一般而言问题都是比较复杂的,比如提倡吃素的说是养牛等会增高二氧化碳的排放而加剧温室效应。
这是一层思路,为了防止所以不吃。
然后又有人发现在牛饲料里加点红海藻,很大一部分问题就解决了,在能吃肉的同时又避免了debuff。这大概是第二层
之后又有人质疑说会引发其他的问题……
就我个人来说是第一层不到,虽然并不喜欢吃肉但是我管他温室效应。
……扯回到正题,琴棋书画一样可以和战斗力挂钩。比如黄老邪的绝音魔笛,又或者那谁的棋局遗产。
其他比如锻造医术等生活副职业一样也能增强战力。
一般都是希望内容能丰富些,种田的喜欢种田,制造的喜欢制造,打丧尸的喜欢打丧尸(我全都要)
但是很多人在尝试后发现付出太多了,自己的时间精力能力达不到想要的基准。做了一套但是发现不够平衡,需要大量时间测试调整,还不如简单菜刀队来的爽。(毕竟一个人一般就那么几年有空搞东西)
我依然在一层不到,我就蹲几个点然后等人发自己的心得好给我启发,要是有比较完整的适合我的部分可以照抄就更好了。
譬如FOL中的技能,我觉得几个技能用起来不顺手,感觉可以改,但是我不知道具体要怎么弄。在自我惰性到极致后,基本就只能靠其他人做的规则来做参照。集合诸多参照的前提是要有足够多的我个人觉得合适自身的参照物。
比如沙漠欧洲和FO3都是武器装备的perk靠练,有部分随机。而AOP的则是和技能挂钩,装备每25点多一个perk,且固定死perk。
于是参照这两个主流,我按个人的喜好,设置成技能决定能掌握武器装备的几层perk,武器装备无法通过战斗进行升级,而只能通过制造加附件改良,改造perk可选支线。
现在这个帖子的问题,在我看来,是参照远远不够……