作者 主题: 【4EGsG】4EGM手册第十三章:惧魔,惧魔能力  (阅读 485 次)

副标题: 原书455-467页。你敢违抗拥有邪恶力量的

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【4EGsG】4EGM手册第十三章:惧魔,惧魔能力
« 于: 2021-02-19, 周五 21:26:44 »
惧魔能力

几乎所有的惧魔都展现出了强大的魔法能力。它们力量的性质多样。有些可能以类似习艺者使用其天赋和法术的方式引导魔法能量,有些则更像魔法生物、龙或精魂所展出的能力。

这里列出的能力是最广为人知晓与记载的,但远不够详尽。并非每一个惧魔都拥有下列所有的能力,同样,可能会有一些惧魔拥有未被列出的能力,或是其能力与下列描述不太一样。

本节提供的规则代表了一个起点。就像惧魔有很多不同的种类,它们的能力也各不相同,我们鼓励GM为了适应故事需要修改或调整这些能力。修改惧魔的能力可能会让它变得更强也可能让它变得不那么强大。有些惧魔能力是致命的,以某种方式削去它们或许会让玩家角色有更多机会与这些危险的对手战斗。

修改惧魔能力最简单的方式就是增强或减少其范围或持续时间。如果能力的标准版本要求惧魔能够看到目标,也许它可以对自己标记的受害者使用该技能(标记使得惧魔能够通过它“看到”角色)。

另一种修改方法是改变其实际效果。这在应对独立的、已命名惧魔时更为常见,因为这有助于让它变得与众不同并为涉及到它的冒险添加风味。惧魔可能并非通过一个简单检定而是必须说服角色去接受它的帮助才能标记受害者,那么这名惧魔就需要设置起情景让潜在的受害者面对抉择,是接受这个实体的帮助,还是让一个无辜者承受不必要的折磨?

修改能力增强它们时务必小心,它们中的许多就像写的那样非常危险,如果不小心使用就会导致角色死亡。例如,伤害转移可以让一个团体的物理伤害转移到他们身上。有些能力甚至可以阻止角色对惧魔采取行动,比如恐惧可以有效地使一群习艺者丧失行动能力。

处理这种能力时,使用生物章节246页关于平衡遭遇的指南来判断这个能力效果对你的团队产生的影响。如果惧魔能力的Step数比玩家角色的防御等级高得多,那就有可能产生问题。为了给玩家角色更多的战斗机会,削弱Step数合乎逻辑,也许减到只比相关防御等级高一到两个Step差不多。另一个选择是淡化特定能力而非让角色每一轮都需要承受它们。让你的角色变得疲软无力然后被捏成泥并不是什么有趣的事情。在扮演惧魔时,微妙会是一种有用的工具。

当然,如果你想让玩家对惧魔的能力产生深刻的印象、让整个队伍都陷入恐惧,发动一两次灾难性(但不是致命)的攻击然后走开肯定能达到目的。记住,惧魔,尤其是那些更为强大的惧魔,它们以痛苦、畏惧和怀疑等负面情绪为食。让一群习艺者活着但却支离破碎地质疑着他们的能力,可能会是一种不容错过的享受。

腐化

一些惧魔能力,以及暴露在极端惧魔污化或腐化的地方,会给予角色腐化点数(Corruption Points)。腐化点数代表了惧魔影响与星界污染对角色的影响程度。当一名角色获得腐化点数时,他们就会表现出状态恶化的迹象。这些迹象因角色而异,但通常都与他们特定的弱点有关。示例包括了消瘦、顽疾缠身、冲动控制能力低下甚至是怪异或令人不安的习惯。受害者的腐化点数积累得越多,这些症状就越明显。

在游戏中引入腐化时,GM应秘密地选择一个腐化值。推荐基准为10到15之间,值越高,腐化过程就会越长。有腐化点数的角色即被看作被污化,拥有等同于腐化值或更高点数的角色则被视作被腐化。

一般来说,拥有五点或五点以下腐化点数的角色不会表现出任何他们被污化状态的明显迹象,但受过良好训练或经验丰富的观测者可能会注意到些微妙的线索。角色若拥有超过五点的腐化点数,则将表现出他们加速堕落的明显迹象。当腐化点数超过10点,即便他们还没有被腐化,他们也正游走于理智和/或健康的边缘,而且很可能难以与社会进行互动。

