至圣斩是圣骑的核心能力。如果要动这个核心能力的话就必须要在其它方面给予补偿。
以下全都是简单粗暴的脑测的结果。我只说思路。
首先不是说至圣斩太强了吗。那就减个骰子吧。一环至圣斩伤害减成1d8。对不死生物和邪魔额外加1d8。二三四环类推。
然后不是说斩系法术用的少吗。那就加个骰子吧。炽焰斩改成2d6带每回合1d6燃烧。雷鸣斩改成3d6带击倒。激愤斩改成2d6带恐慌。以此类推。同时把斩类法术的专注都去掉。斩类法术的机制改成使用附赠动作给圣武士手握的一把武器附魔,附魔持续一分钟,在一分钟内第一次命中目标时释放效果。为了防止圣武士战前给武器叠一堆斩把人秒了所以对于同一把武器只能附一种斩,并且武器离开圣武士的手时失去附魔。这么一来普通圣武士顶多只能战前给自己的武器附魔一种斩。双持圣武士可以附魔两种,也算是变相抬了双持(尽管双持还是很废)。
这样的话此消彼长,至圣斩相对于其它斩系法术的优势就降低了。其它斩系法术的出场率也就提升了。而且圣武士不会花那么多法术位去至圣斩的话,圣武士的续航能力也变相提升了。你可能会说,这样的话圣武士的爆发输出不还是降低了吗?是啊,那就给斩系法术再加个骰子吧。炽焰斩改成3d6带每回合1d6燃烧。雷鸣斩改成4d6带击倒。激愤斩改成3d6带恐慌。以此类推。反正斩系法术因为卡附赠的原因每回合只能一次,也不太害怕超模。要是实在害怕的话就等五到十级再把第二个骰子加上吧。
综上所述,至圣斩其实是个数据问题。改改数据情况就会好看很多。