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属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 19 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
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攻击
+1复合长弓 +6 1D8+1
匕首 +3 1D4+1
BAB+2 CMB+3
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防御
AC 17 (+4敏捷,+3护甲,),措手不及14,接触13,CMD16
HP 22(2D10+2 天赋+1)
强韧+5,反射+7,意志+1
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种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
静思者(Scholar of the Great Beyond):从幼时起,你的兴趣便不在身边凡俗之事——你时常感到不自在,仿佛自己生错了时空。你的哲学理念使你更易于理解遥远星界的彼端、或是历史长河的波涛。你的知识(位面)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+2
。
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职业特性
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值:人类
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专长
1级:近距射击 人类:精准射击 职业:中的射击 Bullseye Shot
2级:箭术流派:快速射击
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技能加点 16
生存2(+6)、 知识:自然2(+6)、知识:地城2(+6)、知识:地理2(+6)、隐匿+2(+9)、察觉2(+2)、游泳2(+6)、法术辨识1(+5) 医疗2(+6)
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装备 43\86\ 130磅
镶嵌皮甲 25G 20磅
复合长弓 100G 3磅
游侠工具包 9G 28磅
匕首 2G 1磅
箭X40 2G 6磅
58磅
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特殊效果
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记录单
1号记录单|
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