被污化的受害者可以用类似嘉伦的某些探求者拥有的能力那样的魔法治疗。如果受害者被怀疑仍旧处于惧魔的影响下,他们就不太可能得到治疗。倘若受害者被腐化,像激情的祈祷(intercession of a Passion)或传说中的魔法奇物这样的强大魔法可以恢复他们,但即便是这样,他们也很可能要承受他们的痛苦经历带来的精神或物理伤疤。

除非角色已经积累了足够多的腐化点数,否则就不存在明确的机制效果,一旦角色被腐化,任何后续的腐化点数都会导致受害者像制造构装体(Forge Construct)检定(461页)中的一个成功一样被改造。如果腐化点数来源于惧魔,则改造将由惧魔的意愿决定。如果腐化点数来源于另一个地方,比如被严重腐化的环境,那么这个改变则应与源头有关。

比起将玩家的腐化点数总计公示给他们,GM更应该使用描述和扮演来暗示什么事情不太对劲以及角色的堕落程度。惧魔仍旧是危险神秘的对手。提供细节会减少这种影响,甚至让玩家有机会去玩弄系统。

我们强烈建议将腐化作为推进加强战役的工具,而非用作是打击你的玩家的手段。腐化的机制影响很小是有原因的,如果它不适合你的战役风格或主题,它可以被淡化甚至被忽视掉。在这种时候,应当避开那些使用腐化的能力。

最后,角色屈服于腐化并不意味着他们的故事就这样结束了。尽管一名被腐化的角色很难在社会中发挥什么作用,但对于救赎的探求可以成为史诗战役中一个很合适的部分。

游戏应用

跟ED中所有的能力一样,惧魔使用Step数对其能力进行检定。如果能力的描述里没有给出Step数,该能力可能具有不需要检定的效果。

一些能力需要惧魔花费一个标准动作(Standard action)。这类能力在“动作:”项后标注了“标准”。还有的能力在“动作:”后标注的是“简单”或“自由”。这样的能力通常是另一次检定之后导致的效果。更多有关不同动作类型的信息查阅玩家手册373页。

为了便于参考,本章的每个条目都包含了这些能力的缩略版本。GM应当熟悉每一种能力的完整文本并使用缩略版本的条目来加速冲突。
« 上次编辑: 昨天19:26:47 由 Cadmium »
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操纵死者(Animate Dead)
动作:标准
惧魔可以用这个能力操纵一名死去的授名者的尸体,从而制造一个僵尸、食尸鬼或其他不死构装体(不死生物类别取决于惧魔)。惧魔触碰受害者并使用操纵死者检定对抗目标的秘法防御(使用他们活着的时候的秘法防御)。如果成功,则受害者被召起。并非所有的惧魔都需要触碰到受害者才能使用这个能力。惧魔可以控制的不死生物的数量最大等同于其操纵死者的Step。如果惧魔在距离不死生物其操纵死者Step数的英里之内,它就可以使用心电感应控制来控制不死生物并用一个简单动作发出命令。否则,不死生物会自行行动。

引用
星界伪装(Astral Camouflage)
动作:标准
惧魔可以用这个能力在星界隐藏起自己的存在。惧魔增加察觉者的感知、星界视觉或类似检定等同于其星界伪装Step的难度数(Difficulty number)。这种能力会持续到惧魔进行能揭示其存在的行动。

