闷棍手UC(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗等同于你偷袭骰个数的耐力来提升你所造成的非致命伤害,提升的数值等于你消耗耐力的两倍。
闷棍师UC(战斗):你可以消耗10点耐力来在一次针对你所夹击敌人的攻击上应用这个专长,而不是针对一个措手不及的敌人。
凶蛮伎俩UC(战斗,演武):当你使用这个专长时,你可以消耗2点耐力来在伤害骰上获得额外+2d6点伤害(而不是+1d6)。
盾牌掩护APG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗2点耐力来提升你所赋予盟友的盾牌加值,提升的点数等于你正在使用的盾牌的增强加值。
学派打击UC(战斗):在你使用徒手击打命中后,你可以消耗2点耐力来以一个自由动作而不是迅捷动作来使用你所选择的奥术学派之力的效果。
炙热武器ARG(战斗):当你使用这个专长来让一把或者更多金属武器变得红热1轮时,你可以消耗2点耐力来将额外的火焰伤害提升至2点,并且让这个伤害与其他赋予武器火焰伤害的效果迭加(像是炽焰武器附魔)。
蝎形拳(战斗):当你在启用这个专长时使用徒手击打命中目标,并且目标成功通过了该效果的豁免,你可以消耗2点耐力来降低目标一半的移动力,持续1轮。
海之猎手ARG(战斗):当你在使用这个专长成功将一个目标击倒至失衡时,你可以消耗至多5点耐力来让目标在用于恢复平衡的游泳检定上获得减值,这个减值等于你所消耗的耐力。
燕归来APG(战斗):即使在你没有满足先决条件中的属性要求(智力13)时,你也能选择这个专长。只有在你的耐力池中还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。在你使用燕归来时,你可以消耗5点耐力,这样你就能在重投你的第一次攻击后打出你次高攻击加值的一次攻击。
憎恶集中ACG(战斗):你可以消耗5点耐力来改变你的宿敌类型至其他任何位于游侠宿敌表格(核心规则书64)中的一种。这种改变将会持续到你的下一回合开始。
巧夺优势ACG(战斗):当你在使用这个专长进行反击时,你可以消耗至多5点耐力来提升反击的伤害,提升的伤害等于你消耗耐力的两倍。
抓准时机UC(战斗,团队):当一个拥有这个专长的盟友重击威胁但是并未确认时,你仍可以通过消耗5点耐力做出借机攻击。
阴影奇袭APG(战斗):当你命中一个全隐蔽的敌人时,你可以消耗5点耐力来对该生物造成精准伤害。
地裂UC(战斗):你可以消耗2点耐力和一次元素拳使用次数而不是两次元素拳的使用次数来施放一道酸柱。
土隐UC(战斗):当你使用元素拳
APG攻击时,你可以消耗至多5点耐力来提升避免恍惚的豁免DC,提升的点数等于你消耗的耐力。
土灵UC(战斗,流派):当你使用元素拳APG攻击造成酸伤害时,你可以消耗至多5点耐力。如果你这样做了,你将造成等同于你所消耗耐力两倍的额外酸伤害。
锐爪ARG(战斗):你可以消耗2点耐力来提升你的爪抓攻击伤害骰至1d6,直到你的下一回合开始。
粉碎防御(战斗):如果你命中了一个因为该专长对你的攻击陷入措手不及的敌人时,你可消耗5点耐力来让该敌人对你的一个盟友的所有攻击视为措手不及,这个盟友必须在那个生物的30呎内,这个效果持续到你的下一回合开始。
碎法ARG(战斗):当你消耗完了这个专长所有的每日使用次数后,你可以花费5点耐力来在当天额外使用一次该专长。
盾牌专攻(战斗):当你使用盾牌时,你可以在一次针对你的攻击做出后消耗至多2点耐力。如果你这样做了,对抗那次攻击的AC盾牌加值将会提升等同于你消耗的耐力。
盾牌大师(战斗):在你投出一次强韧或者反射豁免骰之前,你可以消耗5点耐力来将你盾牌上的增强加值加在豁免骰上。
剑刃屏障APG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗2点耐力来让伤害减半的效果只持续到你的回合结束,但你在回合结束到你下一回合开始这段时间内只能在AC上获得+2盾牌加值。
盾牌猛冲(战斗):你可以消耗2点耐力来在使用盾牌猛冲专长时尝试卸武,移位
APG,摔绊,或者破武战技,而不是尝试一次自由冲撞。该战技
