力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击精致长剑 近战 | +4 | 1D8+2力量/19-20X2/挥砍 | |
拳套 近战 | +3 | 1D4+2力量/X2/钝击 | |
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防御AC=10+6精致灵巧胸甲+3敏捷+1小圆盾
=20
措手不及17
接触13
HP=1D10+1D8+4体质+1天赋职业
=19
豁免 基础 属性 专长 最终
强韧 +4 +2 +6
反射 +2 +3 +5
意志 +2 +0 +2
种族特性和背景特性 双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。乌尔芬预。
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
无伤者
类型:魔法背景(Magic)
效果:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
天赋职业-歌者:生命值+1
职业特性————————————————————————————————游侠:劫掠者————————————————————————————————————————
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
劫掠者的诅咒Freebooter's Bane(Ex) :一级起,劫掠者可以用移动等效动作选择一个作战中的敌人,引导他的伙伴专注攻击那个目标,使他和他的盟友对该名敌人的伤害与命中上得到+1的加值。此效果只对使用此能力时在三十迟内,可以看到或听到劫掠者的同伴生效。五级和之后的每五级,此加值上升1,此效果持续到该名敌人死亡或是劫掠者选了一个新的目标。〔无限使用喔。〕
表:游侠宿敌
异怪(Aberration)
类人生物(其他)(Humanoid, other subtype)
动物(Animal)
魔法兽(Magical beast)
构装生物(Construct)
人型怪物(Monstrous humanoid)
龙类(Dragon)
泥型生物(Ooze)
精类(Fey)
异界生物(气)(Outsider, air)
类人生物(水栖)(Humanoid, aquatic)
异界生物(混乱)(Outsider, chaotic)
类人生物(矮人)(Humanoid, dwarf)
异界生物(土)(Outsider, earth)
类人生物(精灵)(Humanoid, elf)
异界生物(邪恶)(Outsider, evil)
类人生物(巨人)(Humanoid, giant)
异界生物(火)(Outsider, fire)
类人生物(地精)(Humanoid, goblinoid)
异界生物(善良)(Outsider, good)
类人生物(豺狼人)(Humanoid, gnoll)
异界生物(秩序)(Outsider, lawful)
类人生物(侏儒)(Humanoid, gnome)
异界生物(本地)(Outsider, native)
类人生物(半身人)(Humanoid, halfling)
异界生物(水)(Outsider, water)
类人生物(人类)(Humanoid, human)
植物(Plant)
类人生物(兽人)(Humanoid, orc)
不死生物(Undead)
类人生物(爬虫)(Humanoid, reptilian)
虫类(Vermin)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
————————————————————————————————歌者:秘术武士————————————————————————————————————————
武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
戏法:歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。
法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。
与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。
在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。
在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。
军械之歌 Weapon Song(Su):秘术武士获得以下战怒之歌帮助他们在战斗中增强盟友的武器。
附魔武器 Enhance Weapons(Su):在1级时,秘术武士可以为60尺内的盟友使用的武器(包括弹药)提供+1增强加值。在5级以及之后每5级时这个增强加值还会额外+1,但根据附魔武器的数量会给予不同的加值。这个能力在20级时能赋予的最高增强加值为:+5加值- 一把武器;+4加值-两把武器;+3加值-三把武器;+2加值-四件或更多武器。在决定加值程度时,每50发弹药或箭矢视为一把武器。在计算共享歌者的狂暴之力时,持用处于军械之歌影响下武器的盟友会视为被激发狂暴战怒之歌影响,来共享狂暴之力。
这些加值同样可以为增强的武器附加以下这些特殊效果附魔:舞空,护身,及远,炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击,寻踪或加速。具体的附魔等效加值见核心规则书的魔法武器部分。这些效果可以与魔法武器上已有的特殊附魔叠加,但无法与同样的特殊附魔叠加。如果增强的武器本身不具有附魔加值,那么在增加这些附魔效果时武器至少需要添加了+1附魔加值。
这些增强效果必须在秘术武士开始演奏战怒之歌时决定,并且不可再演奏的中途更改。如果之歌能力影响的是一件双头武器,那么它这一其中一头可以受到增强。
如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
精通法术反制 Improved Counterspell:在1级时,秘术武士获得精通法术反制作为奖励专长。
专长(1级-等级)旗手:只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
技能加点1游侠=6职业
1歌者=4职业
总计=10
技能 等级 属性 本职 背景 护甲减值 专长 总计
特技 +2 +3 +3 -0 +8
攀爬 +1 +2 +3 -0 +6
游泳 +1 +2 +3 -0 +6
察觉 +2 +0 +3 +5
生存 +2 +0 +3 +5
本地知识 +1 +0 +3 +5
历史知识 +1 +0 +3 +4
宗教知识 +1 +0 +3 +4
自然知识 +1 +0 +3 +4
名称 数量 价格 消耗 重量
———————————创建人物---------------------
探险者服饰 1 附送 6磅
野蛮人工具包 1 6G 26磅
———————————3号记录单---------------------
精致长剑 1 315G 4磅
拳套 1 5G 3磅
精致灵活胸甲 1 550G 25磅
抗毒剂 1 25G
抗生素 1 25G
迅捷腕鞘 2 6G
海洋之触药水 1 50G
长弓 1 75G
箭矢 10 1G
暗夜布协会旗帜1 375G
特殊福利
记录单1号记录单:第一次2号记录单:负伤幽魂3号记录单:晨光