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敬畏光环(Aura of Awe)
动作:标准
惧魔可以用这个能力影响角色对它的态度。惧魔进行敬畏光环检定,并将其与每一名处于敬畏光环Step数×4码范围内的角色的社交防御相比较。如果成功,则目标将对惧魔采取中立立场(Neutral)态度。惧魔每获得一个额外成功,目标的态度就会上升一个等级,最大达到敬畏(Awestruck)(更多信息见142页态度)。
这个能力的效果将持续到下一个日出,但惧魔可以通过额外使用能力来延长持续时间。当玩家角色受到这种能力的影响,GM应当暗地里指示玩家去采取恰当的行为,并且可以否定掉与这个能力的效果相悖的决定。
当惧魔直接或明显地伤害到目标,能力效果结束。
« 上次编辑: 2021-02-20, 周六 21:59:49 由 Cadmium »
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腐化妥协(Corrupt Compromise)
动作:标准
这个能力会以一种复杂的方式将受害者身上的惧魔印记纠缠在一起,在受害者的范式上制造出一个星界的肿瘤。惧魔消耗一点业力并暗示其标记过的受害者的行动流程,这个流程能为角色的某一特性或能力带来加值。如果受害者在精神上而不仅仅是字面上遵从了行动流程,他将获得腐化点数,但加值变成永久,就像连接到一件范式物品上的一根脉路一样运作(见玩家手册226页)。从这个能力中获得的加值适用于除了违背标记受害者的惧魔意愿以外的所有情况。
如果被标记的受害者并非全然真心地遵从了行动流程,标记了受害者的惧魔将得到对其自身一项特性或能力的加值。这些加值仅用于对抗受害者。
此能力表明和惧魔做交易可能是种愚蠢的行为。抵抗会让惧魔对受害者产生更强大的影响使得惧魔更容易胁迫角色,或是让角色更难打败它。另一方面,试图利用惧魔的能力来达到好的目的也会导致长期的腐化。
惧魔可以提供为之加值的特性或才能数目等同于其腐化妥协Step数,每个独立特性可获得的最大加值也等于这个Step数。加值可以被提供给任何能够被脉路魔法增强的特性或能力。用于此用途时,惧魔能力被视作为天赋。
一些强大的惧魔能使用它们的特性加值来对抗任何与受害者有脉路连接(例如通过脉路物品)的目标,甚至可以对抗与那些与受害者共享了范式(例如通过群体范式或血之誓言)的目标。

引用
腐化业力(Corrupt Karma)
动作:标准
惧魔可以用这个能力复盖掉另一名角色对业力的使用。惧魔进行一次腐化业力检定对抗目标的秘法防御。每一成功都能让惧魔以一个自由动作阻止目标在检定中使用业力。目标的业力点数被花费,但不会为检定结果提供任何额外的骰子。

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腐化现实(Corrupt Reality)
动作:标准
惧魔可以用这个能力扭曲现实,影响一名被它之前标记的受害者身边的区域。惧魔可以使用这些效果来惊吓和折磨受害者与他附近的人。由于他人会避免呆在他身边以逃避古怪的事件,这将导致受害者被孤立。
惧魔花费一业力点数进行一次腐化现实检定并将其与它想影响的每一名角色的秘法防御相比较。如果成功,惧魔获得的每一成功都会使目标的秘法和社交防御承受-1的罚值。
惧魔可以选择性地影响在被标记的受害者腐化现实Step数×2码范围以内的任何角色。罚值以每一1级的速度消退,此能力的后续使用效果会与此前累积的罚值叠加。
能力的典型表现包括食物和饮料的变质、温度变化、诡异的声音、凡俗物品变成复盖有黏液的仿拟,或者其他任何诡异而超现实的形式。这些效果持续的轮数最高会达到腐化现实Step数,而且无法被驱散或被拒绝相信,尽管惧魔愿意的话,它可能会提早终止效果。
被这项能力转化的物品在持续时间结束后将恢复正常,不会有任何改变和永久的病态效果。这个能力不能对活物造成伤害,但因长期暴露在此能力而产生的恐惧和精神压力可能会导致受害者或其附近的人对自己和他人发起猛烈的攻击。
引用
诅咒时运(Cursed Luck)
动作:标准
惧魔可以用这个能力给目标带来厄运。惧魔进行一次诅咒时运检定对抗在视线范围内的目标的秘法防御。每获得一成功都会将一次检定之中的一个骰子的结果变为1。结果最高的骰子会最先受到影响,所有对掷骰结果的降低都在任何潜在的奖励骰被投掷之前结算。每轮可以使用一次本能力。

引用
Mica正在用它的近战武器天赋攻击一个惧魔,这项天赋为Step15/D12+2D6。惧魔对倒霉的剑术师(Swordmaster)使用其诅咒时运能力并骰出了18来对抗Mica的秘法防御11,一共两个成功,这意味着两颗骰子的结果将被降至1。
在Mica的近战武器检定中,玩家的12面骰出了5,两枚6面骰分别出了6和2。结果6和结果5被降为了结果1(并失去原本因为6面骰出6而得到的奖励骰),最后结果为4。

