作者 主题: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?  (阅读 3447 次)

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离线 KumiX

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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #10 于: 2022-01-15, 周六 17:43:51 »
感谢大家的回复,车感知人的目的确实是为了充当一部分技能役。至于近战方面,只需要抗住就好,后面有三位等着飙输出。 :em021
如果不要求当个感知技能人的话,用先知build该是什么样的呢?

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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #11 于: 2022-01-15, 周六 18:04:38 »
德鲁伊的神术和牧师的神术完全不是一个概念。虽然同为9环神术,但是德鲁伊的并不能很好地承担团辅的责任。由于表的先天缺陷,无论是解控还是prebuff,都不太能支持。

既然固定了牧师表,标准的选择还是牧师、先知、萨满御三家。先知的build可以参考旷世长文Bell, Book, & Candle: A Guide to Pathfinder Oracle中关于近战和变体的章节。(需科学上网,另外这位作者还有类似长的一个审判者手册)。相对而言,牧师真的是没有什么花头(见牧师变体评价),和Build唯一相关的是领域,但是这和你的神祇绑定所以我也不乱推荐了。整体而言,牧师没什么做近战的潜质,和白板差距不大。

我个人最推荐的是人类战斗秘示域萨满变体守名者。人类是必须的,种族天赋奖励拿缺少的牧师法术;战斗秘示域也是必须的,迅捷破敌是输出的保障;守名者也是必须的,武器熟练是萨满自身没有的东西。唯一需要补的是护甲擅长,可能1级的时候需要自己用专长拿重甲擅长。魅力是可以直接drop的属性,你可以选与魅力无关的巫术嘛。我自己写过这张卡,在能为队友擦屁股的同时,自身还是很有战斗力的。此外,萨满(和牧师一样)是全表可知,守名者还附赠一些法术和技能的灵活性,这一点在AP里是非常实用的,“遇到困难睡大觉”,睡醒了就能解决了。最后,萨满有树皮,先知和牧师都没有。

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Re: 請問各位能指導我該如何Build一張9環神術近戰卡么?
« 回帖 #12 于: 2022-01-15, 周六 18:13:26 »
你以為:我抗住後面有三個隊友飆輸出。
GM:你隊友已經躺了三個只剩下你了。
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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #13 于: 2022-01-15, 周六 18:17:27 »
听完我更不解了,为什么两个九环奥术也是飙输出的……
一般而言,九环奥术的工作都飙输出跟扯不上边,经常要上 BUFF、控场、利用法术获得情报或场地优势、过知识等等。
如果把 Build 往伤害上堆,老实讲真没啥意义,还容易导致队伍在遭遇某些困难状况时缺乏应付能力。AP 跟私团不一样,讲求的是队伍的全面性。

先知只是需要扛的话,有很多种 Build 方式,你可以先想一个喜欢的画风再继续谈。
« 上次编辑: 2022-01-15, 周六 18:30:17 由 沉淪 »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #14 于: 2022-01-15, 周六 18:57:15 »
两位奥术施法者打输出这事,其实是好不容易在一群跑coc的亲友里寻觅到愿意跑PF的pl,所以不想打击新人的积极性
新人们在车卡的时候就已经兴奋地告诉大家自己想砸大火球或者想变身成龙挠人了 :em003画风比实际能力更重要系列
在一个AP这么长的周期内,他们也许会逐渐学习到奥术施法者的多面性......当然也许并不会,所以我才想着补位,把一个AP的故事先讲完为好
正在看__INT分享的先知指南,好家伙,几百页可够我看一阵子了 :em001
不过在不考虑兼职pal的情况下,先知该怎么补强韧豁免呢?

