作者 主题: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级  (阅读 3616 次)

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Re: 【無端水】dnd中的combo的三段式分級
« 回帖 #10 于: 2021-07-10, 周六 19:58:45 »
試分析:符文騎士自願被幽影刃隊友重擊,然後石之符文彈給對面是否可行?如果可行,算哪個層級的combo? :em032
(昨天跑團遇見的,我們幾個新人糾結了半天怎麼解釋這個事情,最後定為不允許彈隊友傷害)

比起彈隊友傷害,我更想知道是發生了什麼事情才會允許一個人自願被重擊。
正常的判法應該是允許彈隊友傷害但是不允許自願被重擊吧 :em006

我也在想有自願被重擊的規則嗎? 不過又想想可能是DM之間的差異或我真的看漏了。

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #11 于: 2021-07-10, 周六 22:31:01 »
弹队友的伤害符合规则,但目前没有规则支持自愿重击,甚至没有自愿命中。毕竟AC不只是能不能打到也包含了能不能破甲或者攻击到缝隙,所以就算站着不动队友也不一定能百分百造成伤害。

配合预言骰应该可行,但既然都有预言骰肯定直接用在敌人身上了。要不就是面对AC巨高的脆皮剑咏,让自方队友脱了护甲,至圣斩砍上去一口气来一次巨额伤害破专注。


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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #12 于: 2021-07-10, 周六 22:48:53 »
是这样的,如果一个人自愿被打到,包括打到头、心脏、要害部位,那么这种情况算重击也很符合逻辑啊
再者,昏迷、 麻痹的时候被攻击算作自动重击,但是我想如果是队友的伤害,大家也不会直接按照规则判吧。直观想的话,敌人会趁此机会(生物无法行动)直接攻击生物的要害部位造成重击,但是如果是队友出于其他考虑进行攻击,他也可以选择攻击一些不那么重要的地方,即实际场景中攻击昏迷和麻痹的队友,不进行重击也是可以的
啰嗦了一阵,我的观点是,规则确定了一些事物,但是实际上发生什么都是靠人的想象,我们当初认为重击的场景是攻击要害部位,在自愿的情况下不是很自然吗。或者,只看规则的话,不会觉得一些东西很怪吗?重击是因为对面昏迷?麻痹?对面晕了我用同样的力道攻击手臂也是重击?但是对面醒着让我攻击手臂就不是?

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #13 于: 2021-07-10, 周六 22:52:10 »
本质上就是在“什么是重击”上有了分歧。我当时想的是“攻击要害部位”,至于各位重击的定义我就不清楚了。至于规则说没说能否自愿重击,这个完全是另一回事,如果按照定义在某个场景下会重击,我也会如此判的

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #14 于: 2021-07-10, 周六 23:00:32 »
队友头上放了一个苹果,会因为他是你的队友你就一定能一箭射中那个苹果吗?一个人体模型摆在面前不动,攻击者就一定能一剑刺中心脏吗?

这个逻辑的问题在于仅在支持自己论点的部分套入现实,进行攻击时却又成了百发百中的命中机器。

还有一种团建经常用到的活动是一个人背对一群伙伴从高处往下掉,其他人从下面接住。即使知道不会受伤,真做的时候很多人还是会因为恐惧身体蜷缩(没错,就是我了)。
« 上次编辑: 2021-07-10, 周六 23:10:28 由 立直 »

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #15 于: 2021-07-10, 周六 23:09:47 »
队友头上放了一个苹果,会因为他是你的队友你就一定能一箭射中那个苹果吗?一个人体模型摆在面前不动,攻击者就一定能一剑刺中心脏吗?

这个逻辑的问题在于仅在支持自己论点的部分套入现实,进行攻击时却又成了百发百中的命中机器。

还有一种团建经常用到的活动是一个人背对一群伙伴从高处往下掉,其他人从下面接住。即使知道不会受伤,真做的时候很多人还是会因为恐惧身体蜷缩(没错,就是我了)。
先回答:苹果的例子,不一定中;模型我认为对于一个熟练武器的近战人,是轻而易举的
例子中的trick在于,把不同难度的案例摆出来,然后同一化说“你瞧,射箭不一定中吧?那不一定重击吧”
是,射箭不一定重击,不过对于近战而言我感觉还是容易的(刽子手砍头会失误,但是命中脖子的几率比正常的重击率5%大多了)
那么,考虑到直接重击是无脑的粗暴判法,不同意也很正常,问题是,如何量化这种概率呢?即,如果对面自愿被命中,如何客观的增加攻击者的命中率和重击率?
顺便,这和规则里的昏迷和麻痹不一样吗?照上面的例子,为什么昏迷和麻痹就一定重击?

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #16 于: 2021-07-10, 周六 23:11:14 »
我懂你的逻辑了,你只是漏看了规则。

所谓的“昏迷、 麻痹的时候被攻击算作自动重击”,规则里写的是“如果命中算暴击”,一个重甲铁罐头就算麻痹了敌人也可能叮叮铛铛半天白费力。

尤其是关于昏迷状态还写了仅限近战命中才暴击,毕竟射苹果比较难。

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #17 于: 2021-07-10, 周六 23:13:53 »
我懂你的逻辑了,你只是漏看了规则。

所谓的“昏迷、 麻痹的时候被攻击算作自动重击”,规则里写的是“如果命中算暴击”,一个重甲铁罐头就算麻痹了敌人也可能叮叮铛铛半天白费力。

尤其是关于昏迷状态还写了仅限近战命中才暴击,毕竟射苹果比较难。
这些异常状态我的确云了,实际跑团中没遇到过,原来先命中再重击的(虽然我觉得也很imba了)

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #18 于: 2021-07-10, 周六 23:21:50 »
顺便我也来贡献一个通用级别的Combo好了,车观赏用20级角色时脑补的。

3级刺客+17级塑能法,偷袭成功时开个9环灾厄之刃开魔力过载,每次命中固定144点伤害,最多能命中4次。

其实就是把“命中必暴击”的特性和“暴击三倍伤害”的法术结合起来,再把骰子取满。不过毕竟这是刺客而且20级才成型所以并没有那么实用。

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Re: 【无端水】dnd中的combo的三段式分级
« 回帖 #19 于: 2021-07-10, 周六 23:36:03 »
低等级战斗风格选盲斗然后配合云雾术/黑暗术能到通用级吗?