我们鼓励GM描述坏运气的表现及其影响检定结果的形式。如果惧魔获得的成功数比角色掷骰还多,尝试就会自动失败。在GM的判断下,这可能会造成额外的不幸事件,致使角色的下一个相关检定承受罚值或需要他们花费下一个标准动作来克服。
« 上次编辑: 2021-02-22, 周一 21:17:34 由 Cadmium »
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伤害转移(Damage Shift)
动作:标准
惧魔可以用这个能力将它受到的伤害转移给另一名处于它视线范围内的角色。惧魔进行一次惧魔能力检定对抗受害者的秘法防御。如果成功,它就可以将自己一定数量的当前伤害点数转移至受害者身上,这个值最大等于伤害转移检定的结果。此能力不会转移负伤,但由于转移产生的伤害可能会导致受害者的负伤。

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疾病(Disease)
动作:N/A
惧魔可以用这个能力使一名受害者感染疾病。无需检定,如果惧魔在一次物理攻击中造成了伤害受害者即被感染,或者根据惧魔描述中给出的规则中的成功数进行感染。Step数表示了抵御疾病影响的检定以及试图诊断或治愈疾病的检定的难度数。疾病的更多细节包含在惧魔的游戏数据中。有关疾病和疾病的运作的更多信息见186页疾病部分。

引用
易位(Displace)
动作:标准
惧魔可以用这个能力在物质界和星界之间穿梭。无需检定,但惧魔必须花费一个标准动作来跨越领域。如果一个具有这种能力的单一性质(single-natured)的惧魔跃入了星界,它的躯壳就会从物质界消失。

引用
魔法破坏(Disrupt Magic)
动作:标准
惧魔可以用这个能力结束掉魔法的效果。此能力如驱散魔法(Dispel Magic)(见玩家手册139页)天赋一样运作,距离为魔法破坏Step数×2码,但不会造成劳累,而且可以在延长持续期间抵抗任何魔法效果。惧魔进行一次魔法破坏检定对抗效果的驱散难度(Dispel Difficulty)。
若效果不是天赋或法术所造成,使用能力的Step树作为驱散难度表(见玩家手册265页)中的环数以决定难度数。如果生物能力或才能(ability)的Step数高于15,则在15以上每多1个Step就为驱散难度+1。例如,Step17的能力对应的驱散难度为27(25+2)。

« 上次编辑: 2021-02-22, 周一 21:29:35 由 Cadmium »
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制造构装体(Forge Construct)
动作:维持
惧魔可以用这个能力用包括凡俗动物、魔法生物和授名者在内的其他生命形式甚至是无生命物品制造构装体。如果惧魔将这种能力用在一名活着的授名者身上,这通常会给受害者留下其完整心智的部分,受害者将知晓自己遭遇了什么。
对活着的目标使用此能力时,惧魔必须先成功标记受害者。惧魔花费5点业力,将其扭曲的魔法精华注入目标中来引起改变。花费业力只会赋能能力,不会为检定增加骰子。惧魔进行一次制造构装体检定对抗目标的秘法防御,每一成功都能让惧魔以1个Step改变目标的一项属性或给予构装体一个能力或特殊才能(special abillity)。惧魔可以进行多次检定,但在进行新的一次检定前必须等待至少一天的时间。为了延长受害者意识到发生在他们身上的折磨,一些惧魔会刻意拖长转变持续的时间。惧魔只需要花费5点业力就可以开始此过程,后续检定不再需要耗费业力。
活着的受害者可以抵抗这个过程。在每一次制造构装体的检定中,受害者都可以进行一次意志检定,如果结果比他们的秘法防御高则用结果代替它。
一旦惧魔完成了所有它想要对受害者造成的改变,它就会通过一次最终的惧魔印记检定来制造出它与自己的构装体之间的链接并结束这个过程。如果检定成功,改造就完成了,构装体将处于制造者的控制之下。很多惧魔会制造出一个构装体放它在巴尔塞夫游荡,代它的主人造成痛苦与破坏。
一些双重性质的惧魔会在它们现有的躯壳被破坏之后用这个能力再制造一个新的,此能力有时会被放进受了诅咒的物品并将使用者转化为构装体。

