质:14,智力:8,感知:12,魅力:6。
技能和专长:威吓+7,跳跃+18,游泳+7;盲斗,擅长异种武器(兽人双头斧),猛力攻击,双武器攻击,专攻武器(兽人双头斧)。
 致盲唾液(Ex):射程为20英尺的远程接触攻击(+7加值)。目标需通过一次反射豁免检定(射程内DC为18,射程外DC为16。),失败则陷入目盲状态直到他或她清洗掉这种唾液。
 盲从(Ex):巴拉-凯特可以引导30英尺内任何非善良且生命骰低于10的兽人或半兽人,只要他们服从巴拉-凯特的领导。
 精通直觉闪避(Ex):巴拉-凯特不会遭受10级以下的游荡者夹击。
 狂暴(Ex):力量+8,体质+4,意志豁免+2,AC-4,持续7轮。盲眼旋风职业特性(见上文)提高了AC惩罚但给予力量+4的加值总计+8。
仪式伤疤(Ex):巴拉-凯特的天生防御加值将获得+1奖励。
盲眼旋风(Ex):在狂暴状态时会获得+4的额外力量值,但其防御等级惩罚将从-2增至-4。
陷阱感知(Ex):巴拉-凯特对陷阱的反射检定有+2值,对陷阱攻击的防御等级有+2闪避加值。
直觉闪避(Ex):巴拉-凯特可以在尚未意识到危险前,就做出相关的反应。此后,他即使陷入迟滞或遭陷形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值。
物品:+1锐锋/+1兽人双头斧;+2胸甲;+1复合长弓(+4力量加值);20枝箭。
 
幕后随谈:
组织:格乌什之眼
“吾父子民之轮回唯一:杀戮,杀戮,以及杀戮。逆其道者必死无疑。”——库尔斯克
虽然服务于格乌什之眼的兽人都是为了他们那个唯一的再透明不过的愿景,但通常来说格乌什之眼都不具备特殊高的资格来为整个部落作打算——即使他们在其战斗生涯的早期也曾担当过某个部落的领袖。也就是说,他们要依赖于格乌什牧师智慧的引导。为了防止任何不良无序的因素在其指派的追随者之间滋长蔓延,格乌什之眼和牧师们经常共同鼓动同其他每个对立种族间的战争。
自从格乌什之眼开始向柯瑞隆•拉瑞斯安对其神祗的侮辱行为寻求报复开始,许许多多的格乌什之眼开始沉迷于对精灵的破坏,只要在他们视野的精灵团体都会遭其猛烈的攻击。受到他们领袖狂暴霸气的提振,兽人们往往会视死如归地投入同精灵部族的战争中去。
多名格乌什之眼之间往往不能和睦相处,因为他们对用何种手段能够最好地服务于他们的神祗通常会有火药味很浓的分歧。然而,每隔几十年,一些格乌什之眼便会在头脑中达成共识——发动战争!(毕竟,一场由几十名格乌什之眼领导着数以百计的部落发动的讨伐战争是教育年轻一代对神祗的忠诚的最佳方式了。)讨伐前,各部落的格乌什之眼们会立刻闭上其剩下的那只可用的眼睛宣告休战——这意味着他们会对部落间的争端视而不见。然后,他们便会出征,进行对其他生物灭族的讨伐之战。

离线 山贼王伍堂

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求完美战力的进阶职业
« 回帖 #11 于: 2007-04-02, 周一 19:36:23 »
向我伟大的菲特小姐致敬!!!!!!!我的刺杀任务已经准备完毕,他会很华丽的去死!!!!!(腐腐腐……) :em020  :em020  
我是一个兽人!吼吼!