作者 主题: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能  (阅读 1122 次)

副标题: 或许该发到团力区或者原创区?不过我就不重复发帖了

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #30 于: 2021-04-11, 周日 15:30:52 »
一般而言问题都是比较复杂的,比如提倡吃素的说是养牛等会增高二氧化碳的排放而加剧温室效应。
这是一层思路,为了防止所以不吃。

然后又有人发现在牛饲料里加点红海藻,很大一部分问题就解决了,在能吃肉的同时又避免了debuff。这大概是第二层

之后又有人质疑说会引发其他的问题……

就我个人来说是第一层不到,虽然并不喜欢吃肉但是我管他温室效应。




……扯回到正题,琴棋书画一样可以和战斗力挂钩。比如黄老邪的绝音魔笛,又或者那谁的棋局遗产。
其他比如锻造医术等生活副职业一样也能增强战力。

一般都是希望内容能丰富些,种田的喜欢种田,制造的喜欢制造,打丧尸的喜欢打丧尸(我全都要)
但是很多人在尝试后发现付出太多了,自己的时间精力能力达不到想要的基准。做了一套但是发现不够平衡,需要大量时间测试调整,还不如简单菜刀队来的爽。(毕竟一个人一般就那么几年有空搞东西)

我依然在一层不到,我就蹲几个点然后等人发自己的心得好给我启发,要是有比较完整的适合我的部分可以照抄就更好了。
譬如FOL中的技能,我觉得几个技能用起来不顺手,感觉可以改,但是我不知道具体要怎么弄。在自我惰性到极致后,基本就只能靠其他人做的规则来做参照。集合诸多参照的前提是要有足够多的我个人觉得合适自身的参照物。
比如沙漠欧洲和FO3都是武器装备的perk靠练,有部分随机。而AOP的则是和技能挂钩,装备每25点多一个perk,且固定死perk。
于是参照这两个主流,我按个人的喜好,设置成技能决定能掌握武器装备的几层perk,武器装备无法通过战斗进行升级,而只能通过制造加附件改良,改造perk可选支线。


现在这个帖子的问题,在我看来,是参照远远不够……
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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #31 于: 2021-04-12, 周一 10:32:34 »
一个模组其实整个就是两个方面:战斗和调查,其他的都算是不常用技能,如果让我来的话我或许会把那些不常用的通常用于丰富人物形象的扮演技能尽可能的组成一个集合,比如厨艺,我则会改成专业:厨师。这样一个技能就会拥有了厨艺、资金、人际交往等多方面用途,这样也提升了扮演技能的实用性。亦或是将一些功法设置前提要求,比如某某武功需要音律达到多少才能学习,或者达到多少才不会卡级。

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #32 于: 2021-05-22, 周六 19:06:53 »
我个人试过许多方案:

——可以获得比常用技能更多的非常用技能
——使用更少的购点来获得非常用技能
——获得非常用技能时获得某些微弱的奖励(在用)
——将非常用技能和常用技能强制性打包(在用)

目前的方案可以解决“频繁地查buy表”和“无论如何都没有人选经济学”的问题。
 :em032 身为经济学学士的最后尊严
« 上次编辑: 2021-05-22, 周六 19:11:57 由 町城安里 »
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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #33 于: 2021-05-27, 周四 06:01:37 »
刚上手时可能因为不太熟悉规则,会尽可能的保守

比如某规则有七个属性,但实际游戏里某几项在战斗中很难用上,然后交涉判定波动又比较高,默认的做法就是给金钱等补贴
技能也是类似的。

之后玩的多了对相关有了自己的了解,就开始做自己的房规。但这个有的是对其他人也通用,更多是不完全契合的。这讲的好听叫私人订制,不好听就是甲酒乙毒

再后面可能就是自己做规则。在我看来一般不是实在没办法,不会沦落到这一步。那么多规则,就算只选自己喜欢的玩过来,理论上都可以到世界末日……反正我们做规则时把属性削到5项,然后做次级属性来提供可能的增补(一般其实用不到)


然后FO3出现了英雄属性这种设置,凡人属性上限从10变20,满20有特殊加成,同时联合perk也挺有趣。
但是这是个MMO啊,AD技术力比AOP差多了,只能从这方面找补
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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #34 于: 2021-06-24, 周四 10:46:08 »
这是个相当结实的问题啊。

我的想法是可以做相关系统,把一个技能延伸出来,做的有用。

要么就教GM怎么应对这个 系统,加强这几类技能的用途。

或者减价、+1既满级之类的做法。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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