rabbit knight一直在使用滑坡謬論。因為一種好的舉措在過量使用后,有可能會產生壞的結果,就連適量的好舉措都不肯接受了。
這樣也滑坡嗎?我已經點出你所謂的『這個好的舉措』不好在哪了。
1.狂戰士沒弱到需要被純強化
2.如果是想提升操作性那完全沒問題,但提升操作性不等於捨棄代價
3.如果蠻子這樣的職業乃至於其實也沒多弱狂怒可以被無條件強化,純粹站在相同條件的勇士不也該強化嗎?都是砍砍人的戰士不也該順便再強化一波?
比起說我滑坡,還不如說你們嘴巴上說這是好措施,但實際上卻說不出哪裡好到一定要這樣做。而且做為最基本理論的可是有人提出『蠻子是砍砍人,沒操作性』所以才希望加上這個強化的,那麼類比到其他砍砍人就滑坡了?
如果狂戰士的體驗真的差到需要靠這BUFF來救,我想大概這裡會只剩我一個人有意見,不過目前看來不是。
而且想改善體驗跟加上適量限制我看不出哪裡衝突。
比起說我滑坡,還不如再想想你們要的到底是提升狂戰士的操作還是單純想暴力強化一個其實沒那麼需要強化的子職。
如果只想強化而不思考強化背後帶來的影響,那或許不是我滑坡,而是你只想割草也說不定。
可別說什麼我又滑坡了,我很早就說加上這個強化可以,但我認為要有副作用,是出自於某種我不理解的原因你們好像認為『提升操作性就不能有任何一丁點副作用』。
更不提有趣的是你曾對某個蠻子私設說過『給多打要謹慎』,結果現在這個沒副作用的多打就不用謹慎了.......大概是因為通貨膨脹,現在這個多打不值錢了吧?