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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #15 于: 2022-01-15, 周六 19:10:34 »
正在看__INT分享的先知指南,好家伙,几百页可够我看一阵子了 :em001
所以建议你以melee为关键词搜索着看,把这个当字典查阅,不要直接全读啊。
以及,我再推荐一下近战萨满build,我认为要比普通的近战先知玩起来更舒服,而且能输出还更高一些。变龙和扔大火球的输出可...不那么可靠。
不过在不考虑兼职pal的情况下,先知该怎么补强韧豁免呢?
对于先知而言,补豁免不如重骰。先知没有什么特殊的办法补豁免,把豁免的抗力加值、表现加值([破损的]淡绿色角柱艾恩石)、幸运加值(幸运马蹄铁or四叶苜蓿or半兽人)、士气加值(英雄气概)补补齐,一般情况都很够用了。再不够就上背景和专长。

离线 祝孤生

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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #16 于: 2022-01-15, 周六 19:37:26 »
我的意见:如果只缺奶,或者只缺近战,是可以补的。如果缺太多,就直接摆烂等dm关爱 :em032
海豹真是太可爱啦

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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #17 于: 2022-01-15, 周六 20:04:47 »
你自己对于角色,有什么除了 Build 以外的想法吗?
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #18 于: 2022-01-15, 周六 20:06:41 »
看完整个串,我的建议是你不要承担那么多功能,带新和包养是两个概念,新人喜爱凹画风这没问题,但只要想玩下去总归要回到凹战力打配合各司其职这条路上的,如果你想让他们一直玩下去,就不要承担那么多功能,给团队留下缺陷,吃几次亏新人就会学会在凹画风和凹强度之间取舍——如果真的学不会或者不想学,那你就算构筑了个无敌大腿带着他们打穿整个AP,他们也仍然还是新人。

我都没提团队能力的事,因为九环奥术打输出这个思路根本还触及不到团队全面性这个层次……大家都想打输出,但是大家都打输出就不成团了,想要享受打输出的快乐要么轮流来打轮流爽,要么大家都打不成。而且从1级开始,老实说奥术职业在很长一段时间里是打不出什么输出的,如果新人比较正常,打上几次战斗就会发现自己滑的透彻了。我的建议是首先和DM沟通好如果出现问题允许快速换卡,然后打完战斗在确保气氛和谐的前提下多讨论,引导新人放弃凹画风凹到底的想法。

……就我的经验来看,对强度的追求很快就会压倒对画风的追求的……
« 上次编辑: 2022-01-15, 周六 20:31:06 由 晴澈之空 »

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Re: 请问各位能指导我该如何Build一张9环神术近战卡么?
« 回帖 #19 于: 2022-01-15, 周六 20:52:59 »
首先非常感谢各位前辈的指导
这个团本身是从原来跑coc的亲友里发展起来的pf团,除了我和dm稍微研究过pf规则之外,其他pl都刚接触pf体系不久,这才出现了大家凹画风而非战力的现状。
本身术士和法师(什么龙术士、死灵法之类)都是听上去就很酷,相当吸引新人眼光的职业。战力强度且不说,pl们对于扮演一位施法者的兴趣十分高涨,拉着我讨论了很久的内海世界的故事和设定,问Dm怎样让pc获得永生,还请画师画立绘,我和dm很难拒绝这份热情。换卡的可能性不大,不过在AP这么长的周期内,还有很多时间来调整他们的build,从1级开始冒险,后续修改的方向还是很灵活的。当然无论再怎么灵活,最多能解决技能和前排的问题,神术表的问题确实只能我来解决了。

至于沉沦的问题,其实我本人很乐意车一张神术卡。我们将要跑的AP名为恒古诡邪,DM告诉我们会面对一堆邪恶古怪的玩意,还要引入恐惧系统。AP存在coc要素也是新人入团的原因之一。我想这些古古怪怪的东西正好需要神术人作出对策,尤其是在看过HA的法表内容之后 :em003
从扮演的角度来说的话,我希望我的角色是一名擅长对抗腐化和混乱的神术施法者,致力于剿灭来自域外的异怪。至于担当前排进行防御工作,这只是在车卡阶段必要的补位工作。好歹生命骰有d8呢