盾牌专精APG(战斗):当你成为一次战技的目标时,你可以消耗2点耐力来将你的盾牌增强加值加到对抗那次战技的CMD上。
盾墙APG(战斗,团队):你可以消耗2点耐力来提升你赋予你盟友的加值1点,直到你的下一回合结束。
移动射击(战斗):你可以消耗5点耐力来以一个标准动作而不是整轮动作使用这个专长。
恶心重击(战斗,重击):当你在使用这个专长时进入重击威胁范围,但还没有投确认骰时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,并且重击确认,你的敌人将会反胃1d4轮,除非他们通过了一个DC为10+你的基本攻击加值的强韧豁免,这会将这个效果降低为普通的恶心状态。
滑步APG(战斗):当这个专长让你移动时,你可以消耗2点耐力来移动10呎而不是5呎。你必须保持在你敌人的威胁范围内。你仍只会失去你的5呎快步或者5呎移动力——移动力的损失不会增加到10呎。
攻城将领UC(战斗):只要你的耐力池中还有至少1点耐力,当你率领攻城器械组装技师团队时,团队中即使有人并没有在工艺(攻城器械)上受训,他们也能在组装攻城器械的检定上取10。
攻城技师UC(战斗):只要你的耐力池中还有至少1点耐力,你就能在所有攻城武器的攻击骰上获得+1加值。
攻城炮手UC(战斗):只要你的耐力池中还有至少1点耐力,你就能在所有你擅长的攻城武器的攻击骰上获得+1加值。
寂灭杀ACG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗至多等于你敏捷加值的耐力,并在潜行检定上获得等同于你消耗耐力的加值。
优雅挥砍ACG(战斗):你可以消耗2点耐力来选择另一件轻型或单手挥砍武器。该武器将会被视为优雅挥砍所选中的武器,直到你下一回合开始。
杀手机锋ACG(战斗):当你使用特技尝试虚招时,你可以消耗至多等于你敏捷加值的耐力。如果你这样做了,你在那次虚招尝试上获得等同于你消耗耐力的加值。
流星链锁UC(战斗):你可以消耗2点耐力来提升使用装填好的投石索进行近战攻击的伤害,你造成的伤害将会比投石索实际型号应造成的伤害大一级。举个例子,小型投石索会造成1d4点伤害,而中型的则会造成1d6点伤害。这个好处将会持续到你的下一回合开始,而且并不会与其他将投石索型号视为大一级的效果迭加,除非这些效果真正增大了投石索的型号。
粉碎击APG(战斗):当你尝试破武战技检定或者对一个拥有硬度的构装体做出一次攻击时,你可以消耗5点耐力来忽视目标的前10点硬度。
白蛇吐信UC(战斗):当你在因为白蛇吐信做出的借机攻击上失手时,你可以消耗5点耐力来重投这次攻击骰。你只能在每次借机攻击使用一次该战策。
蛇行UC(战斗):当你处于蛇拳UC架势下使用徒手击打进入重击威胁并选择尝试察言观色来代替确认骰时,你可以消耗5点耐力来在察言观色检定上获得加值,这个加值等于你消耗的耐力。
蛇拳UC(战斗,流派):当你成为一次近战或者远程攻击的目标时,你可以消耗5点耐力来尝试察言观色检定,这将使用一次你在该轮中的借机攻击次数而不是消耗一次直觉动作。
快枪UC(战斗):在你回合结束时,你可以消耗2点耐力来提升你使用远程武器的威胁范围到10呎,直到你在拓展的威胁范围中对一个敌人做出了借机攻击,或者直到你的下一回合开始,取决于两者哪一个先发生。
龟爪UC(战斗):当你因为这个专长效果以一个直觉动作尝试一次擒抱战技检定时,你可以消耗2点耐力来无视掉那个战技上的-2减值。
龟甲UC(战斗):当你使用鳄龟流时,你可以消耗至多5点耐力让敌人在针对你的重击确认骰上获得额外的减值,这个减值等于你消耗的耐力点数。
鳄龟流UC(战斗,流派):当你使用这个流派时,只要你的耐力池中还有1点耐力,AC上的盾牌加值就能提升1点。
抓取飞箭(战斗):当你抓取一件投掷武器时,只要你的耐力池中还有1点耐力,你就能使用它做出一次远程投掷攻击,这次攻击的目标可以是任何人而不只是最开始的攻击者。
术士打击UC(战斗):在你使用徒手击打命中之后,你可以消耗2点耐力来以一个自由动作而不是迅捷动作来使用你所选择的血脉之力的效果。
