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不是说了嘛,不将NPC实际投入战斗先写一排友方势力,再写一排地方势力,然后做一下连线。比如两个吸血鬼猎人和大批吸血鬼衍体在缠斗。鸦人被狼人追杀,但是有别的帮手,这样子告诉PC双方打了起来。如果PC想过多投入精力帮助其他战场,就告诉他们自由行动的斯特拉德有多恐怖。次要战场通过“加值减值优势劣势或者突然乱入的杂兵和法术”和主战场进行交互,诸如“因为这两个回合你们都无法向斯特拉德施加足够的压力,所以他随手劈出一条闪电链,击杀了两名鸦人斥候”这样子。本质上只是一种战斗中的回合事件,但是通过合理的操作和描述,整个战场会绵延到城堡的各个角落。
除了“假装扔几个骰子然后让城堡爆掉进入BOSS战阶段”之外,你如果不嫌麻烦,也可以考虑把这个大决战分成好几个阶段来做,足够填充若干个月的跑团时长。例如:阶段1:召集盟友,筹备物资,集结军队。这个阶段中可以有纵横捭阖威逼利诱的外交嘴炮环节和建设军队、设计制造攻城器械的种田剧情,以及战前的战术推演(在这个环节里你要借NPC之口跟玩家一起大开脑洞尽情争吵,最后达成对“后面的阶段会有哪些内容”的基本共识,免得玩家天天突发奇想,让你不得不抛开精心设计的预设战场、去临时鼓捣解决方案)。不建议把这个阶段几句话跳过。让你的玩家在这个阶段努力耕耘,然后在后面的阶段展示他们的努力的成果和他们的疏忽的代价。阶段2:大军开拔。这个阶段中可以包含血腥短暂的侦查前哨战,双方内鬼间谍的互相跳反破坏,双方军队的早期野战接触,玩家的某几支军队可能会迟到迷路遭到骚扰士气低落之类……让玩家去应付这些状况,根据他们的表现给他们反馈,直到最终完成围城。阶段3:战争机器的咆哮。双方围绕攻城器械的攻防,敌人被压制在城堡里,会想方设法破坏玩家的攻城器械阵地,会有针对粮草、弹药、专业技术人员的突袭。敌方BOSS或座下四大天王可能会在某天晚上亲自上场带队突袭。玩家也可以突入城堡做侦查和破坏——你应该鼓励他们这样做,如此一来原模组那些内容就可以派上用场了。给玩家的攻城器械和敌方的城堡划分区域,给这些设施设置功能和血条,让玩家享受掷骰子的乐趣。阶段4、5、6...:我懒得写了。在所有阶段里,你都可以根据你们团对剧情与战斗的偏好自由调整两者的占比。这整个大决战看似是接连不断的战斗,其实也完全可以走剧情流。
说实话我觉得今年都2021年了,非要插一个地城桥段属实有点画蛇添足……看看玩家喜不喜欢地城吧,喜欢的话加上无妨,不喜欢的话根本没必要把最终战拆成两个独立部分
引述: 褪色的星群 于 2021-02-23, 周二 15:26:49除了“假装扔几个骰子然后让城堡爆掉进入BOSS战阶段”之外,你如果不嫌麻烦,也可以考虑把这个大决战分成好几个阶段来做,足够填充若干个月的跑团时长。例如:阶段1:召集盟友,筹备物资,集结军队。这个阶段中可以有纵横捭阖威逼利诱的外交嘴炮环节和建设军队、设计制造攻城器械的种田剧情,以及战前的战术推演(在这个环节里你要借NPC之口跟玩家一起大开脑洞尽情争吵,最后达成对“后面的阶段会有哪些内容”的基本共识,免得玩家天天突发奇想,让你不得不抛开精心设计的预设战场、去临时鼓捣解决方案)。不建议把这个阶段几句话跳过。让你的玩家在这个阶段努力耕耘,然后在后面的阶段展示他们的努力的成果和他们的疏忽的代价。阶段2:大军开拔。这个阶段中可以包含血腥短暂的侦查前哨战,双方内鬼间谍的互相跳反破坏,双方军队的早期野战接触,玩家的某几支军队可能会迟到迷路遭到骚扰士气低落之类……让玩家去应付这些状况,根据他们的表现给他们反馈,直到最终完成围城。阶段3:战争机器的咆哮。双方围绕攻城器械的攻防,敌人被压制在城堡里,会想方设法破坏玩家的攻城器械阵地,会有针对粮草、弹药、专业技术人员的突袭。敌方BOSS或座下四大天王可能会在某天晚上亲自上场带队突袭。玩家也可以突入城堡做侦查和破坏——你应该鼓励他们这样做,如此一来原模组那些内容就可以派上用场了。给玩家的攻城器械和敌方的城堡划分区域,给这些设施设置功能和血条,让玩家享受掷骰子的乐趣。阶段4、5、6...:我懒得写了。在所有阶段里,你都可以根据你们团对剧情与战斗的偏好自由调整两者的占比。这整个大决战看似是接连不断的战斗,其实也完全可以走剧情流。另外,虽然看似繁琐,但只要把阶段大体定下来了,你完全可以一边带前面阶段的内容、一边慢慢备团后面的阶段。后面如果觉得烦了腻了或是不好处理,任意阶段都可以加速跳过。