首先非常感谢各位前辈的指导
这个团本身是从原来跑coc的亲友里发展起来的pf团,除了我和dm稍微研究过pf规则之外,其他pl都刚接触pf体系不久,这才出现了大家凹画风而非战力的现状。
本身术士和法师(什么龙术士、死灵法之类)都是听上去就很酷,相当吸引新人眼光的职业。战力强度且不说,pl们对于扮演一位施法者的兴趣十分高涨,拉着我讨论了很久的内海世界的故事和设定,问Dm怎样让pc获得永生,还请画师画立绘,我和dm很难拒绝这份热情。换卡的可能性不大,不过在AP这么长的周期内,还有很多时间来调整他们的build,从1级开始冒险,后续修改的方向还是很灵活的。当然无论再怎么灵活,最多能解决技能和前排的问题,神术表的问题确实只能我来解决了。
至于沉沦的问题,其实我本人很乐意车一张神术卡。我们将要跑的AP名为恒古诡邪,DM告诉我们会面对一堆邪恶古怪的玩意,还要引入恐惧系统。AP存在coc要素也是新人入团的原因之一。我想这些古古怪怪的东西正好需要神术人作出对策,尤其是在看过HA的法表内容之后

从扮演的角度来说的话,我希望我的角色是一名擅长对抗腐化和混乱的神术施法者,致力于剿灭来自域外的异怪。至于担当前排进行防御工作,这只是在车卡阶段必要的补位工作。好歹生命骰有d8呢