力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 |
攻击镰刀 | +1 | 1d6 | X2 | 挥砍 | 绊摔 |
匕首 | +1 | 1d4 | 19-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 13(+3护甲),措手不及13,接触攻击10
HP 17(2d8+4)
强韧+2,反射+0,意志+3
种族特性和背景特性武器熟悉:简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。
反制者(Reactionary):先攻+2背景加值。(战斗背景)
配药师(Perfectionist's Brew):你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。(魔法背景)
天赋职业:幻灵+2HP
职业特性幻灵(Eidolon):召唤幻灵1分钟,标准动作遣返。若死亡1天里无法召唤,再次召唤生命值取半。召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),幻灵立刻遣返。
生命连结(Life link, Su):1级起,每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,召唤师无需进行动作用自身生命值阻止幻灵的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),每日5次。与幻灵不共存。标动施法,持续每等级1分钟。
连觉(Bond senses, Su):2级起,标准动作共享幻灵感官,每日召唤师等级轮数,自由动作终止。
专长1级 额外进化(Extra Evolution)
1级 精通先攻 (人类奖励)
技能加点工艺(炼金术)+12(1)、法术辨识+8(1)、奥秘知识+8(1)、地城知识+8(1)、工程知识+8(1)、地理知识+8(1)、历史知识+8(1)、地方知识+8(1)、自然知识+8(1)、贵族知识+8(1)、位面知识+8(1)、宗教知识+8(1)
0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=12):
光亮术(Light):半径20尺常光。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
传讯术 (Message):语、姿、器,中距100尺,每等级一个生物,持续10分钟/等级,低声传讯并收到轻声回话。
修复术 (Mending):语、姿,给物体回复1d4点生命。
1环法术(豁免DC=13):每日3个
法师护甲(Mage Armor):语、姿、器,1小时/等级,AC+4护甲。
次级幻灵治愈术APG(Rejuvenate Eidolon, Lesser):语、姿、材,接触治疗1d10+CL。
魔牙术 (Magic Fang):语、姿、法,接触,持续1分钟/等级,天武攻、伤+1增强。