破法者(战斗):当你使用一次因为防御式施法失败引发的借机攻击命中一位施法者时,你可以消耗5点耐力来让该施法者晕眩,持续到它的下一回合结束。如果施法者成功通过了一个DC为10+你的基础攻击加值的强韧豁免,它将转而陷入恍惚。
回旋推手UC(战斗):如果你在冲撞检定中成功,你可以消耗2点耐力来将该敌人推开额外5呎,或者你消耗4点耐力来将目标推开额外10呎。
奋力冲锋(战斗):当你做出骑乘冲锋时,你可消耗至多等于你力量加值的耐力。如果你的冲锋命中了,你将造成等同于你消耗耐力点数的额外伤害。这个伤害将会被该专长翻倍(如果你使用长枪的话则会翻三倍)。
喷毒ARG(战斗):当你喷吐毒药时,你可以消耗5点耐力。你消耗的每点耐力都会将这次攻击的距离提升5呎。
跳跃攻击(战斗):你可以消耗5点耐力来以一个标准动作而不是整轮动作来使用这个专长。
迫退射击ARG(战斗):当你使用这个专长时,你可以消耗2点耐力来无视掉所有攻击上的-2减值,持续1轮。
演武斗士UC(战斗):如果你的耐力池中还有1点耐力,在你使用你拥有武器专攻的武器做出不造成伤害的攻击时,你将会在攻击上获得+2加值。
恍惚重击(战斗,重击):当你造成了重击并使用这个专长尝试让一个敌人恍惚时,你可以消耗5点耐力来提升这个专长的豁免DC,提升的点数等于你所消耗的耐力。
恍惚拳ACG(战斗):你可以消耗5点耐力来在你的徒手击打命中后宣告使用这个专长。
禁止通行(战斗):当你成功使用该专长以战技检定阻止了一个生物的移动时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,在那个生物的下一回合,它的移动力将会减半,而且它将不能做出5呎快步。
快步跟进(战斗):只要你的耐力池中还有1点年里,在你使用这个专长后的那一回合中,你仍能做出5呎快步,并且你将不会因为这个专长而降低你在使用动作移动时的移动力。
飞步进击APG(战斗):你可以消耗5点耐力来让使用这个专长做出的攻击并不计入当轮的借机攻击次数。
扼杀UC(战斗):只要你的耐力池中还有1点耐力,你就能在成功维持擒抱后对你正在擒抱的生物造成偷袭伤害,而不是以一个迅捷动作造成伤害。
回击(战斗):当你准备了一个动作来攻击一个在你近战触及外的人时,你可以消耗5点耐力做出一个5呎快步,但你必须向着你将攻击的生物的方向移动。即使在你准备的动作中包含5呎快步你也能做出5呎快步。
震慑强袭APG(战斗):你可以消耗2点耐力来在你回合结束时而不是你的下一回合开始时结束这个专长的效果。
震慑重击(战斗,重击):当你确认重击并尝试使用这个专长震慑一个敌人时,你可以消耗至多5点耐力来提升这个专长的豁免DC,提升的点数等于你所消耗的耐力。
震慑拳(战斗):你可以消耗5点耐力来在你的徒手击打命中后宣告使用这个专长。
震慑压制UC(战斗):你可以消耗5点耐力来一个自由动作而不是迅捷动作使用震慑压制。
破武重击APG(战斗):当你在近战攻击的重击确认中失败时,你仍可以消耗2点耐力来尝试击破目标的武器。当你这样做时,重投确认骰,并使用它来决定破武尝试是否达到了目标的CMD。该重投只能被用来进行破武战技,它不能让重击确认。你仍不能对免疫重击的目标做出该尝试。
顺势突袭ARG(战斗):当你命中了一个因为这个专长失去敏捷加值的敌人时,你可以消耗2点耐力来造成额外1d6点伤害。这个伤害是精准伤害并且不能被重击翻倍。
意外伤害ARG(战斗):当你使用过一次这个专长后,你可以消耗5点耐力来在当天额外使用一次该专长,每次使用将会5点耐力。
换位APG(战斗,团队):当你使用这个专长时,你可以消耗2点耐力。如果你这样做了,你在换位过程中的移动将不会引发借机攻击。
迅捷援助(战斗)APG:只要你的耐力池中还有1点耐力,你就能使用这个专长以一个移动动作援助他人。
枪剑击鸣UC(战斗):当你持用一把近战武器和一把十字弓或火器进行双武器战斗时,只要你的耐力池中还有1点耐力,你就能在所有使用十字弓和火器做出的攻击骰上获得+1加值。
共鸣狂暴ARG(战斗):当一个30呎内的盟友正在狂暴时,你可以消耗5点耐力来进入共鸣狂暴,即使你并未邻接那个盟友。你必须在狂暴盟友的30呎内才能维持共鸣狂暴,直到狂暴结束。