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制造陷阱(Forge Trap)
动作:标准
惧魔可以用这个能力改变石头、金属或地质通道的性质使其成为一个陷阱或容器。惧魔进行一次制造陷阱检定并将检定所得的点数分配进陷阱的游戏数据中,更多信息见179页陷阱。
惧魔能够以陷阱制造的痛苦为食,并使用收获能量(Harvest Energy)从被陷阱伤害到的角色身上获取业力。
« 上次编辑: 2021-02-23, 周二 20:11:46 由 Cadmium »
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收获能量(Harvest Energy)
动作:自由
惧魔可以用这个能力通过吞噬它们偏爱的食物来重获业力。这种食物通常以负面情绪为多,但也存在有其他惧魔喜爱的食粮。如果角色深陷于仇恨、恐惧、嫉妒或者痛苦(例如承受了负伤)这样的强烈负面情绪中,惧魔便可以进行一次收获能量检定对抗受害者的社交防御。每一成功都会使惧魔恢复一点业力。
一些惧魔更喜欢食粮的来源,即便检定失败也能获得一点额外业力。具有制造构装体或不死生物能力的惧魔可以通过任何构装体或它们控制的不死生物进食。

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惧魔能力(Horror Power)
动作:可变(通常为标准)
这个能力可以与其他能力一起使用,通常用以对抗一名目标的防御等级。描述会表明相关的能力和对应的动作类型。

引用
惧魔印记(Horror Mark)
动作:标准
惧魔可以用这个能力标记受害者和物品,在它与视线内的目标之间制造一个链接。惧魔进行一次惧魔印记检定对抗目标的秘法防御。如果成功,惧魔就会在目标身上留下印记,将其隐藏在他们的真实范式中。这个标记能将距离甚远的惧魔与目标连接起来。这使得惧魔能够追踪它所选择的受害者、与他们交流,在某些情况下甚至能在受害者位于惧魔通常能力范围的时候对他们使用惧魔能力。
一般而言,如果惧魔距离受害者10英里以内,它可以对受害者无限制地使用任何能力。在100英里的范围内,惧魔可以使用不会直接造成伤害的能力,它们能与1000英里以内的受害者交流。惧魔印记通常会持续到惧魔死亡。有的惧魔印记只持续一年零一天,但惧魔可以通过一次新的惧魔印记检定来延长持续时间,这样的印记更新往往没有距离限制。

独特惧魔印记Unique Horror Marks
此处的指南对这种能力的基本效果和最为常见的表现形式进行了概述。然而,对于大型惧魔而言,它们往往拥有能力的变体以体现其长处、弱势以及战术策略。一些惧魔(特别是已命名惧魔)的游戏信息经常包含了其印记与众不同的规则。
我们鼓励GM为了适应故事与个别惧魔去修改印记的性质和行径。惧魔印记神秘而可怖,设定里关于它们的信息应该都是靠不住的。

惧魔印记效果Effects of Horror Marks
惧魔印记应当对被标记的角色、冒险或者战役产生影响。它可以作为一个让GM将惧魔引入冒险的故事元素,而不用让惧魔本身亲自出现。
巴尔塞夫的多数人都意识到惧魔印记是个危险的东西。如果一名角色被标记过的事情败露,他们就会在与其他授名者打交道时遇到困难。普通人往往会避开这名角色,宁愿死也不想顶着暴露在惧魔面前的风险。关于惧魔印记的迷信众多,考虑到这种能力有很多不同的作用方式,其中一些甚至可能是真的。

侦测惧魔印记Detecting Horror Marks
惧魔印记不一定会暴露自己。印记不存在特定的物理痕迹,除非有标记的特殊变体如此表现,印记甚至从星界上看都深藏于受害者的范式之中,很难被侦测到。
如果要使用星界感知侦测惧魔印记,感知的角色必须进行一次检定,对抗标记下印记的惧魔的秘法防御,检定具有等同于星界腐化等级的额外成功数(安全safe=1额外成功,开放open=2额外成功等)。如果成功,印记就会以受害者范式上的一个小污点的形式展现在眼前,仔细检查可能会揭示拥有这枚印记的惧魔的身份。例如,惧魔多目之阿扎瓦特的印记可能会表现为一只不会眨动的眼睛。
尽管人们普遍认为受到惧魔影响的角色无法制造出艺术品,但拿这种方法来侦测惧魔印记是不可靠的。虽然一些惧魔的影响会导致工匠技能的腐化,但这种想法很大程度上是几个世纪的传说与迷信的结果。

