声明:DM在处理这样的事件时拥有最大优先权,本文绝不侵犯这一权力
又声明:可以律,不要急,同时要求评论区也承认DM的最大优先权,不得强迫其他人接受自己的观点(“星之子巨怪,一个看似普通的怪物,但是当多个星之子巨怪聚集,就会引发无限的能量,心灵能量将在他们之中无限回弹……”
那当然是不可能的,就算真的RAW可以,那也不会实际可以的(

JC不明不白地表示这些特性一次只会触发一次
啊你以为结束了但又表示所有的巨怪都不会受到心灵伤害
该死的巨怪根本没有心灵伤害免疫,它们想要抵御伤害只能发动这个心灵镜面的特性仅考虑这个既触发又不触发的事实,直接把免伤运行弹伤不运行推论成实际的话
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设ABCDE为巨怪,X为可怜的实验体
A、B、X互相靠近,仅对A造成一次10点心伤,A触发弹B和X,B触发弹X,X受到两次10点,连锁结束
这样虽然看起来合理,但你会发现既然只触发一次,A的
第二次10点按理来说是
躲不掉的。
我们这个时候可以进行一个逆转因果,将所有会触发反弹的巨怪同时放到最后触发,并且弹掉所有伤害
###也就是所有人都受到20点,而AB因为反弹触发无伤,所有巨怪已经处理完毕
【一】:这个总结成处理原则的话,就是在处理的时候,
数出所有会触发反弹的巨怪,在所有反弹影响区域内造成(原伤害)*(巨怪个数)的伤害。(个人比较中意这个)
这样的话也算是个合理的判法和处理情况,但是如果巨怪较多伤害可能会比较恐怖(
【二】:
认定同名效应不叠,但是巨怪可以扩展心灵伤害的范围。大概是设计师预想的情况,在跑团运行中也比较合理,但是我个人是圆不上为啥巨怪不受心灵伤害
【三】:直接删除星之子巨怪这个怪物(这是弃疗了啊喂
【还是三】:对星之子巨怪进行怪物卡的修正以贴合自己的判法(不愧是你啊最高神
【依然是三】:空白(留给评论区的各位)