这种直伤法术在我看来算是有效得有目共睹(特指T2),那么有没有一些法术和职业能力能提高神术施法者的强度上限、可操作性和独特性以至于能让他们在T2及以后有机会跟战系或诗法术锁有一样的可玩性和普及性呢(
神术施法者的招牌战斗法术大概就是灵体守卫了。这种非爆发类的能力把战局拖的越久收益越高,玩索拉斯塔的时候可以直接进地图后挂上个最高环灵体守卫,能用一整个地图。进入遭遇后前排放弃攻击进行闪躲将风险最小化(有合适地形可以把路堵上)靠灵体守卫稳定输出效率也不错。尤其是某个吸血鬼遭遇,初见时玩家可能刚5级,战士没有强力武器输出不够。敌人命中加成高还喜欢攻击后撤离/放黑暗术造劣,开上灵体守卫体验极佳。
实际跑团里就要看队友会不会嫌节奏太慢了,感觉爆发输出build比较流行还是因为初期大部分敌人AC都很低,被打到也不是那么疼所以不怎么有需要战战兢兢全力防守的局面。到兽人火山那张图里的虫子各个AC18就有被硬到。某些生物带吸血攻击也能一定程度延长遭遇迫使玩家进一步降低受伤次数,不过游戏里一次就吸上4HP左右有点不够看。
话说最近刚好在看商业解说类UP的视频,感觉爆发配置就像是融资后烧钱抢占市场的企业,拼速度把敌人全灭了就能占领行业,若是战局拖太久或者跳出新的竞争公司继续烧钱就会面临资金链断裂的问题。即便如此烧钱仍是主流节奏,十分真实。所以治愈真言就是救急用的小额贷款(X