惧魔印记和原始魔法Horror Marks and Raw Magic
如果魔法师绝望到施展了原始魔法,他们可能会发现自己被惧魔标记了。玩家手册261-262页提供了原始魔法施法的规则,其中包含有惧魔印记检定的数值,但如果GM心目中有特定的惧魔选择,他们可以随意替换惧魔印记的Step。
很多情况下惧魔印记没有被安排出现。这给了GM在战役后期引入惧魔的机会。仅仅因为惧魔给受害者打了印记并不意味着惧魔会马上就开始折磨受害者。惧魔可以显得耐心而狡诈。印记或许会需要几周或者几个月的时间才能发挥作用。魔法师甚至可能会误以为他已经避开了惧魔的注意。
原始魔法的危险在巴尔塞夫众所周知,大意的魔法师会变得很有名。他们对自己和他人安全的漠视最终会招致惧魔的印记。不要让玩家角色因为你没想在这场游戏里安排惧魔就逃过施放原始魔法的后果。

惧魔标记物品和地点Horror Marked Items and Places
物品和地点也可以被惧魔标记。如前文所述,它们一般被称为受诅咒的物品或地点。通常情况下,物品或地点上印记与个体上的惧魔印记运作方式相同,但因为惧魔只能间接作用于它们,所以存在很小程度上的保护。惧魔通过受诅咒物品或地点进行的任何检定都需要获得一个额外成功。
鉴于惧魔标记那各异的运作方式,惧魔可能会具有通过物品来触发特定效果的印记。例如,一件受诅咒物品会将其使用者慢慢转变为构装体,或是能让惧魔在物品被使用时无需承受罚值便能使用其诅咒时运能力。

引用
惧魔脉路(Horror Thread)
动作:标准
惧魔最终可以用这个能力直接控制选定的受害者。它只能对其之前标记过的受害者使用此能力,花费5点业力进行一次惧魔脉路检定对抗目标的秘法防御。花费的业力仅为能力赋能,不为检定添加任何骰子。如果成功,惧魔会向受害者的范式中编织脉路。
每月一次,惧魔可以用编织过的脉路试图知晓受害者的范式知识。惧魔花费1点业力并进行一次编织脉路检定对抗受害者的秘法防御。最初花费的业力用于编织脉路,不会增加检定中的骰子。如果成功,惧魔将知晓受害者的一条脉路知识并新编织一条脉路,后者会额外消耗5点业力。
每一条编织进去的脉路都会令惧魔在任何对抗受害者的检定中获得+1,而且使得惧魔能够完全访问目标的思想与记忆,这给了它更大的自由来嘲弄和折磨受害者。
一旦已编织的脉路带来的加值等同于受害者的意志Step,惧魔就能够控制受害者的身体并如使用自己的能力一般运用受害者的才能。例如,惧魔可以强迫兽王(Beastmaster)用狂暴之爪(Claw Frenzy)攻击他的友方。惧魔可以使用受害者的天赋、法术及其他才能相应的Step数,如若适用,亦可以花费受害者的业力点数。惧魔还能通过受害者使用它自己的能力。尽管某些能力的控制可能不太明显,但受害者会感知到入侵的行为。
« 上次编辑: 2021-02-24, 周三 14:40:34 由 Cadmium »
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业力增幅(Karma Boost)
动作:自由
惧魔可以用这个能力诱惑被标记而需要帮助的受害者。被标记的受害者可能并不知道这种能力的来源,尤其是那些还没有意识到自己已经被惧魔标记的人,他们的角色只是发现了他们之前没有的储备能量。
在打下标记的惧魔的意愿下,被标记的受害者可以在他们通常能花费业力的检定中花费一点额外的业力。这点业力来自打下标记的惧魔的业力池与它们的业力Step。被标记的受害者每使用一次此能力就会获得一点腐化点数。关于腐化等级的更多信息详见45页。
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业力汲取(Karma Drain)
动作:标准
惧魔可以用这个能力从它标记的受害者身上汲取业力点数。惧魔进行一次业力汲取检定对抗受害者的秘法防御。每一成功都会从受害者身上转移1点业力给惧魔,受害者必须拥有可用的业力点数。一旦惧魔对抗失败,它必须等到第二天才能再次尝试对该受害者发起新一次的业力汲取检定。
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业力点数(Karma Points)
动作:N/A
几乎所有惧魔和一些惧魔构装体都拥有可使用在任何检定中的业力点数,尽管它们在所有给出的检定中都只能花费一点业力。惧魔之流不会像龙、授名者和精魂那样自然补充业力点。相反,它们会使用收获能量以及其他惧魔也可能拥有的手段获取业力点数。惧魔的业力池等于其业力Step数×4,惧魔构装体与不死生物通常拥有其业力Step数×2的业力。
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毒素(Poison)
动作:N/A
惧魔可以用这个能力在通过利爪、尖牙或螫针造成伤害后令受害者中毒。无需检定。等级等于毒素的Step数。关于毒素的更多细节会在惧魔的游戏数据中给出。有关毒素的更多信息与其机制见171页毒素。
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技能(Skills)
动作:可变
一些惧魔拥有基于技能的能力。有关列出技能的更多信息参考玩家手册183页往后。

