从楼主的行文来看,可以明显看出这个玩家会熟练地使用快速交谈技能,而DM本身对这种社交策略并没有什么抵抗力,甚至对玩家在说的问题本身就没有什么概念
抵抗不了嘴炮的问题跟个人性格和阅历有关系,这个急不来,但作为DM你对你团内的世界是有解释权的,你也理应比你的PC更清楚你的世界里的人对他的行为会有什么样的看法和反应——说到底决定这件事的是你而不是他,而你能控制的不仅仅是随机刷出来的农夫NPC
如果你觉得困惑,你可能首先需要看些相关的背景设定资料来搞明白牧师是一种什么样的职位,以及他的角色是不是符合他信仰的神的行为要求。
一方面,从职业概念上讲,核心的牧师职业最早是以医护骑士团等历史上存在的骑士团为原型设计出来的(这在AD&D2版的PHB里面有明确的说明),尽管后续的版本里面倾向于淡化这种形象,但是从牧师职业拥有中等的BAB成长、一定数量的武器熟练和重甲熟练来看,仍旧很明显可以看出来牧师这个职业是经常需要面对暴力或者自己使用暴力的,而不仅仅是个手无缚鸡之力的文书人员。另一方面,每个神都有着自己的教会组织方式,牧师作为神职人员几乎总是教会的一分子,教会对于成员的行为是有要求和约束力的,神对于自己的神职人员也有着相对直接的干预能力和干预的动机——牧师不仅仅是一个信徒,而且是能够通过祈祷和信仰心直接获得神的法术的有地位的神职人员,尽管神的注意力并不会总是能够注意到每个牧师的行为,但是正常来讲神终究不会对牧师的背离自己方针的行为永远不闻不问不干预(设定里存在的非正常情况通常是神已经死了、疯了、被别人顶包或者陷入无法给自己信徒发神术的状态),而神对自己的代行者可是有很多管教方法的——即使你觉得神没有那么闲专门派个化身或者托梦来和角色讲道理,仅仅隔天不给角色更新法术就足以说明神祗的不悦了。除此之外,一些明显来自于神的神谕和暗示(比如说在某个奇怪的时间点开始发光、发热的圣徽,在空中出现的神的徽记等等)也都是非常常见的神祗传达自己意志的手段
如果你觉得阵营理由在这个玩家的诡辩面前不是很站得住脚,不如去搜索一下资料了解一下Chautea是个什么样的神,又有着什么样的教会?
补充一句,这个问题可以不用非得在团外驳倒玩家或者对PC角色加以惩罚来解决,允许他扮演一个行为和信念略微有点异端的牧师自然也是个可行的选项,但是这需要DM和玩家的共同参与和合作,并且PC当然会并且
应该因此遇到麻烦和挫折,如果你们能做到的话这大概会是个比较有挑战性的扮演经历
