考虑到五版phb在荒野变形设计上的问题,子职能力对于德鲁伊来说还是挺重要的。最能发挥变形的月亮在优势区间内靠变形近战,离开优势等级之后变形可以作为特殊移动方式或提供感官,以及用元素变形撑身材上去打一打。但对于其他结社而言本职的变形就没那么好用了。野火和星辰基本是靠特殊变形来获得独有能力,而梦境和牧人则推荐靠tce换成魔宠进行辅助,不推荐孢子和大地。
虽然治愈之魂已经被削了一年多,但tce之后德鲁伊基本还是能保证队伍的治疗量,空出来的专注通常来说挂召唤生物辅助进行输出,然后自身还能够施展一些aoe如土石喷发或寒冰锥之类的法术。这一点能准备魔法武器的牧人结社相对擅长,DM接受数量内的召唤动物到命中更高,攻击力成长更多的野兽灵魄都是不错的选择,而其他结社要么使用相对比较局限的元素灵魄,或者想办法将精类灵魄的短剑整成魔法武器来对付常见的抗性。通过异界誓缚来增加部署也是实用的方法,不过这么做请事先确定你的DM对召唤物的接受程度。
施法向的结社可以考虑兼职一二级能力比较强的牧师子职,使用守护龙纹以及类似精类触碰这样的扩展法术种族/专长能让法表质量有所提高。
生存至少你的队友都不是AC怪物的时候不是明显劣势,即使德鲁伊本身还是比没有盾又没有护盾的轻甲子职如嫖得不宽裕的诗人和非咒剑锁要稍微硬一点的。
如果真的嫌自己AC可以龟人种族或者一级其他职业来拿护盾,可能需要挤一点属性,但不至于挤不出来。
没有体质豁免倒不能算个问题,这个大部分施法者也跑不脱。