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皮肤转移(Skin Shift)
动作:简单
惧魔可以用这个能力肢解目标的身体。惧魔接触目标并进行一次惧魔能力检定对抗目标的秘法防御。如果成功,惧魔将进行一次皮肤转移检定决定伤害,护甲无法减轻这种伤害。受害者的皮肤会从下方的肌肉上撕裂、扭曲并沿着躯体翘起剥开。除了皮肤转移检定的伤害以外,惧魔能力检定中的每一成功都会对受害者造成一负伤。

引用
法术(Spells)
很多惧魔知道如何施法。惧魔不使用法术矩阵,因为它们不会因为使用原始魔法受到不良影响。惧魔仍然必须编织脉路,但使用它们的施法(Spellcasting)才能而非一般的编织脉路天赋。施放法术时,惧魔无需执行法术描述中要求的任何动作。惧魔法术很少知晓影响不死生物或精魂和惧魔这种星界实体的法术。

引用
印记抑制(Suppress Mark)
动作:标准
惧魔可以用这个能力将其印记深藏于受害者的范式中。惧魔向侦测印记的检定中增加印记抑制Step数的难度。当此能力生效,惧魔不能使用印记影响受害者。
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天赋(Talents)
一些惧魔拥有基于天赋的能力。有关列出天赋的更多信息参考玩家手册119页往后。
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恐惧(Terror)
动作:标准
惧魔可以用这个能力以恐惧麻痹受害者。惧魔进行一次恐惧检定并将结果与20码范围内的每名角色的秘法防御做比较。恐惧检定每获得一成功,每名角色都将承受行动(Action)检定中-1的罚值。
在受到影响的角色的回合开始时,他们可以以一个简单动作进行一次意志检定对抗恐惧Step数。这种检定是可选的,每一成功都会去除1点罚值。如果罚值达到0,此能力的效果就会消失。如果意志检定不成功,罚值会增加-1。
倘若罚值大于角色的意志Step,他们将无法采取任何行动来对抗惧魔。角色依然可以进行意志检定尝试抵抗效果,并且在GM容许时可以使用防御才能(例如回避打击Avoid Blow)。在这种情况下,大多数角色都会惊慌失措并做出相应的行为,比如逃跑、崩溃作一团或者站在原处无助地颤抖。
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反常生命(Unnatural Life)
动作:标准
惧魔可以用这个能力赋予一名死去的角色生命力。此能力只能对死亡时间少于一年零一天的角色使用。惧魔触碰尸体并进行一次反常生命检定对抗受害者生前的秘法防御。如果成功,角色会复活。这需要对惧魔造成1点血魔法伤害,并且在受害者被杀死前无法治愈。
尽管复活者不像尸人(cadaver man)或食尸鬼(ghoul)那样面目可怖,但尸体上任何腐烂或损伤都会遗留不变。除去潜在的骇人外表,复活的角色与他生前一样行动,所有的天赋与能力都完好地继承了下来。角色的人格与记忆也同样得到了恢复。
此能力的受害者很难被消灭。他们可以在任何时候以一个简单动作进行一次回复检定,并且有无限的回复检定可用。惧魔能在任意时刻结束这种能力的效果,而且经常以此要挟受害者用某些形式去为其服务。
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Re: 【规则汉化】4EGM手册第十三章:惧魔,惧魔能力
« 回帖 #11 于: 2021-02-24, 周三 14:44:49 »
全文完
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